拿賽博朋克2077和GTA5比是否公平?

時間 2021-05-09 19:09:33

1樓:多吃素菜少吃肉

CDPR自己給2077的定義是開放世界動作冒險遊戲,既然是這個型別的遊戲怎麼可能不會和R星的遊戲對比。看門狗從出生那一刻開始就一直被拿來很GTA5比較,別人育碧粉說什麼了嗎…

沒有什麼公平不公平的,2077很明顯是個rpg,但是CDPR自己給他的定義卻是開放世界動作冒險遊戲,不就是想吸引喜歡開放世界的玩家過來嗎。

2樓:SenVleet

不太好比較,看從哪個角度出發吧,論題材還有故事情節上面以及有中文較良心的翻譯這一點,無疑2077已經做得很好了。

但是比起GTA5的遊戲質量以及人物地圖建模水準和經典的GTA系列比較起來上,2077還有待進步。

3樓:白夜屠豬的神父

我還是那句話,你拿2077和gta去比就像你拿對馬島horizon去比gta一樣,這不是公不公平的問題,這是沒有常識的雲玩家才會做的比較。

4樓:Ambition

個人感覺750ti到現在為止已經有8年時間了,而3080只有一年時間。這就相當於拿乙個八歲孩子和乙個一歲孩子比誰厲害的性質一樣。這樣是否公平?

5樓:每月封禁20天

不公平GTA發售於2023年,初期開發費用1.3億賽博朋克2077發售於2023年,開發費用1.2億左右GTA5開發時間大約4-5年,也就是專案是2023年左右開始製作的賽博朋克2077實際開發大約3年,就是2023年左右製作的也就是說這兩款遊戲實際代差接近10年,開發成本接近的情況下理論上賽博朋克2077應該各方面完全超越GTA5的早期版本,也就應該是AMD推土機和銳龍三代的差距。

結果居然打出乙個平手,甚至46開的勝負,可見CDPR的能力究竟有多弱

6樓:

公平也不公平。

說不公平,是因為R星的體量和3A製作經驗都摔波蘭蠢驢好幾條街。

說公平,GTA5是2023年出品的,2077是2023年出品的。

然而,到今天GTA5依然經常出現在STEAM銷量榜的前10,2077已經看不到影子了。

7樓:帕丁頓熊de橘子

我有乙個暴論!

給他愛5和2077就不是乙個型別的遊戲!!!

賽博朋克2077就是個披著FPS皮的RPG,如果你抱著想要玩GTA爽的心態來玩2077你注定會失望,所以在我這這倆不需要比較,人們把這倆遊戲聯絡到一起多半是因為CDPR對2077的營銷,你把2077當RPG來看來玩遊戲體驗會好上一大截

8樓:tian xing

當然不公平了。前者啥配置都可以玩(在當時也是如此),後者是有門檻的,而且比較高的門檻。後者的第乙個門檻是光追。其次,對配置有較高的要求。

9樓:white ht

確實對2077不公平,但不是題主所提出的理由。

但是題主的結論卻又沒有問題,2077的製作公司CDPR其實是乙個很年輕的公司,做大作的經驗更是少之又少。(真要說大作就巫師3一款)把CDPR和R星比本來就有點太看得起CDPR了。把2077這個題材交給R星,以他們死磕大表哥2的做法(開發過程那麼多問題都挺過來了),大概率能做的比CDPR要精緻,這是公司體量的問題。

R星擅長堆料,擅長開放世界,而CDPR更擅長於RPG。所以要求2077的夜之城做的像洛聖都一樣生動本來就有點難為CDPR。(當然這個餅是它自己畫的,賴不得別人)以業界最高水準之一的R星要求CDPR,這對2077肯定是不公平的。

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