如何看待遊戲王這個IP歷史和發展現狀?

時間 2021-05-29 23:18:13

1樓:解憂大輸

以乙個20年前看過動漫的遺老來說,遊戲王的IP無疑是經典的,在那個時代,遊戲王與不同的劇情設定,新奇的戰鬥方式,足以給任何看過動漫的人留下深刻的印象,我想這就是20年來遊戲王IP經久不衰的原因吧,通過動漫給每個粉絲/玩家種下一顆種子,隨著實卡及周邊的發行而生根發芽

也許隨著時代的發展,實卡做為IP的主要承載方式也會逐步被各種特效炫酷的遊戲所替代,不過做為初代遺老,運是希望有朝一日能將原著中海馬社長開發的全息投影技術還原到現實社會中呀

2樓:清塵

遊戲王這個IP已經是二十多年的老IP了,但依然能躋身於「全球最賺錢IP榜」前二十;今年上半年受疫情影響,幾乎所有的tcg銷量都有一定下滑,唯獨遊戲王銷量不減反增。其生命力可見一斑。

遊戲王說實話現在已經到了乙個瓶頸期——玩家人數逐漸萎縮、人坑門檻和遊戲難度越來越高、召喚方式已經也已經夠多了。

你看K社新推出的rush duel 就是一種革新、一種嘗試,想要吸引新鮮血液,去爭取更多的低齡市場。今年的動畫新作也是遊戲王史上第一次沒有推出新召喚方式的新作(甚至不是ocg)

另一方面,遊戲王也推出手遊DL,並且取得了優異的成績。

而且K社今年也正式向中國大陸市場進軍,並推出簡中遊戲王。——雖然目前來看,質量並不使玩家們滿意。

以上情況,皆可以看出遊戲王仍有著強勁的生命力,並且正處在革新時期。

革新得好,那麼再續個一二十年應該沒什麼問題;革新得差,那再湊合個六七年應該也不成問題。

總之從老玩家的立場出發,衷心希望K社能夠更加給力,能夠把遊戲王這個IP以健康的方式繼續運營下去。

3樓:夜風

遊戲王跟步步高一樣,都是從兒童市場起步的。而現在他也清楚的認識到了這一點,所以出了幼兒向的遊戲王7。抓住孩子的心才是下一階段的重要戰略目標。

4樓:孤單隨想

我記得第一次接觸遊戲王還是09年高中那個時候有兩個同學在玩,後邊補了動畫但是也只看了前兩部後邊的同調都不太清楚規則,那個時候也沒有零花錢贊了好久才能跑旁邊的小店裡買一包,還不一定能抽到我想要的,那個時候我最喜歡的卡組就是黑魔導相信他和青眼白龍是很多很多喜歡遊戲王的信仰了。

記得那個時候下課和體育課都在和同學瘋狂的對戰完全入迷了,在想著如何改進牌組,終於在最入迷的時候有一次上課跟同學玩了起來,被老師抓到叫了家長,把我所有的牌都給燒了,徹底斷了我跟遊戲王的聯絡。

後邊到了大學旁邊也沒有人玩,而且版本規則也差的太多了,還有禁卡而且知道國內的都是盜版也就沒有繼續玩下去,不過現在偶爾還會買一包新出的開開玩玩,或者開一些福袋玩玩,不管開到什麼都當做收藏了這是我去年買福袋開的花了兩百左右也不知道賺了賠了,反正都是乙個紀念

5樓:隱居天葵

我是搞銷售的,所以我只關注資料。

遊戲王在世界影視改編ip營收排行榜上排在23位(2023年)。

2023年六月份,世界電子卡牌遊戲(ccg)營收報告分析中,遊戲王決鬥鏈結,無論是營收能力,還是市場占有率,都早已超越了爐石傳說,成為了世界第一電子卡牌遊戲,而此時,國服還未上線。

2023年新冠疫情期間,其他實體卡牌遊戲營收都有不同程度的下降,唯有遊戲王ocg同比收入134%。

另外除了2023年遊戲王ocg年度營業額有點拉誇外(但還是第一),其他年份財報都是十分令人滿意的。

總體來說去,遊戲王這個ip還在處於乙個不斷的上公升期,再加上今年正式接管了中國市場,相信在未來能有乙個大的突破,還是很令人期待的。

6樓:陳軍

歐美地區集換卡牌三巨頭之一

島國集換卡牌鐵王座釘子戶

目前正積極開拓中國大陸市場

DL流水毫不遜色於實卡銷售

利潤極高,印小卡片比印鈔還划得來

銷量1-7期穩如狗,8期出現疲態,9期靠壓榨強度把泡沫吹大,10期開幕雷擊,泡沫破裂,後邊亡羊補牢,收復失地,11期回歸本心,滿血復活,2020財年第一季度在大環境極其惡劣的情況下還能實現銷售額大幅度增長

以目前體量,哪怕一直走下坡路,離徹底GG也是極其漫長的過程,再續十年問題不大

個人觀點,這是可樂妹為數不多懂得用心去長期經營的IP了,不然也不會安穩存活二十餘年,且每次走錯彎路時都會得到及時糾正,而非任由其自生自滅,撈上一筆就關門大吉

至於那些說活不了多久的,連遊戲王這等規模都難以為繼了,你讓月榜前三開外的卡游情何以堪,特別在時下疫情肆虐,絕大部分卡游銷售額腰斬前提下

7樓:無名小卒

就我個人的感覺,了解來胡謅一下的話。

我認為遊戲王是,意外中誕生,艱難的成長,歷經幾次劫難,終成一代宗師。(雖然宗師也是要想法子賺錢的. jpg)

8樓:海龍的帽子

日本的一位遊戲設計師池田芳有乙個觀念我部分贊同,拿來做此答案的主調子:遊戲王是「喜歡這個遊戲的人製作出來的遊戲」

(注意我這裡是「部分贊同」,池田芳這個人爭議也很大,不過我覺得他還算比較真誠,人家畢竟是其他遊戲的設計師,偏愛自己的孩子很正常,從他的話裡挑精華就好)

遊戲王走的是小眾路線,不理睬大多數人的看法,專心構造自己獨特的遊戲風格,只吸引接納這部分風格的玩家。我很難說這樣做好不好,但我可以確定,世界上沒有幾家設計組可以拍胸脯說能做得更好,很多網民對設計的偏見來自於沒有具體狀況具體分析,直接一頓亂黑,這也是老生常談了。

我之前回答過乙個問題:遊戲王是不是乙個平衡性很差或者設計上有問題的遊戲,在那裡面我提到過遊戲王胎裡帶出來的三個毛病(實際上也不見得只有三個,我挑了三個比較顯著的說),為了解決這三個不尋常的毛病必須走個不尋常的路子,所以儘管有萬智牌和寶可夢珠玉在前,一味邯鄲學步會讓遊戲王連十年都活不到的。

(三國殺也是類似的道理,它有它自己的先天缺陷,例如單個武將必須貫穿全域性這一點必然導致強度差帶來的影響遠遠嚴重於其他遊戲,例如牌堆共用帶來的衡量武將標準唯一化,等等,想要做久一定要有乙個量身打造的策略,當然狗卡該罵罵,只是很多人為罵而罵把嘲諷三國殺當作遊戲界的政治正確,我是不贊成的)

這是遊戲王的歷史,帶著疑惑早產,帶著殘疾成長,卻最終帶著榮耀艱難成熟。這段歷史,是科樂美鋪的路,設計師邁的步子,同時也是如池田芳所言,「喜歡這款遊戲的人」對這款遊戲的定型,三方合作,造就了一段可載入遊戲史的、乙個殘缺不全的遊戲的神話。

時至今日,遊戲王已經擁有了自己的羽翼,自己的體系,龐大的可能性,一種獨特的魅力,一群信賴它享受它的玩家,當然還有乙個很想賺錢的主人。只要這個主人忍住慾望別太過火,由人群的對稱性,遊戲王是可以借助自己這套已經成熟的特點存在很長時間的,原因很簡單,它難以複製,所以它的特點將在很長一段時間內都是獨乙份,喜歡這種特色的人是沒有別處去的,這一點我在以前的回答裡也提到過。當然一切的前提是遊戲王的主人不要太急於恰錢,不過商業的事我們外行其實很難體會到裡面的權衡,就不多說了。

當然,tcg作為小眾文化的痛點仍在,但想想遊戲王本不該有這麼長的壽命,本沒有機會發展到今天,本來連小眾文化都成不了,也就能理解了,至於小眾文化本身,沒什麼可指摘的地方,你不能說大眾就一定比小眾「好」,這一點可以通過反思飯圈的資料至上和流量狂潮來得出。

以上就是我對遊戲王的歷史與現狀的理解,如果讓我為遊戲王寄送一段話,我會說:

你陰差陽錯地出生在荊棘叢裡,卻能披荊斬棘,開出了一條常人所不能開之路。當你來到生命中的末路,從荊棘叢中走出,抑或是死在其中被人們找到,都必然被荊棘划得不成樣子,可是醜陋的英雄也仍舊有資格佩戴勳章。

9樓:Corvo

仍然是集換式卡牌遊戲霸主之一,圈子還是很穩定的,發展了二十年且還會在很長一段時間存在下去,我覺得算是很不錯了,甚至可以說是了不起,畢竟這類遊戲雖然不能和電子遊戲以乙個標準來看,但也和象棋,圍棋,撲克,麻將之類的遊戲有根本區別。

當然,遊戲王在中國大陸曾經很有過一段流行期,主要得益於前三部動畫還有盜版商自己漢化後的便宜卡片,不過除非再出一部素質很高的動畫,然後奇蹟般的出現熱潮,不然百分之一百在大陸濺不起什麼水花了,陸續會有少量人接觸併入坑,但也會有人退坑,總的來說也是個穩定的小圈子。

現在的遊戲王光是規則方面就是勸退百分之九十感興趣的人,小時候大家照著電視裡的樣子再加上自己想象創造出來的規則非常簡單,但真正的遊戲王呢,連鎖,取物件,cost等等一堆繞來繞去的東西,還得時不時查查卡看看調整資訊,多少人能玩的進去呢,再說主流卡組一般都吊打其他卡組,輪到對面嘰裡呱啦說幾分鐘然後就輸了,恐怕遊戲體驗也不是太好,其他隨便什麼電子競技遊戲,再差的角色都能娛樂,都能混混呢,一般人有休閒的時間幹嘛不去玩那些呢?

10樓:偽裝卍蘿莉卍正太

看地域。

國內發達的地方玩家就會比較多,特別是沿海地區。

你可能平時線下遊玩的時間不太多。面基才是遊戲王的靈魂。然後你會發現,牌佬總是可以把你吊起來錘(指斷操作)

11樓:力少

感覺也快廢了,一代一代的過去,新的一代人根本不玩這東西了,老一代都在老去,被生活,活生生折磨著,脫坑人數不在話下,這個遊戲時代GG只是個時間問題。。。。

12樓:浮幽櫻花

實際上……國內實卡圈蠻小的,把一些動畫黨和根本不會玩然後吹自己多厲害的智障踢出去以後,實卡圈其實小的可憐,可憐到如果專門經營遊戲王的卡店可能會賠的當褲子

日本的話實卡圈就比較大了,作為乙個國民級遊戲,卡也容易買到,玩的人也多。外國的圈子雖說也不是很大,但是也比國內強不少

規則這個東西,千萬不要從動畫裡學,尤其是不要從初代動畫裡學,會誤事,如果你不想被別人當成傻子看,還是乖乖去看文字規則,不懂可以虛心問。我想沒人願意看到對手拍出一張光屬性怪獸說:「因為今天Sunny充足,這張光屬性怪獸攻擊力上公升!

」或者是「我將某某怪獸(表側)守備表示通常召喚」

遊戲王的規則很長很複雜,不同的卡有官方不同的調整,新手上手難度很高,後續組卡的難度更高。願你在決鬥的路上淵遠流長

13樓:ShiroR

整體來說,遊戲王ip歷史長達20年,卡片種類於1011卡包的萬物創世龍為止突破一萬種大關,在整個tcg圈子裡百分之三百穩定在前二,銷量長時間壓著mtg(萬智牌)和ptcg(寶可夢tcg)一頭,ip價值也保證在全球文化作品前五十以內。

玩家群體在tcg圈子內也是相當不小的乙個群體,只不過tcg圈子內是存在不少五毒俱全(指什麼都玩)的玩家,因此不能一概而論,玩家數量則需考慮tcg群體數量的問題,的確不怎麼多。

如何評價說書王(遊戲王)這個卡牌遊戲?

李CC 正常操作情況下3張手坑換3個展開點或者指名之類手坑對策卡,那就還剩兩張手牌展開。而月光RR很顯然沒有強到卡組全是展開點或者任意兩卡直接展開的程度。不然早就上位了,這真有這強度鹹獸閃刀坑再多也攔不住 那麼答案就只有乙個了 你手坑給錯了。 一介凡人 pkrr啊就是因為月光軸那幾張假卡外加rr那張...

這個遊戲王DIY卡組,強度如何?

1 即使只有一條效果,也應該標出序號 2 盡量多用 場合 而不是 時 例如 這張卡從場上送去墓地的場合才能發動 目前的大部分效果都是場合類的效果,理解起來難度低很多。3 有一些細節處的敘述跟目前主流的翻譯習慣有出入,可以考慮去研究一下nw或者cnocg的翻譯風格,當然這個問題不是特別大,就是讀起來怪...

如何看待遊戲王ygopot轉向收費?

我想說,K社圓神他們都沒有說什麼,還輪不到你們在這兒大加指責,願意付錢就玩,不願意就算了,就這麼簡單,有些事不是你們能管得到的。 白膜導師敏武 還記得病毒門嗎?就因為那件事情,我那群裡面的先行更新都是自己在做了 說到底整合和寫卡算什麼本事?他動火和圓神能比?灰姑娘和王子翩翩起舞 突然發現地板髒了一塊...