同樣借鑑了日本遊戲,為什麼原神的爭議遠大於明日方舟和碧藍航線?

時間 2021-05-29 23:52:12

1樓:

都2023年了,野吹發售有五年了,原神也上線半年了,還有人覺得原神除了角色養成收藏外,基本就是套皮野吹,重合度極高?

不知道是沒玩過野吹還是沒雲明白原神?原神大世界探索確實借鑑了野吹,包括但不限於秘境,大世界元素互動,解密,以及體力條相關的各種運動。但很多都是簡化弱智版本,也能理解畢竟看了不止乙個主播vtb解密過不過去了。

但單論戰鬥而言,明顯借鑑的不是野吹,而是更類似伊蘇異度之刃的JRPG,講究的是乙個團隊配合。

初看以為是zelda-like,但稍微玩玩之後就會越玩越覺得不是

2樓:

mintendo株式會社,蠻啾和勇仕,加上悠星株式會社,鷹角網路,這三個遊戲背後的公司運營策略就不一樣。

鷹角看上去非常稚嫩,很多玩家希望的改動都是活活等到很多玩家退坑才實裝的,借鑑千年戰爭早期是被詬病,但是借鑑程度有多少,千年戰爭玩家數量有多少,反正是沒給鷹角帶來很大的影響,鷹角節奏最高峰應該是20年初過年那會。希望他們能正確處理玩家和自己的關係吧。

悠星、蠻啾、勇仕,向玩家妥協以後差點迷失方向了。本來橫版艦女人彈幕遊戲沒有幾家,艦C和真正抄艦C的艦R,玩起來和艦B根本不是乙個感覺,只有角色名重複罷了,玩法拓展的空間很大。可惜因為畫師嚐到甜頭,變成了現在的風評。

希望他們能正視自己的不足吧。

mintendo株式會社,這家公司從一開始就把黑紅也是紅給玩明白了,所以從來沒有迴避過爭議,所有關於他們旗下的遊戲,絕大部分遊戲內容都預留了爭議空間和洗白空間,給了所有人進場參與節奏的理由。可以說所有關於他們遊戲的爭議都不是平息的,而是吵累了。他們經營遊戲的理念從根本上就和上面兩家不一樣。

所以看見他們產品產生了既視感,一定不是你的錯覺,但是也不要參與爭吵,挺沒意思的。

3樓:

方舟之前不止千年乙個塔防,但原神之前能做到那種程度開放世界的只有乙個標題塞爾達。

方舟借鑑的千年戰爭其實不少核心玩家都心知肚明,很多人分類方舟的幹員職位都是用的千年的叫法(比如斯卡蒂那一類幹員一般都稱為劍聖模板)

但是對很多確實不了解千年戰爭的人,是不會有那麼大的方舟「借鑑」了某個特定遊戲的感覺的,他們可能會覺得方舟像保衛蘿蔔、植物大戰殭屍等其他的塔防遊戲,但因為這類塔防,太多了,很難有確實的「借鑑」了某個特定遊戲的感覺。

但是原神和塞爾達就不一樣了,首先塞爾達非常的出圈,很多可能到現在都沒摸過NS的人都知道塞爾達火了,而且也沒有其他類似於塞爾達的開放世界遊戲了。

所以很容易就讓人覺得原神「借鑑」了塞爾達

4樓:摳鼻孔

原神一看就和塞爾達很像,但玩起來味道不太一樣,所以首先要噴原神和塞爾達太像,然後玩一陣子就要噴它和塞爾達不像。

方舟看著和千年不太像,兩個遊戲都得深入玩一下才會覺得像,一眼看上去感覺是邊兒都不沾。

至於碧藍航線和艦C,也就是題材一樣,其他部分真不沾邊兒,艦R和艦C才是一樣的。

5樓:大禹治水

因為mhy這次選了個比較麻煩的蹭熱度物件

不同於卡婊和某些二次元遊戲

任天堂在國內可是有很多「信徒」的

在他們看來,老任就是遊戲界的「神」

荒野之息就是他們的「聖餐」

對信徒來說外人玷汙聖餐的純潔性是不能容忍的

6樓:銀黑白灰

一熱度高

玩的人多流量高自然亂帶節奏的多不得不承認原神爭議大有很大一部分是因為它太破圈了(你可以當我在誇)

二運營屑

這個沒什麼爭議公尺哈遊的運營水準雖然不是業界底層但絕對稱不上高水準(運營是運營美術是美術技術是技術拿美術技術洗運營的多少沾點)

而且還很摳

三公尺衛兵

剛才有個回答裡說舟衛兵惡臭 +公司職工和其他公司有爭分我管他從那個公司來的這和我們玩家有個屁關係可要論衛兵

ps:順帶一提這種引戰問題真的沒問題麼各家玩家對噴衛兵交戰之前先把題主揪出來如何?

7樓:

題主是不是忘了曾經出現過一波艦娘遊戲潮呀,當時活下來的只有一款遊戲叫《戰艦少女R》(艦R),再怎麼衝也衝不到艦b去呀。

至於千年戰爭,不太了解所以不評價了。

8樓:東方凌少

看到知乎上有說過三個的遊戲xp系統風格

碧藍的製作要求:「要澀,要澀得飛起,要在能不能過審的邊緣跳弗拉明戈舞」

方舟:「不要那麼澀,不能這麼澀,但是要有內涵,要讓人細細一想驚呼怎麼會這麼澀」

原神:「要改造玩家的xp,要他們的舌頭貼上去就下不來」

來自貼吧

碧藍太澀,沒玩,不敢玩

方舟和千年戰爭,UI和立繪那是高下立判。至於玩法抄襲這件事,建議去問問老任,大部分遊戲基本都是撿別人老任剩下的

原神,當初的大草原預告看得我真的是內心瘋狂生草打問號,但是後來破圈了衝著團長姐姐(到我50級退遊都沒抽到,七七愛你喲 )就去玩了。結果發現他們真的就是自己作,初期蒙德的迷惑劇情和獎勵曲線,勸退毒池,鐘老頭的全球級節奏,玩家交流戾氣重(後來看到mhy的ch的操作歷史,加上要全手操煩人,就直接跑路了)

9樓:王業開

你把碧藍航線和艦C放一塊看

都是乙個題材,美少女戰艦

都要走地圖,但是實際戰鬥差距很大,碧藍也沒有走圖依賴羅盤娘發揮之類的鬼畜情況。

其次,美少女戰艦之前已經有多款中國產遊戲了,艦B推出的時候,該吵的架已經吵了至少兩輪,大家沒有精力把吵架活動也做一次復刻。

你把明日方舟和千年戰爭放一起看

遊戲介面畫風差距太大

仔細一看,職業是一樣的,塔防的玩法也是一樣的

但是對於聽說這是抄襲,然後專門找了千年戰爭進行嘗試的玩家,第一映像可能會覺得這完全不是抄襲。

實際體驗下去,無疑會有更多既視感,甚至產生「這就是抄了」的想法,比如說覺醒二覺,以及人物特性數值之類的。

但是其一,這是玩法抄襲,對此抄襲玩家向來沒那麼嚴格,不然市面上有好些遊戲都不能玩了(包括某些3A)。

其二,你要對兩個遊戲都有一定體驗程度,才能覺得有抄襲。沒耐心的人走過來看一眼畫風,就跑路了。

其三,千年戰爭國內熱度的確比較低。

你把原神和塞爾達放一起看:

第一眼,是抄的。

尤其公尺哈遊發布的那個預告片。

要麼是發布的人腦子糊塗了。

要麼就是想要帶一波赫紅,挺離譜的。

看了那個預告片,遊戲還沒上手的情況下,你摸著良心講,你不覺得是抄襲?

初步體驗,是抄的,而且不止抄了一家,有的攻擊動作也在抄,還不帶改的。

深度體驗,的確沒有抄得很離譜,有自己的玩法和機制。

但是認定這遊戲抄襲的人,還會深度遊玩嗎?

乙個東西,在宣傳片裡看上去是屎,發布之後乍一眼看也是屎。

你映像中,這玩意兒就是屎。

那你要轉變觀點,就非常困難。

原神厲害的地方,就在於它這玩意真是乙個看上去很屎的巧克力,這巧克力味道還真不錯。

而且它後期的確口碑起來了,讓人們相信它不是屎。

但你必須承認,它的前期宣發的確有問題,它部分內容的確借鑑很多。

這不是「友商攻擊」之類渾水摸魚的自欺欺人,就能輕易解釋的。

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