為什麼賽博朋克2077可以被噴的一文不值?

時間 2021-05-06 00:22:00

1樓:zzz

說實話,賽博朋克2077是一款好遊戲,劇情玩法絕對不值得它被這麼噴,但是就像當年的無人深空一樣,當時製作組大餅畫的太大,玩家希望太高,把這款遊戲當成了超越所有遊戲高高在上的神作,結果遊戲出來以後,玩家眾多,口味難調。玩家對他的期望過高,最後難免會不對一些玩家的口味,讓人有所失望,正所謂捧的越高,摔得越碎,所以,就出現了這麼乙個局面。。。(個人見解)

2樓:核平美利堅

賽博朋克2077最大的問題是什麼?

是bug太多

是上世代主機優化不好

是畫餅畫太大沒有實現

是,但也不是!

最大的問題是波蘭人骨子裡已經忘記了解放全人類的使命,忘記了革命是什麼。

上一代夜之城傳奇拉著當世夜之城傳奇過家家。鬧了半天,就是單打獨鬥。主義呢?

主張呢?最後荒板三郎和荒板華子還活的好好的。其他zf也好,公司也好還是好好。

夜之城傳奇就是兩隻蟑螂。

搞了半天,就讓勞資玩這?

蠢驢高層骨子裡就是幫小布林喬亞,搞出這麼乙個破爛玩樣。

3樓:廣龍先生

我原以為《賽博朋克2077》是類似《孤島危機》一樣的顯示卡測試軟體。

新買3070自然要試一下效果,結果感覺還針不戳,劇情還蠻有意思的;RPG人物培養系統、物品系統也是中規中矩。噴它一文不值可就真過啦。

就是開車手感太差了,我tm完全不會開車了。

4樓:不免費的奇蹟

首先我是消費者,我管你是大廠還是作坊。我花了298是為了快樂,而不是給蠢驢發電。你,cdpr竟敢欺騙消費者,憑什麼在我這得到好評。

說個最簡單的,cdpr把你當韭菜割完,賺了錢,說聲對不起,你就有理由給他洗了?

有些企鵝玩家一輩子沒接觸3a,好不容易碰到個像模像樣的遊戲就可以稱之為神作。他們不知道有中配的廠商有多少,因為能聽幾句髒話就能讓他們稱之為良心,熟不知,隔壁暴雪中配比這好幾條街也沒人說良心。況且兩岸steam玩家都比歐洲那些說著雜七雜八的小語種加起來都多,要個中配不是天經地義嗎,看不起自己?

還有些玩家呢,同情cdpr,因為它是小廠做了很多建模,了不起。既然敢定價298,那就是乙個準3a的遊戲,可是呢,2077看起來像是個100塊錢我都嫌貴的步行模擬器。既然喜歡看建模,幹嘛要玩2077啊,微軟飛行不香嗎,它全球建模,怎麼沒人吹呢?

這2077槍械少的可憐,還不能改槍,義肢系統也就改改數值,車系統實則雞肋,開放世界做的一點意思也沒有,bug到不少。

分割線避免有人說我雲,只能這樣了。

5樓:葉落世

賽博朋克銷量再高在知乎上面也是並不是特別多人買,但是呢,關於賽格朋克的回答確實特別的多啊,其中很大一部分人是雲玩家,然後甚至是雲回答的,所以他們想說什麼就完全取決於他們接收到了什麼的資訊,因為他們對遊戲是並不了解的,反正就是跟著噴就對了。

6樓:張有才

什麼時候開始我們對待國外的遊戲公司總是那麼多「理解」和「包容 」

我作為假洋鬼子的主機玩家給0分,感謝索尼給我退錢下架這個半成品。工作室小不是發布半成品的理由。玩主機快十年了,這個遊戲體驗可以說倒數。

編輯,看了看別的好評,可笑

蠢驢小,不容易,製作周期短巴拉巴拉。模擬一下相當於你家哥哥發燒60度堅持演出?

你活該買不起2080super。我花60多刀70刀買個遊戲送我2080super了?

主機玩家不談。相當於哥哥唱歌不好聽的問題不談模擬國內某抄襲起家的企業。波蘭人抄襲怎麼能叫抄襲呢

7樓:

玩到結局了最打動我的居然是竹村對我說的「世界的改變無法一蹴而就你沒看到還有那麼多人過著富足的日子你以為街道的貧窮就是一切」之類的話

這個遊戲甚至都沒給我展現足夠的資訊去憎恨這個城市它給我的資訊貧瘠重複沒有足夠的說服力的確我看到了大量街道幫派鬥爭/物化商品化人之類的表徵但是這背後呢對我而言一點沒有說服力以至於玩到最後我也不明白強尼的意志到底為什麼他非要炸荒阪塔我又為什麼要去炸(除了因為我能和爽)

8樓:旺達爾薩維奇

不至於,不至於。2077是未完成的精品,大家儘管罵領導層虛假宣傳,但遊戲還是未來可期的。《美末2》才是真的X,所有技術人員的努力都被尼爾那傻X毀了。

9樓:璟璟

因為期望越高失望越大。

相比之下中國的遊戲公司就比較聰明了,從一開始就讓玩家不抱期望,要是成品發布了,裡面還能夾一點點良心貨,玩家們就會感恩戴德吹到天上去。

10樓:

給我看笑了,2077確實是bug一大堆,但有人居然舉了個原神公尺哈遊出來,是不是沒玩過遊戲啊。2077不完整是相對而言的,再不完整也是單機大作,剩下那點也不是個氪金手遊能碰瓷的,原神有圖里這種東西麼?

11樓:蠍子先生

因為現在噴他的玩家們都是像看著自己的孩子一樣看著2077從宣發到發售的,他給出你期末90分的承諾了,結果最後期末給了你一張剛剛60及格的卷子,對於PS4平台可能就30多,這樣這幫當家長的會怎麼看。。。

最後做出的內容和當初承諾的內容不符,捧的太高,摔的太慘

不過我最初完全沒關注過這個遊戲,最多就是知道2077的名字,看過幾張V的海報,開始玩這個還是我遊戲荒了

BUG目前還在我的忍受範圍內,不算太離譜,後續都可以修的,畢竟初版巫師3也不像現在這麼和諧

其實除了那堆BUG以外這個遊戲現在的內容對於乙個完全沒看過宣發的路人玩家吸引力還是超級大的,因為他們沒有那些從18年E3過來的那些期待,不知道什麼電車,飛行器,槍械改裝,義體改造,貧民窟,富人區什麼的,對於未知的東西只要內容足夠新鮮,完全就可以接受,只是會在了解真相之後感到惋惜而已

12樓:紅色亞莎之淚

賽博朋克2077最長的長板到底是什麼,其實看了很多人的回答,包括許多大V的回答,發現其實它最受好評的地方竟然是:賽博朋克這個題材!

這也是為什麼我玩的時候總覺得索然無味,因為拋去這個可能會吸引一部分人的題材之外,這個遊戲真的沒有把某個領域推到極致。無論是每乙個細微的角度,都沒有。

對我來說,一款遊戲只要有乙個足夠好的長板,我就能夠玩下去,即便是一些細微的方面,比如沉浸式的體驗,開放世界的執行,或者射擊手感,駕駛體驗等。

但是這個2077…他真就沒有啊!沒有突出長板的遊戲確實很容易被認為是一無是處,即便可能製作水平算得上是中規中矩。何況它還有很多地方是短板。

心疼我真空管朋克的輻射和鯨油朋克恥辱。說起來到底哪來這麼多「賽博朋克」的愛好者?可能還是歸功於那瘋狂的宣傳攻勢吧。

13樓:林輕夢

一文不值不至於吧,還是個不錯的遊戲,但是,比前作巫師三差距有不少,之所以噴他,無非是玩家期待值太高了,蠢驢口碑好,前作人氣高,結果預告片弄的大家期待不已,連續跳票到年末,結果一進遊戲發現跟宣傳的差距那麼大,還一堆bug……

14樓:「已登出」

別的平台不清楚,你要是知道2077在ps4平台商店霸佔預告位多久,再看看遊戲質量如何你就能理解了,根本不能玩,說它一文不值都是抬舉它。至於遊戲內容?玩都不能玩它的遊戲內容還重要麼?

15樓:Eric

麻煩各位噴2077的大佬們給我推幾個近幾個月新出的和2077一樣好玩的遊戲,沒有的話那我也只能玩這個了,畢竟之前的大作也都玩過了…

16樓:PinkTape

都跟風唄,這年頭就流行跟風,打個比方,你討厭乙個人那你看他幹什麼都不順眼。同樣,你跟了這個風,那這個遊戲哪怕是優點,在你看起來都是缺點了。

BUG,閹割什麼的就不說了,確實是存在的缺陷,該噴,應該往死裡噴。

然後,很不理解的是,最近,一幫人開始跟風吐槽配音了,我勒個去,有中配不錯了,沒事還整兩句髒話,真就看啞劇好看唄,這麼多遊戲有幾個中配覆蓋這麼廣的?覺得中配尬你去開英配唄。配音演員聽著耳熟都不行了?

太嚇人了吧?是有點太字正腔圓了,但也不至於噴的配音一文不值吧?就硬跟風唄。

另外很多人不知道自己喜歡玩什麼型別的遊戲,可能恰好2077不是你喜歡的型別,你跟風買了發現不喜歡玩,好了,開噴。。就好比有人不太喜歡玩MOBA,就噴LOL,刀塔不好玩,這太嚇人了吧。。

17樓:知白守黑

2077這遊戲,缺點太多,什麼優化差、bug多、宣發cjb、遊戲內容大砍,這些都是真的,不是黑。

但這遊戲給我的感覺是,哪都不太行,但是挺好玩的。

18樓:硼化二氘離子

2077在這幾年的遊戲裡面也算好玩的(我們群裡一致認為挺好玩的有沉浸感,命運2也不肝了,天天玩這個)優化差可以補嘛,我現在只希望cdpr能出dlc把主線和支線的故事劇情補齊,我想看到結局。至於拿2077和大鏢客2或者gta5比的,多少都有點問題。拿大鏢客2舉例:

大鏢客2的研發人員數量是1000多個,開發人員總數是3000多個,2077是200個開發人員。

大鏢客2的開發成本是8億美元,2077是1.02億歐元。

大鏢客開發了8年,2077開發了4年(任何乙個說2077開發了8年的都多少有點問題,八年前巫師3本體都沒做完)

用腦子想想cdpr又不是會魔法,怎麼可能超過大鏢客2,現在知乎說大鏢客2「不好玩」的還一抓一大把呢。

2077很多東西你都可以發現是做了拿空氣牆給你擋了,好好做後續還能放出來。至於優化問題,優化又不是魔法,不能突破物理的限制,2077的同屏多邊形數量比大鏢客2多多了(我還見過大鏢客2聖丹妮掉幀的呢),就看cdpr之後優化怎麼在畫質和幀數之間做出平衡。

我覺得說這個遊戲劇情沒做完是沒問題的,至於浮空車人家說了只有特定任務有,螳螂刀爬牆也是早就說了沒有。地鐵,有當然很好,不過你們真的有人在gta和大鏢客裡面會天天坐地鐵火車,打計程車?地鐵幾乎不影響遊戲體驗。

改槍嘛,加perk也沒啥毛病,只是不細節,希望以後可以更新。希望各位噴的時候能噴到點上,噴得有技術一點。

19樓:

pc玩的很好,偶爾碰個bug也沒多影響體驗,劇情代入很強,天天到處噴的估計連遊戲都沒買

把cdpr罵倒了,你們以後就玩衝648變強的遊戲吧

20樓:俄方提

2077當然不是一文不值

因為首先在網路上發聲的人本身就佔據了高地,其他人想要反駁都要找到合適的理由。

而恰好,他們說的這些毛病,2077它確實都有。

行人ai跟巫師三其實差不多,只不過巫師三地廣人稀,獵魔人又確實是萬人嫌的待遇,這樣的僵硬ai放在夜之城到處是人的環境裡就被無限放大了

敵人ai弱智簡直救了親命了,前期超級難度下對敵人來說,v是噴子一槍死,步槍差一點,三槍吧,而且敵人大多是正義的群毆,當個愣頭青衝上去能直接給停搏嘍。

當然,這並不是弱智的理由,只能說明難度只是無腦給敵人加血加攻擊的又乙個巫師三做法罷了。

餅畫得大嗎?

開放世界下的rpg是沒錯,但首先它是rpg,為了確保劇情中的時候有演出效果,它不會讓你在劇情外就衝到任務點把boss幹了,這也就導致了精心設計的劇情演出玩家也只能過一次,其他時候再去也只是一片可以走的空地。

但只有空地不行啊,又加了一堆一堆的問號委託,核心還是老巫師三了,打怪讀信拿裝備,稱之為又臭又長不為過,當然,對於有興趣去讀對話記錄的人來說,不臭。

也就是說,2077陷入了怪圈,希望自己的城市不那麼單薄,所以加入了大量的委託,又因為委託的問題,削弱的重點表現力的主線支線,因為演出的減少,讓這個城市顯得更單薄。

玩過巫師三的人都應該有一種感覺,通關之後會有莫大的空虛,玩家會發現無事可做,在街道上走一遍,永遠是那麼荒涼,城市中永遠是那個樣子,沒有了任務,傑洛特就只能養老。

夜之城也是如此。

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樓駿 賽博朋克2077真是是個神奇的世界,遊戲裡很真實模擬人與人之間最殘酷的壓迫,但同時裡面又安排一堆為敢為道義去挑戰強大的角色。偷笑 偷笑 現實世界又有幾人敢於放棄一起去捍衛自己的道義?炸公司,乾荒板 六字寫出多少快意恩仇,爽! 莫文莫雨 錢大概都燒給宣發上了。真心波蘭 蠢驢 把大把大把宣發上的錢...

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