為什麼那麼多人期待《賽博朋克2077》?

時間 2021-05-06 07:49:19

1樓:匯林

賽博朋克並沒有可以稱得上驚豔!

1.劇情其實很簡單,荒板三郎所創造的公司創造了神域,乙個可以把人的意識上傳到網路的技術,荒板希望長生不老,希望借助荒板賴宣的身體從生!

2.遊戲本生就是個大燴菜,gta,使命召喚,心跳回憶湊起來的遊戲,往好說是多元化,其實實際體驗會覺的很囉嗦!

3.中文配音仁者見仁智者見智,美其名曰接地氣,但說真的真玩起來冷不丁的npc給你來一句艹泥馬逼,可真不如fake you來的順耳!

4.多種劇情結尾走向,其實你要是知道了故事框架,任何一種結尾其實也就那麼回事,遊戲本身是給玩家帶來快樂的,不是添堵的!在娛樂之上的年代,體驗才是王道!

5.主機類單機遊戲,我還是偏愛以劇情類的遊戲!有劇情,人物也立的住!角色有靈魂,真正的體驗不是第一人稱還是第三人稱,好的故事,有魅力的人,這兩者缺一不可!

2樓:午夜

當時的蠢驢有暴雪遺風。

早期暴雪什麼樣?我記得沒有遊戲不跳票,但是跳出來就是好!大菠蘿2我等了兩年,魔獸3等了1年,魔獸世界等了6年,跳啊跳,天天盼日日等,一跳再跳,可是遊戲他也從來不讓你失望,乙個遊戲比乙個驚豔,每一款都代表乙個時代。

牛蛙沒了,暴雪堅挺,黑島死了,暴雪猶在。可惜王權沒有永恆,後來暴雪被資本蒙了眼睛,冷飯遍地,初心盡失,教玩家玩遊戲,一口一口喂你翔,一頭紮進錢眼裡。暴雪名存實亡的時候,暴雪的精神被蠢驢繼承了,蠢驢乙個小工作室起家,跌跌撞撞做遊戲,砸鍋賣鐵打磨遊戲,巫師1賺錢全砸巫師2 ,巫師2賺的錢全砸巫師3,優化跳票跳票優化,巫師3剛出來黑子也是一片罵,果然後來質量剛剛的石之心砸出來口碑就封神了,初期的蠢驢不加密,不理市場反響,只用心做好遊戲,看看以前這態度,再看看這次的砸鍋就是因為跳票股價跌急眼了直接強出惹的禍,錢和安逸的生活真的會腐蝕英雄的,這波真的拉下了蠢驢一直以來的好形象,真是感嘆越是浮躁的年代人還是回歸本心做點匠心東西好。

2077是什麼概念呢?跳票跳了好多年,從宣發就吊足了胃口,那個年代的老宅男,誰沒看過銀翼殺手,第五全素,攻殼呢,誰還沒個賽博朋克夢呢?蠢驢的態度加上賽博朋克的主題,直接爆點了好嗎?

就是他不宣傳,我也是預購直接買的。現在玩起來,遊戲還可以,但是比想象中,彷彿又差點什麼,希望蠢驢後期加油吧,不忘初心,可不要成為第二個暴雪。

3樓:

遊戲也發售了,很多人夢醒了,包括我。從13年宣傳片,到18年e3。19年實機。這宣傳片水平太TM高了。

我們看著宣傳片就能想到自己在遊戲裡有多爽。網上有人概括的好:

我們想要的《賽博朋克2077》有多少優點?

可結果。

只能說野心太大了畫了個完美卻又不可能實現的餅當然,除去上面這些。

它至少有

唯一的大型賽博朋克都市。

賽博朋克題材唯一大體量的3a。

不錯的劇情。

額,還有基努里維斯。

不過,還是期待更多東西。

4樓:大匠

這個問題下的回答,可以和當年我剛來知乎時看到的乙個問題:「為什麼期待錘子手機」對比一下。

都是沒看到實物就開始吹,就開始感動,就開始情懷。

打廣告的都知道說一句「不看廣告看療效」,回答的大V也不知道是真【知乎小管家】還是裝【知乎小管家】。

為啥期待?廣告打多了,就有人覺得得期待一下了。

5樓:Eevee

我期望遊戲業能像電影產業一樣作為藝術的一種表現形式蓬勃發展。製作賽博朋克2077的公司cdpr的上乙個作品帶給了我400小時的完美rpg遊戲體驗(2023年初),。

6樓:北極LL

絕大部分人應該都是對波蘭蠢驢的期待吧,巫師三的名聲太大了,再加上點對賽博朋克並沒有抗拒。

像我一直都不怎麼感興趣,倒是現在看了直播會覺得,嗯,還不錯的樣子。

7樓:洛殤月妖夢

你平時不怎麼玩遊戲,聽到最近有一部風口浪尖上的作品——《賽博朋克2077》,去steam一搜,豁,300塊rmb,你只是想嘗試下又不玩下去,你不想買,去論壇求破解版,被版主罵了出來:

你,給我滾!為什麼要伸手求不存在的東西!

8樓:浪捲風

因為宣發..

別看答主們乙個個說的都很有道理,那都是「玩家」關注2077的原因。

大多數人,就是因為宣發,宣發出圈了,就這麼簡單。

9樓:

我是傳統的遊戲玩家,我看重劇情和歷史,看重遊戲的設定,看重核心的情感。

我已經受到足夠多的快餐文化的摧殘了,我需要更深層次的體驗和思考。

10樓:jodddy

因為宣發給力導致火出圈罷了

看看你身邊多少從來不玩單機的朋友也開始玩了

跟什麼單機玩家群體有個p關係,不知道熱評回答在那瞎說啥。

11樓:小少聊設計

乙個現實就是,主機黨的最忠實玩家群體老了(雖然pc畫面更好,但是主機是能夠在客廳邊陪家人邊玩的)。拿自己舉例,雖然只要出個優質遊戲就買,平時工作週末家庭沒什麼時間碰遊戲。上一款通關的遊戲還是因為疫情原因有大把時間在家。

蠢驢的rpg的野心就是把故事講好(尬吹無腦滾砍),用兩三個小時看乙個小故事,這對我是乙個理性且舒適的選擇。打工人的生活已經夠累了,我不想再在遊戲裡感受末日,感受孤獨,感受不斷被擊敗再爬起來的快感。我只是需要乙個看起來熟悉且新鮮的世界,讓我能夠自己選擇自己的生活方式。

12樓:

這個遊戲可沒前作,只不過製作商口碑好,遊戲內容對核心玩家的胃口。手遊這種偶爾拿出來打發碎片時間就完了,我個完整的時間段,我更願意開啟客廳的電視或者家裡電腦享受這種遊戲。順便,什麼原神之類的抽卡玩意能不能少拿出來碰瓷別人大作,怎麼跟那個什麼削什麼玩意似的哪都有粉

13樓:雲青青

看了預告入坑,對賽博感興趣,然後沒玩過單機,也不貴,我玩的是時裝200塊還做的不咋樣的網遊。

不過我估計是玩個新鮮勁就扔角落然後看一主播們玩,因為我車壞生生跑了半個小時的路,而且兜裡只有5000美元,累了累了。

花錢買遊戲還要花時間玩,這河裡嗎?手動狗頭

14樓:

我看《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《阿基拉》的時候幻想著自己是主角的話應該可以在這種城市漫無目的地遊蕩,《2077》剛好滿足了我這種幻想。

15樓:小砂鍋

因為看起來確實好玩啊,何況又有CDPR的製作水平背書。GTA5都多少年前的遊戲了,現在還能時不時上steam銷量週榜。可惜的是GTA5畢竟是以LA為原型的,因此大多數購買還是來自海外,國內玩家缺少代入感。

反而CP77裡面堆砌了大量的東方元素,光看之前的概念圖也會讓華人玩家感覺更加親切。

16樓:cdh1076

每年遊戲大作那麼多,但分一分型別,特定的型別三年也不一定平均不到乙個「看起來可能靠譜」的

如果不期待2077,就沒啥可期待的了

17樓:

因為獵魔人3,人們理所應當地期待乙個自己喜歡的大規模作品的後續作品。

8年前(獵魔人3發售之前)那段預告片放出的時候並沒有眾人期待,而那些期待的人之中,因18年的E3而失望的(指風格)也不在少數。不過譯製片風格的中配拉了不少好感,終於不是台灣腔或者一股日輕味了。

也和CDPR很重視中國市場的宣傳營銷有關,撒錢推廣的成分肯定是有的。不過看到簡體中文語音√文字√,正體中文語音×文字√的時候還是挺開心的(。)

至於賽博朋克元素,且不說2077最終呈現的這個所謂的賽博朋克究竟是不是掛羊頭賣狗肉,CN區是因為期待這個遊戲,才把這個元素帶起來的,畢竟火起來的並不是雨天霓虹燈。

18樓:貪玩

沒什麼,買斷制圈子的日常嘛,聲音大雨點兒小。就2077那個首發價我往多了點兒說吧,國內最多8萬個人買

剩下來基本上都是

①從眾說兩句連雲都懶得雲的

②想玩但是太貴了,等著主播開播然後自己在那兒雲的。

19樓:我用真心換取了嘲笑

其實賽博朋克2077現在的火熱程度就和剛開服的逆水寒一樣。這種劃時代的遊戲都是比較吸引玩家的。而且這類遊戲非常耐玩,在開放世界裡面進行豐富的探索。

遊戲中的每乙個地方都是你未開發過的淨土。我逆水寒一直玩到現在,根本玩不膩。

20樓:裴南葦

巫師3確實是我的第一款3a遊戲

去年過年入手,300小時乙個半周目

為什麼期待2077

首先,因為巫師3好玩

作為乙個並沒有多少操作的選手

再加上個人也比較感性

所以更加喜歡去體驗乙個世界

這是個人原因

因為我的性格以及興趣,喜歡角色扮演

但是不得不說,r星確實是神,gta300小時過,線上玩的較多,大嫖客2 150小時通關劇情,沒有線上。

說會蠢驢,因為巫師3的過硬質量, 以及不加密還有dlc的白菜價。

疊加自己喜歡體驗劇情,遊覽世界的原因。

更加期待2077,預售後,跳票也有所失望。

不過,現在看來,我覺得值,只是我覺得哈

最後,加油優化,我這2070s,關掉了什麼體積雲啥的,2k不開光追大街是在70-90左右幀,加上n卡濾鏡,觀感還行。不過,10系可咋整,畢竟是大多數人才是主力啊。

最後的最後,個人意見,你槓你對

21樓:Arno

因為巫師3

就像大家期待大表哥2很大原因是因為gta5大家期待elden ring 很大原因是因為魂血狼乙個dlc能拿到年度rpg的遊戲,製作這個遊戲的這家公司花費全公司之力耗時5年以上

誰會不期待呢?

22樓:Tardis

與其說期待2077,不如說是期待cdpr做的遊戲,有些人有些廠做出來的東西就是令人期待,同樣的,你也會發現宮崎英高、小島秀夫以及R星等的遊戲有很多人期待,不管他們做的ip到底是啥

23樓:RoaTheChaos

我來做個小實驗。

我認為2077是一部半成品。

作為一款開發周期超過5年,立項至少8年的產品,從我目前體驗到的內容來看是非常不合格的。。

首先是它存在的基礎體驗問題。光的處理彷彿是丟給美術在進行,導致場景光太過不協調,這種效果給人視覺帶來了強烈的疲勞感。第二是顏色的混亂,使使用者在遊玩過程中非常容易陷入3D不適應的狀況。

其次是小bug不斷的問題。角色觸發劇情不靈敏,渲染層級錯誤,音效事件報錯阻斷問題比比皆是。我倒是想知道他們連續跳票拿來打磨的時間都幹嘛去了。

再次是內容的稀缺。那麼久的開發周期只給玩家提供了乙個並不那麼大的地圖和不怎麼豐富的內容。玩家想體驗完主要內容時長大概不超過20小時,這點東西竟然開發了8年是否有些讓人懷疑他們到底有沒有在認真開發。

但是,它就算有這麼多的問題,它也依然被人追捧。這是為什麼呢?

那正是因為很多人玩遊戲並不需要「玩」,遊戲只是社交元件而已。他們想要的,只是把一部話題作品的獎盃列表在貼吧曬出來而已不是嗎?

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