三連發步槍相比全自動步槍優勢在哪?

時間 2021-05-29 23:18:13

1樓:拳師A1輪戰車

沒有任何優勢,在近距離作戰中就是送死

很多人都沒有談到三連發如何操作,我簡單介紹一下。

三連發不是用撥動1發的扳機的時間打出三發,而是和全自動一樣需要扣住扳機到三發射出時,乙個小外掛程式阻止你繼續射出子彈,這時候你需要鬆開扳機,進行下一次射擊,你需要花的時間實際上和全自動射出3發的時間一樣。

以M16A2和一樣長的M16A3為例,投放速度(RPM)為900,每秒鐘15發,得出兩者射出3發的時間是200毫秒,而這時候,m16a2的射手需要鬆開扳機打2組,m16a3不需要,也就是兩人打出6發的速度,m16a2是鬆開扳機的「500毫秒」(而且這500毫秒的反應是需要大量訓練才有如此神的手指反應」+「200毫秒x2」,m16a3是400毫秒,高判立下,不要小看100毫秒,這1發子彈決定了嫌疑人是否會殺死人質或者你。

2樓:faliall

曾經在中國大紅大紫的捷克式輕機槍。只能裝20發的彈匣。由射手和副射手操作。

射手為了節約子彈,就習慣採用兩到三發點射模式。這樣不至於子彈在幾秒鐘就打光。射手在開了六七槍(大約打出17-18發)的時候,副射手就換彈匣,這樣能防止敵人鑽空子衝上來和避免再次拉大栓。

這樣還可以在精度和火力密度之間來個折中。但是在必須用來壓制敵方火力點的時候,就必須採用全自動模式射擊,兩挺機槍交替射擊,你方唱罷我登場,這挺換彈匣的時候那挺射擊。可見,前輩們的經驗已經告訴我們,全自動和短點射應該是相輔相成的,不能走極端。

在現代戰爭更需要火力壓制敵人,全自動模式更不能丟。像老美這樣的金主更不會吝嗇子彈。所謂的擔心新兵一摟機子就打光彈匣而取消全自動模式,那完全是扯蛋!

那樣的話,軍士長們的皮靴是幹嘛使的?(我在幸災樂禍)實在不行,浪費一發就罰他10美刀(在軍餉裡面扣 )等扣的都要當褲子了,就延長他的服役期限來抵債!(你說說我壞吧? )

3樓:風卷雲開

三連發本質上就是乙個短點射,或者相當於一槍打出去三個彈頭(但不夠準),所以很明顯:

相對於半自動來說,三連點相當於額外附贈兩發(雖然慢了一點),對於中近距離是個加強版單點。

相對於連發來說,就是短點射功能摘出來,雖然方便萌新中斷,但是閹割了其他一切功能……

4樓:戰海梟雄

我個人認為,突擊步槍啥的我一般只單發,打得準還不浪費子彈,而且連發真的不好控制。最重要的是玩事兒清理槍的時候,如果你之前很爽的擼了幾彈夾的話會很麻煩…

5樓:AUGAO

三連發真正有用時得射速到1500RPM以上才有顯著提公升,1200RPM是個坎,沒超或者等於這個射速話,三連發的第三發就沒有意義,還不如做成兩連發。總而言之,這個算不上雞肋,屬於有了更好沒了也不影響的東西。

6樓:沽酒

真心談不上優勢不優勢。關鍵要看從哪個方向考慮。國外的列裝槍沒打過,國內部隊比較普遍的81,03,95等有過接觸。

思考方向分幾點。

1.早期戰爭新兵上戰場的概率比較大,大部分訓練時間短的士兵都會有閉著眼睛一梭子子彈打完的經歷。鑑於這種情況,三連發可以有效避免子彈的浪費以及誤傷等情況(不接受反駁,沒玩過槍的人一梭子把自己撂倒也不是沒可能。

)。2.步槍的本質。好步槍的特點是萬用,既要滿足中遠端射擊的精度,又要兼顧近距離作戰的火力覆蓋。所以三連發和全自動無非就是根據當前主體作戰要求所做出的選擇。

3.有效射擊和火力壓制。我所指的有限射擊並不是一定擊中目標,而是以擊中目標為目的的射擊。

拋開士兵的槍法不提,瞄準過後的三連發點射一定是比一扳機下去不知道多少發的火力壓制更有殺傷力。但同樣的,根據各國(主要指美國)在不同時期,不同戰場上的不同需求,不得不說全自動射擊有時也有自己獨到的優勢。舉個例子,一方用把強制三連的步槍,另一方用強制全自動的步槍。

四百公尺,兩百公尺,一百公尺,五十公尺。山區,雨林,巷戰。小分隊作戰和大部隊集群作戰等條件組合,會有不同的優勢方。

經常有朋友拿三連射的精準度說事,但仔細考慮一下,在特定的交戰環境下,面對全自動的火力壓制,誰能有膽量探出掩體瞄準射擊?

綜上所述。。。這個回答等於沒說,這個問題也沒有太大意義。。。

7樓:李程浩

很明確的告訴你,步槍領域沒有優勢!

短點射可以通過練習用全自動步槍打出一樣的效果。

三連發。君不見M16被同期的美國大兵噴成狗(閹割了全自動,在近距離極度不可靠!)

唯一三連發可能有優勢的就是手槍了!

8樓:HawkQ

本人沒有什麼持槍背景,只是小時候因為【關係】玩過兩次81-1,每次在100發上下

首先說感受

小娃娃嘛,後坐力到肩上當然是痛了(那會還不胖也沒肌肉)單發就夠刺激了

連發試過兩三次,小身闆受不住,開槍的時候是能明顯感覺到時間變慢(-1s?)到底打了多少發能數得明明白白

射速肯定沒有樓上幾位答主提到的AN94高,但我覺得新兵蛋子如果連發的話,不被班長打屁股也得被後坐力結結實實來幾下,吃虧了自然就苟住了

歪題了…也展示了我身體素質的辣雞…

但是打靶確實好玩啊!!!

下回我還去!!玩95

9樓:

根據俺在16年前聯機對戰《閃點行動》的經驗,在中遠距離使用三發點射可以較好地提高命中精度。至於近距離,那就連發了。(最接近的一次接觸戰我直接用了手榴彈,對方在頻道裡罵我是流氓。)

10樓:living

同樣想問題就很簡單,手動擋相比自動擋有什麼優勢?老司機喜歡手動擋多過自動擋,新司機喜歡自動擋多過手動擋。就是這麼簡單,單發適用於訓練或精度射擊,3連發適用於熟悉槍械的老兵射擊,全自動適用於增加火力或新兵。

有經驗的老兵全自動狀態單發、三連發、全自動就靠一根手指頭了,你說的優勢更是理論上的存在,真正的優勢要看什麼人用這只槍了?

11樓:

理論上,在遠距離點射上能更準一點,但實際上精度提公升也就那樣,因為三連發的射速會變快一點,但並沒有明顯提公升,第二三發還是受了第一發的後坐力影響。

如果還為此犧牲中近距離的自動火力,就得不償失了。所以美陸軍也都換成M4卡賓了,馬潤也曲線救國換m27了。

官僚主義和一些不好的傳統哪國都有,馬潤還用m16+四倍鏡練800m射擊,那能打著啥啊?還在那扯馬潤都是步槍手啥啥的呢……

軍隊是踐行保守主義、科層制最好、最徹底的地方,所以領導說的話嘛

12樓:umbfox umbfox

看過薩蘇的說的乙個案例,我們的武警戰士(算是專業人士了吧)去圍捕一悍匪,武警戰士因為緊張,一下扳機就把微衝的二十發子彈打光,換子彈時被悍匪擊斃。幾十年前的案例了

13樓:冼輝

基本沒什麼優勢。

這麼說吧。我聽說過演戲、打仗有步槍手不敢開槍發呆的或者懼槍的,從來沒聽說機槍手有這個毛病。

要不咱把機槍也改成三發點射?

14樓:李科技

好控制啊。現實中可不存在遊戲裡壓槍一說,槍端的穩就是穩,不穩就是不穩。點射要求的是子彈的散布小,而長短點射難度太高,不如三連發好控制。

摁一下就是三發子彈,散布還比全自動小,為啥不用三連發啊。

15樓:「已登出」

各種限制射速的技術手段,肯定是按當年的軍工後勤補給能力,按當年新兵打光子彈所用時間的實際統計資料,按當年持續連發狀態下槍體承受能力來定的

打個不太恰當的例子,跟房地產限購限價政策一樣,再不出點啥政策房價真要上天了,但出了這些政策效果也有限,罵的人也不少

美軍越戰時候新兵太多,新兵三分鐘打光子彈的情況應該是經常出現,肯定已經影響到正常作戰

三連發應該是個折衷方案,各種渠道反映這都是個雞肋(跟房價限購一樣。。)

新兵子彈消耗太快的問題應該用訓練和紀律來保障,控制房價別問我。。我真不知道

16樓:Blue Sea

根據我在遊戲裡的體驗,可以說是一點用都沒有。

至於說精度、槍口跳動,那都是遊戲的設定,沒法參考。我只是表達一下,這個三連發是防止緊張的士兵一下子打光子彈,但是可能緊張的士兵會忘記鬆開扳機被活活打死。

17樓:Jean

瀉藥。前面有大神指出了官僚主義,節省彈藥等等,不再多說。

我從另乙個奇葩角度說一說。戰術配合。

美軍善用火力壓制,大部分時候是班組輕機槍。有時候也需要步槍相互掩護。單發提供的火力實在太差了,全自動想打出短點射對於M16貌似不太好掌握。

3發點射功能正中下懷。打過去能保證第一發精度,剩餘兩發能有效的起到震懾作用。也看過M4用六連發做掩護和牽制,但是M4相對於M16要更好控制一些了。

18樓:alpha234

美國領導官僚病發作了而已......

就像二戰非要搞個薄皮大陷帶炮塔的TD不好好搞坦克反坦克一樣。

還有英中國人腦抽了裝彈匣阻斷器,我國早期非要把AK當衝鋒槍用.

19樓:光榮之友

M16本質是一支半自動步槍。它可以向點目標發射一發帶有三顆彈頭的子彈,儘管射速沒那麼快。

請不要用看蘇式自動步槍的眼光看它(失落的型號 ――〖槍炮世界〗),美國陸軍部會傷心的。

各研究機構和防務承包商所提交FRS方案大致可歸納為兩大類:一類稱為「速射系統(Serial Fire System,簡稱SFS)」,即採用可控短點射的方法,連續發射數枚常規彈丸或小箭彈(所以有些資料會把Serial Fire翻譯成「可控點射」);另一類稱「多枚次口徑彈丸系統(Multiple Sub-projectile System,簡稱MSS)」,即以半自動的射擊方式,發射多頭次口徑箭彈。這兩大類方案依然脫不開「齊射」計畫的理論。

——FRS 未來步槍系統 ――〖槍炮世界〗

三連發/三彈頭思路是齊射計畫的一部分,不爽不要玩。

參見:AR-15前傳 ――〖槍炮世界〗

SPIW計畫第1部分 ――〖槍炮世界〗

20樓:煮餃子的茶壺

比全自動步槍打的準,比全自動步槍節省彈藥,比單發步槍火力密度高…

我編不下去了…

我覺得吧,只有三連發和單發兩種模式的步槍,和彈倉阻斷器性質是一樣的,都是高層腦子進水的產物…

為什麼在現代槍械裡很普遍的三連發模式在遊戲裡大多不好用?

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