《賽博朋克2077》相比《GTA5》怎麼樣?

時間 2021-05-07 07:36:47

1樓:大刀關勝

完全沒有可比性。

不是踩乙個捧另乙個,而是兩者壓根不是乙個型別的遊戲,就好比《教父》與《黑客帝國》非要比一下誰是更好的電影一樣,除了挑起兩撥影迷衝突之外意義不大。

賽博朋克2077玩了30個小時通了乙個結局,gta5也通關了一遍不過是epic上所以看不來玩的時長,從我個人觀感來看,儘管兩個遊戲都是以一座現代化城市為地圖,玩家可以在地圖上恣意穿梭,但是2077歸根結底是個文字量龐大的側重劇情的遊戲,而gta5的側重是龐大細緻的地圖內容與玩家的互動。這兩個遊戲本沒有機會被放到一起來比較,但是2077扯淡地向各位玩家宣告,它的重點並不是劇情而是豐富的自由的地圖內容,這才造成了硬要把兩位放在gta5擅長的標準下比較進而導致2077完敗的局面。

其實我覺得,2077的沙盒地圖以及大街上的NPC,應該做成巫師系列那樣,遠看不違和,盯著看只要時間別太長也沒問題的程度,然後讓玩家的重點放在推進劇情上來,而不是現在這樣啥都想要,結果本來不擅長的開放世界構建地很爛,而很擅長的大文字量劇情又因為精力被佔而變得殘缺不全,只能由倖存下來的部分來暢想最終的完整版會是什麼樣子。

2樓:萌聰飼養員

整體來看差距很大,R星的遊戲像商業大片,沒什麼新意也沒什麼問題,但是堆料很足。

CDPR沒能力做出想象中的2077,但是確實保留了最核心的東西,這就已經足夠好玩了(也可能是我運氣好,三種身份通關,沒有遇到影響程序的bug)。

所以完成度,製作水平都是GTA5完勝,個人遊戲體驗2077更好。

綜上,個人更推薦大表哥2。

3樓:我已經怒不可遏了

兩個都百小時左右,玩得都不久,但給我的感覺就是在洛聖都裡,你是真的能與警察火拼和進行飆車追逐戰的,即使到了3星以上的通緝也能與警察鬥智鬥勇,反觀2077,通緝星數一高,那些警察打你基本就是秒殺(夜之城的警察這麼厲害,真不知道夜之城的犯罪行為是怎麼氾濫的)

4樓:lll LLL

完成度和製作水平上沒得比....

R星的遊戲,尤其是GTA4開始的這幾部,那就是遊戲工業的天花板。

你可以說沒啥新東西和創意,但是人家就代表了當前遊戲工業的最高製作水平,沒幾家趕得上。

《賽博朋克2077》非要說能夠絕對超越GTA5的地方

那我只能想到畫面了,畢竟GTA5都是多少年前的老遊戲了,你不打增強畫面的MOD,那畫面確實有些不夠看了.....

其次就是戰鬥,R星可能為數不多說得上的缺點就是無聊的戰鬥了.....2077至少打槍打起來還挺爽。

其他方面嘛...沒啥能說超越的了,劇情裡,2077確實有許多支線非常有深度。但是GTA5裡也有很多直指社會問題的劇情啊。不好比。

5樓:

比錯遊戲了,倆不是乙個型別的遊戲。建議比較前不久出的英靈殿。

2077現在看來只是個半成品,我說的就是遊戲沒做完的半成品,不是DLC沒出完的半成品。

好玩是好玩,但是閹割那麼多東西讓我感覺不到誠意,即使後面DLC免費,我也不會覺得是蠢驢大方,我會覺得這是他們理所應當該給我們這些玩家的補償。

6樓:蓋茨

差太多了,優化太差,BUG太多。遊戲體驗極差。

別的什麼劇情啊,自由度啊,這些都不用評價,看個人口味。

就優化一點,基本就可以否定一切了。

7樓:懿淑的鄧權

怎麼說呢,我感覺既有不同也有相似。賽博朋克相對來說沉浸感更強,通過主角和npc的對話循序漸進的推進故事,包括超夢等的使用,就好像在看電影一樣。而gta5自由度相對比較高。

8樓:小怪獸

不知道有沒有看過一部電影叫【薩利機長】,有時候大片不一定要轟轟烈烈,也可以平靜克制,但是暗流湧動。

同理一些厚重的主題不一定要強融黑暗系的對白

描寫故事對白最重要的是精煉有效,這一點2077沒有做到,c鍵按得多,懂的都懂

而gta把各種現實問題舉重若輕的放到詼諧幽默玩世不恭裡,言語間都是做人之類,卻又有快樂照進來,很容易讓人有共鳴,生活很累,誰不是苦中作樂再向前看呢。

所以不同意說gta劇情不如2077的,建議把3男1狗的羈絆仔細過一遍,看看血洗的b站youtube的各類剪輯,了解一下什麼跨文化up主的狂歡。不只是比2077的劇情強的問題,是業界最強故事本之一了。

什麼叫嬉笑怒罵皆文章,行藏去留盡話題,gta做到了

但是除開劇情, 特效還是碾壓了的,只是我的1070不配而已,別罵了3080下單了;

開車手感,極品飛車》gta>2077, 就連我覺得最好看的摩托,到了2077裡,也簡直了.....德萊曼的任務讓我去追回7個車,其中有乙個還在鬧市區跟我各種繞,但是我的內心就是, 一種植物

開槍手感,個人2077 > gta, 但是2077的爆頭不死是什麼詭異設定……

戰鬥玩法,2077碾壓了,體驗島田V氏拉褲鏈不是夢

9樓:Ashen one

個人認為不能比較,賽博朋克2077是標準的RPG,GTA5屬於開放世界動作冒險遊戲,遊戲型別、玩法、理念上有區別,有些製作原則甚至相背

10樓:

買了2077只玩了前面一點,先不管它是什麼rpg還是什麼開放沙盤,就我目前對它的第一感覺,就是它裡面的城市對我來說是個大問題,整體感覺太臃腫了,雖然繁華但是感覺太凌亂,完全沒心情像玩GTA5的時候還拋棄任務純粹開車兜風玩,也並不是因為2077的車太難操控,純粹只是覺得2077裡面那些風景建築讓我沒心思純兜風玩。

過去也看過很多關於未來設定的好萊塢大片,也玩過一些未來設定的遊戲,人家那些未來的城市雖然繁華高階但是城市街道啥的規劃都很棒,讓人看起來很舒服,但是2077裡的城市雖然繁華,但是城市的規劃感覺完全不像是乙個2023年代該有的樣子。

11樓:JOHN LONE

和給他愛相比,2077其實是蠢驢給玩家講了乙個在賽博朋克世界觀背景下的乙個故事。

我目前支線做了三分之二,哪怕是不了解賽博朋克世界觀的玩家,也能從地圖的各個角落的資訊,路人的對話,各種介紹裡了解到這個世界的架構已經背景。

說實在話,這遊戲通關後我心裡悵然若失的,因為我第一次在無攻略的情況下打出來的是惡魔結局,我選擇了上太空站然後屈服,進了靈魂監獄。

網友告訴我有個好結局,星星結局,再打了一遍心裡才好受一些。帶著Judy和帕南去另乙個地方,遠離夜之城,從頭開始。

和帕南坐在魔蜥上,在布滿星景的夜空下。

氛圍,真的非常美好。

蟹蟹蠢驢給我們講了這麼乙個美好的故事,唯一的缺憾就是我永遠不知道V到底還能活多久,能不能繼續活下去,不過總算是給了點念想。

不嗦了,我要陪Judy睡覺了。晚安

12樓:金馬鎮小拳石

雖然我是蠢驢老粉,但我還是要說2077在許多方面都還有很大的進步空間,槍械射擊手感(都2023年了,你還是改造人,槍都壓不住嗎?)、車的手感和改裝(初始車簡直難開死了,我自己現實裡開車都沒有那麼難開)、遊戲優化(gta5我的那個小破筆記本都能跑)、人物動作、光影(特別是人物的影子)、路人(特別是開車的路人)和jc對於犯罪事件的反饋這些都比不上gta5,只能說蠢驢要學的東西還有很多,可以改進的地方也有很多。當然,2077優秀的地方也有很多,但是暫時還是不推薦馬上買,至少等他們打幾個補丁優化一下再買。

13樓:我傻了都那咋辦嘛

就目前來看,沒有可比性。

主線劇情太短而且創意內容不夠豐富,沒有gta5那樣的代入感;

義肢系統過於複雜,主線通關了獲得的能力點不夠點滿乙個分支是不是有點離譜了?

駕駛系統真的是做的稀爛,別說是車不夠好,石中劍的那個剎車讓我懷疑2023年的路面是不是大理石做的;

人物實在是太醜了,太醜了,太醜了,發布之前大肆宣傳捏人的時候可以捏雞兒,可是乙個個NPC醜的我感覺雞兒白捏了;

至少在目前來看,2077沒資格和gta5相提並論,只不過是乙個大力營銷的看門狗水準。

14樓:地獄男爵

和差不多十年前的遊戲比,贏了也不光彩啊,更何況……很多方面還沒超過GTA

首先,最大優點,國語配音,簡直是奇蹟!

最大的不足,第一人稱,優化不行的情況下,玩第一人稱簡直是一場災難(1080ti顯示卡)GTA5有幾個人願意用第一人稱玩???自由探索開放遊戲,只有第三人稱能完整看到角色和環境互動……不曉得製作組一意孤行用第一人稱幾個意思

畫面方面腦洞倒是挺大,花花綠綠挺過癮,和GTA的真實風比各有千秋吧,美式遊戲的傳統人物建模,和2077比,我更喜歡GTA的人物建模,比較真實……當然,能做到鬼泣5那種人物建模就完美了!

還沒咋玩………還有哪些優點或者缺點不太清楚,將來再補充,感覺就是乙個遊戲大作,製作組認真做了,但是沒做好……

15樓:卡卡羅特回來了

不是乙個型別的遊戲。

GTA5相當於你是個演員,沒戲的時候你想怎麼玩怎麼玩,有戲的時候你就按照我這個演。

賽博朋克相當於你想變成什麼樣按你的路子來,但是平時你不能想幹嘛幹嘛!

16樓:羅天天

賽博朋克的第一視角,玩久了感覺有點不舒服。

我特麼就像乙個移動的攝像頭,你知道麼<(`^)>捏臉系統確實好,但特麼他是第一視角啊,看不見啊。只能去鏡子看到(那我捏的臉有何意義)

動作僵硬,開車手感爛,bug太多,射擊和塑料一樣的槍-打起來壓不住。

劇情的選擇,不會對結局有任何改變。

等優化後再說吧。

而且你拿2023年發布的遊戲,對比2023年的老同志GTA5。

GTA5畫面柔和,劇情還行,然後一些雜七雜八的任務,手感適中。

17樓:草木

但是,7年後會有人拿一款新出的遊戲和2077比較嗎?顯然不會(除了續作)在遊戲界,gta已經變成了標桿,和2077一比,這地位差距不用多說了吧。

18樓:否雨

偷襲乙個7年的老同志,這好嗎?這不好!

我勸,這位新遊戲耗子尾汁!

相比下來2077肯定是比5要好的,科技在進步,遊戲也不會原地踏步

拿賽博朋克2077和GTA5比是否公平?

多吃素菜少吃肉 CDPR自己給2077的定義是開放世界動作冒險遊戲,既然是這個型別的遊戲怎麼可能不會和R星的遊戲對比。看門狗從出生那一刻開始就一直被拿來很GTA5比較,別人育碧粉說什麼了嗎 沒有什麼公平不公平的,2077很明顯是個rpg,但是CDPR自己給他的定義卻是開放世界動作冒險遊戲,不就是想吸...

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