如何看待 假面騎士 jojo 遊戲王 這三個圈子的重合度極高

時間 2021-05-12 01:08:47

1樓:十癮

本人jo粉+假粉,中國產日產的戀愛言情冒險唯美後宮戀愛耽美偶像黑化相關的看太多了,想看非唯美主義的作品,然後就發現了特攝,先看的奧特曼,後看的假面,看得嗨爆,以前適應不了太緊湊的打鬥畫面和各種天馬行空的設定,但日積月累也適應了,期間東大媽與圓谷輪番顛覆了我的審美認知,所以也能包容JOJO的畫風了(第一眼看過去JOJO畫風好順眼啊當時真的就是這樣的)JOJO真好看,哈哈。

2樓:法尼.瓦倫泰

首先我們都相信英雄的存在,其次我們的中二之魂很容易被點燃。每當看遊戲王召換,JOJO尤拉嘟啦木達,假面騎士決勝技。說起來有些下流,我……然後JOJO與遊戲王每次反轉,主角一轉攻勢,都會很精彩。

同樣,看海帕母鐵雞揍人也很爽

3樓:肥嘟嘟的肥天天

知乎第一次回答!

獻給最愛的騎士!(對我就是假粉)

本人假面廚+jo廚遊戲王沒看過遺憾。

剛開始只看假面......

開始看jojo是因為假面騎士build裡的女主--萬丈龍我(我已經無癟不吃啦!)

那段時間貼吧只要問到「這人是誰」類似的問題,都會有人回答「是萬丈噠!」

在與朋友(替身使者:東方x韜

替身: crazy loan!)

聊天中用了這個梗,被安利去看jojo

起初還吐槽畫風(真香!)

後來發覺還是挺好看的,就變成jo廚

(木大木大木木大木大木大木大木大!)

總的來說感覺jojo和騎士的梗非常多,兩者之間相互玩梗很有意思,或許這就是原因吧!

(第一次回答,寫的不太好哈哈,不喜勿噴)

4樓:祀風

因為它們都包含著共同的內涵,勇氣,信念,堅守,智慧型,熱血,青春一類現在少年們喜聞樂見的內容,並且沒有「女人」這種不應該出現在男人的世界裡的東西

5樓:

不知道怎麼看待。說實話你們真覺得喜歡JoJo前兩部的人和喜歡後面幾部的人審美傾向是乙個圈裡的麼?

利益相關:遊戲王(動畫)是小學在電視台上看的。JoJo是研究生期間看完的。對我來說這兩部都看是純屬巧合。

6樓:鋼隼

遊戲王不太清楚,但特攝廚,JOJO廚和機戰廚這三個群體的重合度的確挺高的……怎麼說呢?都是不太容易入坑而且內容繁雜的系列?

7樓:遲慕崖

v6剛開始的時候在播ghost,遊戲王彈幕:一起弄披薩,我戀那阿歷後來在播ex-aid,彈幕:俺搞了比利

build播出後,彈幕;嗶了van

三個圈子重合度高,真的不是因為都是G番所以受眾其實是一樣的人嗎?

8樓:湯亞龍

我覺得3個還有個共同點就是,一直在更新,一直在前進,不像有些長篇要麼是已經死了,要麼是吃老本,他們是過去,現在,未來的結合體

9樓:碧眼托缽

因為這三者都有與當今大流喜好不走一條道的「勸退元素」。ygo髮型太殺顏色太炫導致大眾審美勸退,打牌規則相對複雜導致思考勸退;來打特攝導致紙片人唯愛勸退,與大眾印象中的奧特曼相似以為幼稚導致固有印象勸退;JOJO畫風獨特導致另一波大眾審美勸退,人物形象太時髦太個性太標新立異導致接受無能勸退。

如果乙個人可以接受並愛上其中任何一部,那麼其他兩部的勸退元素對他根本就變成了吸引元素。因為他已經充分地了解到了這一類作品獨有的魅力,而這種魅力是無法被其他大流作品替代的。人類、勇氣、戰鬥、挫折、暗面、意志、勝利、強大、磨鍊、正義。

這種主題會無限地喚起人內心中的感動與熱血,進而催生出對此類題材作品的喜好偏移。如果再加上友人大力安利的加持,那開始看另外兩部完全是自然而然的事。

並且這三部作品的梗經常是rua在一起玩的,如果這三部作品漏掉了哪部,在玩梗的時候不是會少掉很多樂趣嗎。

10樓:真城最高

三個系列我都很喜歡

因為都讓人欲罷不能啊。。好想知道下一集會出現什麼樣的新形態/新替身/新卡組? ( 遊戲王很久沒看了記不清了)

劇情又精彩人物又炫酷設定又那麼激動人心

假面騎士是從小時候black開始我靠這個變身動作怎麼這麼帥?kuuga,沃野怎麼有那麼多顏色還都那麼帥?555,我的媽呀手機變身還會發光?

據說叫光子血液?打架還帶甩手流氓蹲?太酷了吧?

到後來的w ooo設定和造型都讓人目不轉睛。

長大了以後再看一遍上述假面。。kuuga裡的雄介讓人莫名心疼,555裡的巧草加木場各個人物的身份性格目的和他們之間的關係發生的故事(其實關於555我有很多要說畢竟是我最喜歡也看了最多遍的一部但是以免劇透)還有w中的「半吊子硬漢」 ooo中的映司和ankh 細想起來,都讓我回味無窮。精彩的部分不單單是在本身就很酷的例如變身之類的設定上。

Jojo一開始我其實是因為畫風原因,看了一兩集看不下去所以放棄了。然而後來無聊又重新看,適應了之後發現這個東西。。好像不簡單。。

Jojo中各喬的性格特色,還有故事中出現的各種各樣的替身 ,有時乍看之下有些敵人的能力似乎無解 ,然而主角們總是會有你意想不到的辦法來打倒敵人。等你回過神來 ,你就發現:噢~原來這麼簡單就乾掉了啊。。

甚至連出現的新替身使者都不一定是敵人,有好多次我都會迷茫:這個逼到底是好人還是壞人啊? 並且有一些重要的正面的配角。。

居然會死! 我靠,實在是太刺激了。。不像在看別的作品時,明明主角配角已經渾身是血的掙扎了,我心裡想的卻是:

反正又不會死,無所謂啦。

至於遊戲王我是實在太久沒看了,所以這裡不說。但是我依舊記得當年課間十分鐘,就立馬從桌膛裡掏出自己的卡組,要與同學來一場驚心動魄的決鬥。

至於三個系列的圈子重合度都很高,我想是因為三個系列都很優秀吧。

每一部優秀的作品要麼是劇情人物經得起推敲,要麼是讓你在欣賞的時候會坐立不安,亦或者是總會讓你想立刻知道接下來故事會怎麼發展。總之,它總是能牢牢的抓住你心中的某乙個地方,甚至讓你在某些片段引起共鳴,激起一身的雞皮疙瘩。而這三個系列,顯然每乙個都擁有這種特質。

11樓:狂亂卡紫拉

我還沒接觸過遊戲王,但是十分喜歡來打和jojo,這兩個系列都很長,世界觀龐大。我覺得就跟樓上說的,劇情才是核心。當你拋開畫風,拋開來打裡為了迎合小孩子的部分,拋開一切的表面去看劇情的時候,你會覺得裡面的設定很有趣,故事真的精彩,慢慢地愛上它們,然後成為狂熱粉絲。

最後甚至是讓圈外人詬病的東西,比如姿勢,還有那獨特的打鬥,都是一種魅力。聽說build的結局很像jo6的結局,但是觀感完全不一樣。

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