《賽博朋克2077》會成為下乙個《上古卷軸5》嗎?

時間 2021-05-06 08:56:13

1樓:

我也真是服了你們這些到處去問《賽博朋克2077》會超越《給他愛5》嗎,《賽博朋克2077》和《大表哥2》哪個更好玩,我覺得《賽博朋克2077》不好玩怎麼辦,現在又到老滾5了,你不如問問老滾6會不會成為下乙個老滾5?

2樓:扎克

老滾五太不容易了

最早被和巫師2放在一起比

然後已經出了許多年以後又被拉出來和巫師3比現在又要和題材都不相關的2077比

如果這麼多年都比不過,那可能真的是兩家公司能力的差距和設計思路的差距了

放過老滾5吧,2077我都玩了上百個小時了,我也覺得挺好玩也沒退款,bug啥我也忍了

但是能不能盯著11年老人家偷襲了?

9年了都比不過,就別比了

cdpr是比不過b社的,至少是做老滾5那會兒的b社要不比比輻射4?

3樓:寒鴉棲復驚

不確定。

老滾5的特色是mod,沒有mod的老滾五也就值一次半的遊戲體驗,一次是劇情,半次是另一種技能路線。

除去mod,改掉bug和貼圖質量的2077一定比老滾有意思,而以上幾點,蠢驢一定能做到。

但是2077mod這塊,目前無法預計啊

4樓:

B社的遊戲之所以mod多,成熟的開發框架功不可沒。而程式是CDPR最大的弱項,要不然怎麼會閹割這麼多玩法,落後美工建模這麼多進度。

5樓:

不太行,不過我的理由倒不是劇情、gameplay之類的原因,而是氛圍。

我在老滾裡已經花了上千小時,但2077不知道能不能超過200小時。

在老滾裡,你可以蓋房,種地,結婚,養娃,或者就騎個馬滿天際瞎幾把亂逛,日子悠閒而不無聊。

2077就太現實了,光活著就要竭盡全力,刺激的一批,但是壓力也高,遭不住,遭不住。

6樓:樓溪月

emmmmm……

沒有可比性啊!

話說老滾5的主線劇情是啥啊?以前玩的時候太放飛自我了,各種技能都滿級了,各種NB的裝備都套身上了,各種瘋跑、探洞,各種支線……哪有空搭理主線任務啊,而且主線任務做起來感覺超級無聊。

賽博完全是另乙個體系,劇情引導相當到位,讓人很猶豫要不要去做支線任務啊。對了想起乙個做支線任務的理由,讓更強的自己去面對主線任務會不會變得更簡單呢?

7樓:天一寒鴉

2077已經五十個小時了,老滾不停的卸了裝,裝了卸,各種整合包,熱門mod的基本都試過了,現在看可以發表一下觀點了。

2077和老滾完全不是乙個路子的遊戲,2077故事是好故事,支線也很出彩,但始終還是個半成品,以及目前的體驗中,2077很難進入我心目中的遊戲前十,更無法和我心目中的第一神作老滾5相媲美,希望dlc後能完善吧。

8樓:ZHNee

老滾5的成功建立在構建乙個全方位無死角高自由度高互動反饋的世界,加上基本能競爭歷史第一的mod活躍度/生命力。

2077就目前似乎是想主打劇情?支線?畫面?

夜之城很棒但是開放度和老滾相比還是達不到。mod嘛你不能指望靠玩家創造力來將遊戲推上神壇,目前也就僅有老滾,騎砍,部分p社遊戲等靠玩家創造力捧上了神壇。作為乙個2023年次世代頂級3A還是需要自身本體質量夠硬,巫師3本體做到了並且還加了兩個堪比本體的dlc。

2077目前的情況是對不起它的宣傳的,不過以蠢驢的實力,想救起來也絕非難事。

9樓:type new

兩個遊戲的玩點都不一樣

盃賽擅長地圖設計和場景敘事數值設計和成長系統就一團糟不然哪來的三神給你玩

蠢驢長於敘事成長系統做的也不錯

地圖嘛…一般般

10樓:羅德島相聲部

除非蠢驢學無人深空製作組

把當初承諾的東西一點點給加進去

我指的是加到故事所在的主世界,而不是那種做幾個dlc開小地圖講支線

11樓:上下左左右

不能,因為這二作本質上不是一類遊戲。

上古卷軸5的主體玩法是開放世界探索,做各種任務,探索各種地下城,摸金倒鬥,蓋房泡妞。主線任務本質上是乙個大型遊戲指南,由淺入深地讓玩家探索幾個地下城,在幾種勢力之間走動走動,最終消滅強敵。

而賽博朋克2077以及巫師3這類遊戲,雖說也是開放世界,但卻是以主線劇情為主,本質上是個正統美式rpg遊戲。

也就是說,賽博朋克2077和老滾5這兩個遊戲,就像仙劍奇俠傳和金庸群俠傳一樣,雖然看起來都是武俠遊戲,但卻有著本質上的區別。

b社遊戲中,和賽博朋克2077比較類似的應該是輻射3,輻射新維加斯和上古卷軸2。世界都是開放的,但你還是得按照劇情來走,在遊戲中做出的選擇也會一定程度上影響結局。

12樓:吃瓜群眾

老滾5、GTA5是創造乙個開放世界,然後再往裡面加劇情,劇情的目的是讓這個本就精彩紛呈的世界圍繞著你這個主角轉一會兒;

巫師3、賽博朋克2077是給你講故事的同時增加開放世界元素,讓你在主線之餘能夠與遊戲世界產生更多互動;

前者的優勢是:你就算不做主線任務,也可以在這個有趣的世界玩得很嗨,你想要把遊戲角色塑造成什麼樣的人格全憑你自己。

後者的優勢是:電影級別的敘事+過場動畫,能在開發商給你安排好的劇本中度過精彩的遊戲時光。

巫師3、賽博朋克2077就是披著開放世界外衣的線性遊戲,玩法重點在於主線劇情,享受開發商給你寫好的遊戲人生。

而老滾5、GTA5是純粹的開放世界遊戲,玩法重點在於自由探索,享受自己想要的遊戲人生,主線劇情就圖一樂。

綜上所述,賽博朋克2077和老滾5根本就不是同乙個型別的遊戲,沒有可比性。

有人覺得超級馬里奧ODYSSEY好玩,我連碰都不想碰(我想很多人和我一樣),但這並不妨礙超級馬里奧ODYSSEY成為它那個圈子的神作。

13樓:

另外能不能達到老滾的生命力程度,我持否定態度。老滾的生命力在於開放mod,無數創意工作者們持續不斷的往裡面加入新的東西才擁有源源不斷的生命力。但不妨礙我覺得賽博朋克2077能夠將RPG帶到乙個新標準的程度。

14樓:深海鹹魚精

不是你們為什麼要跟2077槓上?之前是能不能成為gta5,現在是上古?是因為想要熱度跟風問個問題之類的嗎?

這又有啥意義,以現在的作品(gta5,上古卷軸,巫師3)來看,各有各的好處,上古的如同創造了另外乙個世界的遊戲背景,gta的自由度以及多人模式,還有白狼的自由度加上深刻的文化背景。那麼,為什麼2077一定要成為這兩款遊戲呢?就不能讓2077變成獨一無二的,下乙個遊戲界的巔峰嗎?

或者說,只要玩家滿意就行了:我相信這也是蠢驢的初衷。

ps:話說沒人提到恥辱嗎。。。。這個ip我覺得不比少女卷軸差啊。。。。遊戲性起碼比ac強來著。。

15樓:Havoc

不會,也成不了。因為他們遊戲側重點不同,衍生開來的遊戲方式、核心樂趣也不會相同,沒有可比性,無法代替彼此,成為彼此。如果單指影響力的話,還需要時間來證明。

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