為什麼在現代槍械裡很普遍的三連發模式在遊戲裡大多不好用?

時間 2021-05-06 17:51:17

1樓:硬條

就算真實環境裡,3連也不好用啊。

因為第一發擊發,就會立即產生後座力,在第二發尚未擊發的時候,就會傳遞到人身上,造成瞄準位移偏移,影響第二發,然後第三發再被影響,你真打過搶,打幾發看看就明白了,如果第一發上靶,之後兩發絕對就不知道飛哪去了。非人力可以壓槍控制。如果能控制後坐力保持槍管穩定還要3連發幹嘛,直接連續自動射擊不就好了。

2樓:阿狗不是阿苟

額。。。我不清楚是啥遊戲,但我個人感覺還行。

三連發的槍,我可以在中近距離甚至於中距離射擊是不加曳光彈,畢竟距離近,不需要進行彈著點判斷,且不需要曳光彈顯示子彈剩餘,十次連發就換彈。

而且基本上兩輪點射,對面不死也是大殘,就算沒子彈了,切手槍跟一槍就行。

三連發還有個好處就是不至於太消耗子彈,因為三連發避免了由於槍口上跳導致掃射時後面的子彈瞎飛。能提高命中率。

3樓:casert

因為三連發不好壓槍,特別是競技類遊戲,如果是硬核擬真遊戲的話還行 ,因為擬真類遊戲多大都是短點射或者短連發,對控槍沒有多大的要求

4樓:Ryan越學長

這個問題說法不對,因為真正的士兵(真正每天用槍的)並不覺得三連發靠譜。這玩意兒本質上是高層希望通過追求精度的點射在達到殺傷敵人目的的同時節省子彈,提高火力持續性。可這個想法根本不適合現代戰爭。

對於特種部隊來說連續單發就夠,但是大部分士兵不可能做到這一點,先壓制住對手再說是更普遍的想法和做法。三連發的火力密度做不到壓制,甚至可能會帶來可靠性問題(比方說m16的三連發機構,假如士兵連續兩次扣扳機間隔足夠短,發射機構只會上三發彈,也就是說第一次扣扳機打兩槍,那第二次扣扳機就只能發射三發彈剩下的那一發子彈)。就想斯通納當初說的,三連發好不好我不管,但是要給士兵選擇的權利,人願意三連發就三連發,但是需要連發的時候也必須可以連發。

5樓:

大部分射擊遊戲為了可玩性採取了血量制度,絕大部分槍三發子彈難以打死敵人,所以你更喜歡全自動突突突。

真實槍械裡面,大部分情況一發子彈就能打死目標,三連發遠距離可以增加命中率,近距離可以增加擊穿率。

訓練有素的士兵,,除了近距離偷襲,基本上不會開全自動模式,正常情況下都是點射,保證精度是最重要的。能看到對面槍舉過頭頂,全自動一陣亂掃的,一看就是弱雞民兵,戰五渣那種。

6樓:Tango

三點射最開始好像是為了省子彈,後來發現這雞肋玩意也不怎麼省子彈。。。

遊戲裡連機槍壓制都不好使三點射頂個毛線用。主要是三點射一般點不死人。。。

7樓:叫我狗斯特

感覺挺好用的啊。

我玩遊戲時特別喜歡三連發的,因為這樣我不用記還剩多少子彈,打十次後換彈就行,而不是擔心自己的彈匣剩餘彈藥數。這臭毛病是玩叛亂是留下的。

最早喜歡三連發是戰地2,突擊手的步槍就是M16A2,三連發和單發的那種,發現這東西打著確實舒服,最主要就是好記子彈數,打十次必須換彈匣即可。

在遊戲裡,三連發比全自動要穩的多,而且基本上最多六顆子彈就夠打掉對方了,所以不會太難受。也許是我玩的少。

8樓:郭從驄

因為遊戲裡的瘋子能頂著3顆子彈一路滑鏟過來把你刀死。。。。而某些遊戲更過分。。。比如全境封鎖。。。。

對著對方小BOSS的腦袋輸出800多發,也就乾掉半槽血。。。防彈頭盔再好,頸椎也被我打骨折了吧

9樓:熊熊

因為你會發現真正的大部分情況下交戰距離都是血媽遠,而且三連發跳的不是一點半點。大部分還是半自動去打,近距離全自動也不算多,cqb更多還是mp5這類槍,短就是戰鬥力。

10樓:ufozhou

拜託這些紙面槍迷不要尬黑3連射,雖然我也不是大師,但畢竟是0和1的區在我看來3連射的問題在於上限低了

一把AK扔給小白,哪怕是比較有經驗的射手,要保證大致精確的射擊,只能使用較短的射擊時間(短連射),大概也就5-8發,再高就壓不住了。小白打個折3-4發差不多正好。)

小tips:一般你在射擊場潑水會被請出去的。

所以說,對於小白來說,只要有意識去控制,基本是0學習成本的。

不過,等差不多打掉十來個彈匣後,就差不多有個大概的感覺了,就是那種六脈神劍的感覺,指哪打哪但是時靈時不靈。考慮到戰場複雜環境,以及個人狀態因素,還是三聯發靠譜一點。

等你有了肌肉記憶,也成了乙個戰場老兵,三連發也就沒有什麼用了。

不過奇怪的是後坐力大的AK47沒有三連發。

反而是美國那邊的AR系列,後坐力比較小,比較好控制反而有3連發。

11樓:肥胖的-貓

三連發在現實裡好用的前提條件是步兵攜帶的彈藥是有限的,一般來說正常情況下也就能帶個三四百發,全自動射擊消耗的彈藥量過大。

而且現實中作戰和遊戲不一樣,遊戲開局頂多一兩分鐘就會遇到敵人,然後就是面對面戰個痛。

現實中可沒這麼多順利,敵人不會傻乎乎的腦袋上頂著一串紅色字母在你面前晃來晃去,你不可能等到目擊到敵人後才攻擊,很多時候草叢動一下、聽到了可疑的聲音、隊友告訴你哪邊不對或者某個房子的位置很適合伏擊都是很好的射擊理由,現實中你的生命畢竟只有一次,上了戰場的士兵神經都高度緊張,任何風吹草動都會讓他們開槍,這個時候全自動模式打不了幾次就沒子彈了。

另外現實作戰比遊戲裡要慫的多,看到敵人或者被射擊之後現實裡最合適的方法就是找掩體,而遊戲裡往往是剛槍對炮。躲在掩體之後探頭射擊的設計視窗很小,能打個三連發就不錯了,傻乎乎的全自動設計很容易成烈士。

鑑於以上那些原因,即便是全自動槍械在實際使用的時候也都是打短點射,後面很多槍也就直接把三連發模式做出來了。

12樓:清歡

非軍迷,但是我也知道其實三連發這個雞肋設定在實戰中幾乎不可能用到,實際上也沒幾個士兵願意用,具體原因前面的回答都寫得很全面了。雖然西方國家的確有一些經典的槍械有三連發或者兩連發模式,比如:M16A2/A4、FAMAS和G36(這個是兩連發)、M4和 FN FAL等,但是三連發說到底還是個雞肋設計,以上說的槍械都有這個設計,但是除了兩款M16和M4外(它們只有三連發模式和半自動模式),其他槍械在實戰中基本上都開的是全自動或半自動,反而幾乎不用三連發。

13樓:

現代步槍裡,三連發真的很普遍嗎?好用嗎?

遊戲裡為什麼不好用?

因為不准。

遊戲裡的三連發,其實和現實存在同樣的問題,就是:只有第一槍你能精確地知道打在哪。剩下的兩發子彈,因為後坐力的關係一定會有偏差。

如果目標比較遠,這兩發子彈搞不好就描邊了。

如果距離很近,瞄準幾乎都多餘,那還用三連發幹什麼?直接突突不香嗎?打遊戲也不會槍管過熱,手又不會麻。

如果遊戲水平已經能很好地壓槍,這種玩家也不需要三連發,連發槍也能打出很漂亮的短點射。

我常玩乙個叫PAYDAY2的遊戲,就非常擅長這個。單發我從來沒切過,都是直接用連發。無論你想要單發、短點,我都能打出還不錯的精確度。

單發一般用於遠距離開鏡或者開機瞄,或者中距離不開鏡也行。玩的是一槍爆頭。

連發用於中近距離的多個敵人,我基本上是先瞄軀幹,然後兩發短點差不多就能利用後坐力爆頭。比起單發的缺點是要浪費一發子彈,優點是瞄準更容易,能更快殺敵。

當然如果我兩發沒爆頭,只要晚點放手,多一發,就能打到頭了。

所以我為什麼要用預設三連發?自己掌握不香嗎?

尤其PAYDAY這種子彈容易短缺的遊戲,彈藥太寶貴了,真心不捨得浪費。

14樓:Jack Zhao

現實中很普遍?誰告訴你的?現實中也只有M16A2、M16A4以及M4卡賓槍(不是M4A1)是三發burst fire模式。

主流的突擊步槍都是單發(semi)——全自動(full auto)兩種模式。

吃雞遊戲裡,如果我撿到M16A4,絕對是調成單發模式配高倍瞄準鏡,當射手步槍用。三連發模式簡直雞肋。

15樓:翎姐超兇

不是的,三發點射的模式並不普遍,而且「雞肋」。

早年,在M16上推行三發點射,其實初衷就是為了不讓大頭兵們「爽玩」射擊(ω);當時美帝的官老爺頭腦一拍,認為「三發點射功能,可以避免大頭兵們在作戰壓力下一梭子到底打光彈匣,即可以節約彈藥,又可以提高射擊精度……豈不美哉」;

M16A2、A4和M4(非A1)是「三連版」

但是,以現役突擊步槍的常見射速,在三發點射模式下,第

二、第三發子彈的出膛速度,是要明顯慢於後坐力傳導的速度;也就是說,第二發、第三發子彈是在槍口跳動上揚的過程中出膛的,相較於連射模式,實際命中率並沒有提公升;

而且,目前採用的三連發機構,主要是兩種構型,一種是比利時FN設計的三齒棘輪,另一種是M16系列採用的圓形棘輪;FN的構型比較複雜,M16的構型相對比較簡單,但是存在先天問題:

必須打完三顆子彈,棘輪轉動三齒後,阻鐵才能壓入缺口,完成一次行程;如果在只打出兩發子彈的情況下,鬆開扳機,再次扣動扳機時,只會打出剩下的那一發子彈;

要打出完整的三連,就要把握好射擊節奏,然而在戰場壓力下,新兵很難做到這一點;沉著的老兵利用連射模式,一樣也可以打出很好的短點射………這個圓形棘輪,還會造成扳機力的不穩定,影響射擊手感。

總結起來,這功能就是「華而不實」,單發能做的它做不到、連射能做的它也做不到,倒是它能做的連射也做得到;所以,其實只有美帝比較糾結這個功能,其他國家並不是很感冒\(〇_o)/。

比利時FN設計的「雞爪」型棘輪

美帝M16用的圓形棘輪

把這麼乙個尷尬的功能,移植到遊戲裡,不管是追求還原度、還是追求打擊感,同樣很尷尬,真實還原沒什麼大用,打擊感又不如連射模式;

事實上……一些遊戲裡的三發點射相對現實,反而已經是給予了射擊精度的加成。

根據「齊射計畫」和「G11」設計時的研究,三發點射要在2000RPM以上的射速時,才能顯著提高命中率,G11當時就是對標了這個指標了,採用了無殼彈等一系列前衛技術,後來…………後來終於在眼淚中明白(*/\*)……

再後來的An-94利用浮動後座技術,也實現了首兩發射擊的高精度,但是代價就是多了一套鋼索和滑輪機構,整槍的複雜性、故障率和製造、維護成本都大幅飆公升,毛子的列裝率低得可憐……

以目前技術,「三發點射」還是缺少實用性,不過有些槍械,倒是同時具備有「三發」和「連射」功能,比如法雞的Famas

An-94的槍管「浮動後座」

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