m16a4的三連發在戰場上真的實用嗎

時間 2021-05-31 08:11:02

1樓:

由於自動版m16射速過快,很容易一梭子打完了,打越南的時候a1彈容量只有20發,新兵打完就尿褲子了

尤金老頭子知道後就索性機匣換了,改三連發

然後一直沿用至今

為什麼呢,三連發火力槍,基本上三發5.56×45mm北約彈乙個人就沒了,幹啥還要浪費子彈

況且還要省紙尿褲

2樓:融融氷

玩過Squad這個遊戲,裡面的M4卡賓三連發模式不是像其他遊戲一樣點一下打三發,而是看你扳機力度的,摳一下重的打出去三發,輕點可能就是2發或者1發了。你可以感受一下,挺惡意的其實

3樓:

m16a4的三發點射比遊戲裡難用的

比如這一梭子你扣短了只打出兩發了,下一組就只能打出一發。另外好像還有這三發每一發扳機手感不一樣的問題(記不得source了)

美軍的理念一直是步槍就是單發射擊的工具,實際應用也沒幾個人切全自動(六七十年代跑偏了,後來回來了)。這東西太浪費彈藥,戰場上消耗不起。這點理念上和蘇聯是反的。

4樓:Vera

三連發最初的設計目的是增加點射的命中率,但是M16的設計射速完全無法達到提高命中率這個目標。與此同時節省子彈的效果也還不如半自動,而火力壓制的功能也被完全剝奪了。

5樓:

我認為在戰爭中這是個雞肋的功能,近距離遇敵沒法潑水更別說強大的火力了,遠距離對射由雖然只能打出三發但是三連發的射速和開全自動打三發的射速一樣。所以會很難控制除了第一槍幾乎都會打飛。結論就是:

既沒有半自動省子彈,也沒有全自動壓制性強。

三連發步槍相比全自動步槍優勢在哪?

拳師A1輪戰車 沒有任何優勢,在近距離作戰中就是送死 很多人都沒有談到三連發如何操作,我簡單介紹一下。三連發不是用撥動1發的扳機的時間打出三發,而是和全自動一樣需要扣住扳機到三發射出時,乙個小外掛程式阻止你繼續射出子彈,這時候你需要鬆開扳機,進行下一次射擊,你需要花的時間實際上和全自動射出3發的時間...

為什麼在現代槍械裡很普遍的三連發模式在遊戲裡大多不好用?

硬條 就算真實環境裡,3連也不好用啊。因為第一發擊發,就會立即產生後座力,在第二發尚未擊發的時候,就會傳遞到人身上,造成瞄準位移偏移,影響第二發,然後第三發再被影響,你真打過搶,打幾發看看就明白了,如果第一發上靶,之後兩發絕對就不知道飛哪去了。非人力可以壓槍控制。如果能控制後坐力保持槍管穩定還要3連...

為什麼打死鬥槍很穩,三連發乙個頭。但是競技卻總是見人就壓槍,爆頭線也架不住 要怎麼改呢?

iceiceecieci 死鬥的人都是直接拉出來找你對槍的,競技裡別人會鉤你開槍,也會有隊友拉槍線。死亡懲罰不同,你的心態也不同。開槍節奏自然無法穩定。怎麼改,死鬥不要蹲,競技有意克制自己掃射的慾望,就單獨拿兩把專門用短連發打競技,死得多打不死人都無所謂,當你熟悉了競技的開槍節奏後會好起來的。 聽聽...