《賽博朋克2077》是否被捧得太高

時間 2021-05-09 06:03:39

1樓:樓駿

賽博朋克2077真是是個神奇的世界,

遊戲裡很真實模擬人與人之間最殘酷的壓迫,但同時裡面又安排一堆為敢為道義去挑戰強大的角色。[偷笑][偷笑]

現實世界又有幾人敢於放棄一起去捍衛自己的道義?

炸公司,乾荒板~六字寫出多少快意恩仇,爽!

2樓:莫文莫雨

錢大概都燒給宣發上了。

真心波蘭「蠢驢」,把大把大把宣發上的錢分一部分,讓遊戲做的更細緻點,多做點DEBUG。

也不至於此。

其實就算是把BUG都修完,也只能算是乙個中規中矩的遊戲,遠談不上驚為天人。

自然離GTA,馬里歐,塞爾達這種級別的,還差的很遠。

3樓:

2077沒有讓我失望,我預期和現在品質還是很接近的,至少目前的品質我給出的評價是瑕不掩瑜

(我評價基於pc,主機拉胯是顯而易見)

之前吹得是你們,現在黑的又是同一群人。有些人能不能成熟一點跟沒玩過幾個大遊戲一樣,弄的一驚一乍的

4樓:Lucky-Strike1871

有些人是把他當乙個遊戲來期待

有些人是把他當乙個可以多維互動的賽博空間來期待

有些乾脆就把他當成乙個完整的賽博世界期待

期待度越大落差越大這很正常

這也跟正式遊戲前接觸了多少宣發灌輸的刻板印象有關

像我,雖然很期待這個遊戲,但是多年來根本沒關注過這遊戲的宣發

就是想自己去實地去體驗最尖端的遊戲工業能把賽博朋克這個題材發揮到什麼程度

當然這個期待也多少帶點主觀意願,因為這遊戲他敢叫賽博朋克他就應該能承擔起這個詞的體量

我從10號開玩到現在只推進到了黑夢之後的主線進度

其餘時間都在這個城市閒逛

從遊戲性和優化程度來說可能達不到一些人的要求

城市的開放程度和可互動程度也可以說不夠豐富

但是以目前探索程度不足5分之一的進度來說那些碎片式的文字資訊已然到了消化不掉的程度

所以遊戲進度很慢也沒有急於推進的慾望

就是當一部多維度的互動藝術作品能為我呈現出乙個什麼樣的賽博朋克世界

所以捧不捧完全取決於你對這個遊戲原本的定位和你本身對這一文化符號的沉浸程度

靜下心來讀讀書看看報聽聽新聞也是對的起文字作者巨大的工作量不是

5樓:于淼

沒啥意思,戰鬥感覺還不如使命召喚,故事和自己巫師3比太單薄了,最主要是我玩著暈,我可是3070開光追還50多頻,但就是暈,感覺是引擎問題。

6樓:無意義與有意義

是,捧得太高了。預告裡的好多都沒有,拿了乙個閹割版出來,巫師3首發劇情並不缺,看看有沒有無人深空的魄力吧。

原回答—————————

巫師3目前是1. 30版本才有好玩

賽博朋克是1. 03呢還

7樓:王潤澤

目前6個小時左右的體驗,問題其實還是挺多的,畫面,做工也算比較粗糙。

射擊、駕駛手感很差,手柄支援、移動、操作這方面也做的不太行。然後我自己算是中高配電腦,開4K 高畫質的話掉幀還是比較嚴重。

Bug確實也比較多,比如人拿著東西吃著吃著就掉模了、路上突然閃電似的穿過乙個人影等等。

不過其實也都算是小問題,戰鬥手感、駕駛手感、操作不便等也都是巫師的老問題,上手之前也都有心理準備。

那麼拋開這些問題,在賽博元素、故事敘事上來看可以說是無與倫比的體驗,很不錯。

8樓:kongge

2020.12.10.

經歷了幾次跳票,最後一次實在忍受不了於是退款。

可今天卻沒有跳票,於是果斷購入!

下面簡單講下遊戲體驗。

首先要強調的是尺度真的很高。從捏人介面就可見一斑,因為身體的每個部位都納入到「捏」的範圍之內,毫不避諱「性」這一主題,老二的大小等等都可以去設定!!開始並沒有多想,只是臥槽了一下,但隨著開始主線劇情,慢慢的就感受到這一設定給我帶來多大的震撼。

是的,是震撼。從爆開的頭顱開始,被扒開的腹腔,泡在冰塊浴缸的裸女,骯髒的交易等等都透著一股真實感。個人覺著遠遠超越gta5,畫面上不用說,主題的尺度真的是令人震驚。。。

兩者結合,我覺著我彷彿不是在玩遊戲,而是在體驗一段新的人生。不論別人怎麼說,蠢驢的2077我吹一輩子。

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