《賽博朋克2077》吃穿都挺便宜,為什麼民眾活不下去呢?

時間 2021-05-06 00:04:24

1樓:炮王

因為自動化到了一定程度就不需低端勞動力了

反應2023年金融危機美國農村生活的《憤怒的葡萄》裡,象徵高科技的拖拉機的工作效率能逼到用牛馬耕田的小農場主賣房賣地舉家遷移。

2樓:

因為賽博朋克裡的年輕人都是月光族,

還不愛奮鬥,房子都買不起。

也結不起婚,還不生小孩。

年輕人之恥,就連遠近聞名的v也是。

3樓:傑洛士

我想先分享下我老婆的一段工作經歷。

沒有,我擦,不是你們想的。

我老婆之前和乙個海外公司簽了合同,以第三方身份在國內那個出了名不愛被提及名字的外企做諮詢。從來不加班,月入是我兩倍,偶爾出差都是五星級,但做了兩年還是離職了。她的前任也是差不多兩年左右離職的。

原因乙個是沒有進步的空間,另乙個是不穩定,自己能否繼續做下去和工作態度或是能力沒關係。

賽博朋克2077裡大部分人也是差不多的。有吃有喝有住,可就是沒有安全感。這些東西都是大資本們施捨的,今天他們給你了,你活著。明天他們要拿走,你就涼了。

這也是為啥我最喜歡的是流浪者,他們是所有人裡相對最自由的,有槍有人能搞運動戰,是我心目中最有「可能性」的,可惜我想的那個可能性顯然不在波蘭人的心裡。

4樓:看很開

讓人活不下去的貧困從來都不是物質不夠豐富,而是巨大的分配不公。這也是資本主義必然的發展結果。

2023年的時候,你在美國的街頭隨處可見無家可歸在領救濟的民眾,彷彿整個世界都沒有吃的了。但是在隨後爆發的戰爭裡,人們乙個月消耗的資源就夠當時全世界人民一年的消費了。

難道經濟危機的時候是真的沒有豐富的物質生產了嘛?

5樓:枕水

著名的深圳三和大神就符合題主的說法,掛逼面兩塊錢一碗,乙個床位十塊錢,在那裡生活的人不需要多少錢就能活下去,沒錢了就去做日結,還能挑輕鬆的活幹。但又有幾個人願意這樣活著呢?

6樓:鯡魚罐頭

我之前養了只狗,每天都好吃好喝的,可是他還是一有機會就往外面跑,我也不理解為什麼已經有好吃的食物又好喝的水,為什麼他還是要往外面跑,不能乖乖的聽話?

7樓:原來可以假名

勞動是實現自身價值的唯一途徑,賽博朋克的世界剝奪了這一途徑,人只是這場遊戲中無關緊要的NPC,那種空虛和不安才是活不下去的根本

8樓:ender wiggin

科技已經發達到只需要很少的人工作就能維繫社會了。2077除了部分公司狗之外大多數人都是自由職業者,資本家都看不上屁民這點剩餘價值。這種情況下要麼創造新的需求(全民超夢?

)。要麼強力搞福利社會,要麼把屁民扔到太空開拓宇宙。

9樓:Calvin

因為民眾的生命只有一條

民眾停搏了沒人鳥你,腦子也裡沒有銀手強行續命。

咱玩家的一身橙裝,數十萬歐,幾十輛車,有幾位是一條命打下來的?全程沒一次停博?即便那些熟練到可怕的up主,哪個不是死過n次練出來的?

假如讓咱交298,死一次遊戲就作廢,還有幾個玩家敢去莽ncpd的剿匪任務,敢去打賽博精神病,敢相信陌生人給的超夢…

如果咱的生命只有一次,你會極度小心自己在夜之城接的任務,以至於連爆d哥你都會懷疑是佯裝上車搶劫的。那全城還有幾個任務你敢做呢?即便這任務你能做,那能做的人不多了去了,夜之城那麼多路人早卷翻天了,你咋就那麼幸運,中間人都等著給你送錢呢?

如果需要面對死亡,我們遊戲裡經歷的那些任務幾乎都不能被稱為「謀生手段」,大部分人只能去做普通的營生苟且。羅格之所以叫「來生女王」,不是因為她做的任務nb,而是因為她沒死過!有人混進了公司做corpo被8127,有人開燒烤攤但也會擔心被劫,有人混到了市長也不免被控制...

跟現實不像麼?賺錢從未簡單過。

作為玩家,做為主角,我們想真正活在夜之城,不僅是遊戲沉浸感的問題,而是哲學意義的重構。

加繆說:「自殺是唯一值得思考的哲學問題。」 他認為,只有把自己強行推到死神面前,關於自我與世界的哲學才真正顯現出它本來的模樣。

當全城只有我乙個人,完全不把死亡當回事時,我就根本不是民眾,我也沒有活在夜之城的街頭。毫無疑問,只有復活,才可以讓玩家把2077的內容挖掘到最深,讓多數人有最棒的遊戲體驗。但同樣,遊戲也從一開始將玩家的哲學凌駕於所有「夜之城民眾」之上,以至於出現了很多本題這樣的「偽問題」。

一如我們去非洲的一趟旅行罷了,我們不用活在其中:「何不食肉糜?」

我們只是夜之城的過客

10樓:茶漬

感覺現在的公尺國也差不多啊,民生的東西算不上貴,流浪漢好像也餓不死,但是其它方面就很……畢竟人類和動物不同,不是吃飽飯就可以活下去……

11樓:街邊的視界

說實話,對顯示卡要求高就算了,bug是真的多。下了一天好不容易下完,剛玩到不夜城,進了訓練中心就開始出bug,走路沒動畫,人物直立滑行,而且很慢很慢,重啟也沒用,最後只能解除安裝。

12樓:

1、社會福利制度是戰爭期間為了讓士兵賣命發明的。

2、近些年,機器取代的職業多數是所有人都能幹的體力勞動,新興職業多數需要天賦和運氣,只有少數人能勝任。

13樓:太白

一般問這種問題的時候,建議答主可以自我代入一下,把主角的光環卸掉,假裝自己是其中的乙個普通人,是否願意接受或者說是否能夠承受這樣的生活

我覺得別說能不能活下去了,我可能根本沒有活下去的想法

14樓:驕傲的小咩

夜之城看上去光鮮亮麗,但是其實比威綸還殘酷,在威綸你能遇到安心種田只要不去樹林裡招惹夜間妖靈就可以的農婦。也能遇到雖然受到巨型食屍鬼威脅但是軍隊為了礦物也會主動保護的礦工。

就算是環境惡劣的沼澤裡,也能遇到挖碳1周就能賺500克朗的挖碳工,沒錯,甚至比你這個主角一路走來的積蓄還要多。

如果你再往上走,走到自由城諾格維格,你會發現夜之城和這裡比,這裡如同天堂一般

15樓:青瑾

物質基礎獲得了滿足就會有實現自我價值的需要一看2077就大多數人實現不了自我價值

而且他們也不能叫物質基礎得到滿足,那應該叫資本勞動工具使用成本。成本不付出確實動不起來。

唉活著就是挺簡單,不過人但凡追求點啥都挺累

16樓:

覺得活不下去的人純屬心態不行,有一美元炸雞吃就得學會感恩,什麼階級公升遷都不要想,老老實實呆著原位當富人的工具人不是很好嗎?建議那些覺得活不下去的人多看看我乎某些人的回答,甚爽。

17樓:王加成

想多了,沒有自由和希望的日子照樣是好日子,絕對平等是沒有可能的,任何時候都是不可能的,人不需要太在意自我,放眼宇宙我們獨特的也是渺小的,別說乙個人就是整個人類也不值一提的,富貴是一生,磨難也幾十年而已,榮辱得失隨他去吧……!

18樓:小名的實驗室

賽博朋克世界的核心理念是大多數人都處於經濟的底層,沒有中產階級。民眾活不活得下去不在於他們自身的消費能否被滿足,而是被剝奪了向上的所有希望和機會。

最接近中產階級的是企業公民,但是他們最大的困境就是被迫依賴於企業的僱傭和剝削,成為上層階級之下的被吸血者

貧富差距下的階級鴻溝基本上是難以逾越和消除的。因為貧困往往是週期性的,因為它把受害者困在智力的死角裡。如果沒有刺激,沒有挑戰,你的頭腦也會像吃不飽飯的肚子一樣,在精神上活活被「餓死」,失去讓自己走出去的動力和希望。

在賽博朋克的世界裡,高科技、高度發達的階層社會裡,通常只有有錢,有權,有識的社會高層人士以驕傲,目空一切的態度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開。作為螻蟻的底層人士,在努力突破無望之後,只能在低消費的社會圈層裡垂死掙扎、又或者自甘墮落。

2077裡夜之城的貧困人口比例更高,這和其他賽博朋克類的遊戲一樣的。每次進入夜之城,它都讓人覺得驚嘆又令人窒息,印象深刻又無比幽閉和壓抑。

當我走在這些街道上時,我感覺自己正在被淹沒。從來沒有任何其他遊戲給我這樣的感覺,無論是自由城、聖安地列斯,還是斯凱爾姆、萊莫恩、舊金山,它們都不曾像夜之城一樣迷醉到讓人窒息。

如果細細感受,你就會發現1%的人可以逍遙法外,而糜爛混亂的上層生活,吞噬了其他不幸被捲入這場戲的人。有權勢的人如果願意的話,是可以隨心所欲地行使他們的權力的,這種處境下,包括V在內中的大多數民眾其實沒有太多選擇。

哪怕消費很低,也只是催生你的低慾望(對照日本就會發現我們離現實不遠)。因為除了努力相信勤勤懇懇的工作,以贏得向上的流動性以外,你似乎沒有選擇和退路。

儘管「夜之城」看上去就像是乙個賽博朋克夢,但它代表著後現代的反烏托邦。即使跨國集團以資本主義成功的統治世界,但現實世界中的問題,注入貧困,失業,成癮和心理疾病仍然隨處可見,甚至可能更為普遍。

世界是荒誕的,哲學家加繆說。不過,我們可以自己哄自己開心

我是小名,乙個喜歡在二次元世界裡堅持尋找三次元意義的阿宅童鞋,

喜歡玩遊戲的朋友,加我好友(xiaoming20201212),是兄弟來開黑,等你哦。

19樓:乙隻會飛的豬

楚門的世界吧。

應該很多人都像我一樣,通關2077後就再也沒開啟過遊戲吧。。。。

2077不好玩的原因其中一點,就是這座城完全是圍繞主角和任務去建的。夜之城是死的。它沒有自己的生活。

20樓:雪舟無月

紐約居民素質那麼高,為什麼疫情期間一天死上百人?

因為疫情期間沒有人管他們疫情導致的死活呀。

夜之城吃穿都挺便宜,為什麼居民就是會活不下去呢?

因為夜之城沒有人管平民的死活呀

不過夜之城的死亡大樂透顯示一天才死三十人左右,再看看疫情的紐約,突然覺得現實往往比虛擬更加瘋狂。

21樓:

如果沒有了奴隸,當奴隸主還有什麼意義?

如果沒有了底層,當上層又還有什麼意義?

支撐那些民眾活下去的,可能只是生物的本能吧。這樣乙個吃人的世界,除了這個理由,我想不出還有什麼理由值得人活下去。

22樓:

這就是資本對於人的異化

賽博朋克世界觀裡的所有人,都可以作為資本生產鏈條上的乙個可替換工具存在,但不可能以乙個人的身份而「活著」

就好像龐大生產線中乙個機器的乙個部件,可以被公升級成為更高效的——義體化改造,但絕對不能反抗整個體系,反正換誰來都一樣

23樓:啊蘿

賽博朋克是個資本主義極度演化的社會。資本家掌握著一切資源,打工人被極度剝削,因為高度的智慧型化大部分人甚至被剝削的價值都沒有。貧富差距非常大。

遊戲中找到公司待遇年度最佳五巨頭的檔案。上榜理由是「工作50年享受醫療保險」、「6天年假」、「強制工作時間只有80小時」。。。

24樓:新民學會會長

某些人:21世紀不存在有人活不下去,如果真有,那一定是假的。

如果你不是上帝,你就沒資格用你狹隘的時間和空間經歷評說這件事,沒有調查就沒有發言權

《賽博朋克2077》的劇情核心夠「賽博朋克」嗎?

熊天真 賽博朋克的核心是 自由 和 反抗 嗎?我看恰恰相反,賽博朋克的核心是絕望。仿生人會夢見電子羊嗎 的背景是荒涼的,無論是人類還是仿生人,都生活在虛假的囚牢中。神經漫遊者 裡,人死了幾十年,但他的記憶 思想和人格卻被永久地鎖起來,以備未來使用。在賽博朋克的世界裡,人被高科技牢牢囚禁。一切的抗爭都...

賽博朋克2077配被歸類為crpg麼?

水域的王 答非所問說乙個和2077與crpg沒啥關係的例子。河洛有一系列群俠傳遊戲,金庸群俠傳,武林群俠傳,三國群俠傳,俠客風雲傳 前傳。這些都是傳統rpg的平面移動。前幾年出了乙個河洛群俠傳,也是各種bug,執行效能低下。但這個遊戲是真正的開放場景立體地圖,有不設空氣牆的垂直地形探索。能跳,也就是...

如何評價《賽博朋克2077》的劇情?

黃昏 這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完...