為什麼打死鬥槍很穩,三連發乙個頭。但是競技卻總是見人就壓槍,爆頭線也架不住 要怎麼改呢?

時間 2021-06-01 22:47:17

1樓:iceiceecieci

死鬥的人都是直接拉出來找你對槍的,競技裡別人會鉤你開槍,也會有隊友拉槍線。死亡懲罰不同,你的心態也不同。開槍節奏自然無法穩定。

怎麼改,死鬥不要蹲,競技有意克制自己掃射的慾望,就單獨拿兩把專門用短連發打競技,死得多打不死人都無所謂,當你熟悉了競技的開槍節奏後會好起來的。

2樓:聽聽那回音

因為競技有timing,有道具配合提前槍peek。

從你的描述看,你競技中喜歡直架?或者預瞄點太死了,畢竟無法預計對手是晃身看你點還是大身位拉你。

有一說一,職業哥的掃射轉移可真的太帥了,那控槍真的美如畫。

說一些個人體會吧,很多人會忽略壓槍練習,只顧打bot和死鬥,但是競技中用的最多的往往是壓槍。壓槍不但是擊殺多個目標的有效手段,也能極大的幫助你做好彈藥管理。(電子哥在nuke的K1摸出來單摘+掃射轉移4殺,還有10發子彈,這控槍能力恐怖如斯!

)我這裡說的壓槍並不是指跪地30發,也不是說從A大壓大坑,希望大家正確理解。

3樓:有關人員

死鬥大部分的敵人都是大腳步拉出來對槍的,大多數的人都是大身位急停。這種情況下進行的,是有準備的預瞄。而競技中的敵人可能以出各種身位和timing拉出來,留給你的反應時間較短。

同時死鬥和競技中的心理壓力不一樣,在較高的心理壓力下。你的決策速度要慢一些,所以比較難以冷靜的進行瞄準。

總之,競技的時候瞄準難度高於死鬥,你在打競技的時候瞄準能力略低於死鬥。魯莽的瞄準會使你失去前幾發精準彈道擊殺的機會,較低的決策能力使你顧及沉沒成本,選擇一條道走到黑,跪地30發。所以你有這種體會不難理解。

如何解決?答曰:正確的認知+多打多練。

4樓:QODK

多打競技!

多打競技!

多打競技!

乙個模式有乙個模式的習慣,這很正常,競技打多了,你就習慣了,習慣了才能把自己學會的東西帶到裡面去

5樓:五道口勝利會師

預瞄不好,這純屬習慣問題,嘗試盯著準星,準星瞄你想看的地方,試著猜測敵人會出現的地方。

潑水打法沒毛病,要點是要把子彈控制在頭線附近,這是非常重要的技能,幾乎必備,除非你是ScreaM…

6樓:M1mple

好問題很多萌新多會有這種問題,我打了多少多少bot。為什麼覺得槍法沒進步?

我死鬥如何如何,為什麼還是架不住槍

咱先說你頭線的問題,沒看過你的demo。不知道是怎麼個架不住法。

我覺得所有架不住點的問題都可以歸結於選位和預瞄問題。選位這個事,得具體分析。在這不太好說。

多看看自己demo看看自己怎麼死的。預瞄問題社群有圖。。但是我忘了叫什麼了。

每張圖的點位上都有bot。按照他的順序打就行.

再說見人跪地30發的問題。很正常。你如果是摸點的話應該是靜步,聽聲音,預瞄,停住,開搶,3聯發。沒打死,蹲,壓槍

如果是突破,應該是,pick,看見人了。預瞄,要閃,大身位拉。3聯發,蹲下壓槍。

頭線這個東西我是憑感覺的,但是聽說可以按參照物。多打就行

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