同樣是槍戰遊戲,為什麼csgo比彩虹六號玩的人更多?

時間 2021-05-29 23:16:58

1樓:

乙個付費遊戲,乙個免費遊戲,兩者沒有可比性!csgo付費的時候玩的人也不多,一套完整版r6要600多塊錢不是誰都能玩的。而且,網咖普遍沒有r6這款遊戲,國內育碧商店也沒有,怎麼玩?

2樓:EdwardGLiu

csgo和彩虹六號(特指圍攻)在銷量上差不多。

我知道你們想說我腦子瓦特了,但是,請注意,csgo的銷量在2月的時候,已確定超過了4000萬;

而圍攻的註冊玩家數量在10月也突破了4000萬。

當然,圍攻的銷量是三平台之合。

所以如果說「cs玩的人更多」,確實是,但多出的不多;

如果說「cs的活躍玩家更多」,缺乏資料,但邏輯推斷下會多於圍攻;

如果說「pc平台上cs玩家多於圍攻」,那是大大多於的,因為國內主流玩家平台是pc,所以你拿乙個主戰場在pc的遊戲和乙個主戰場在主機的遊戲相比,這不是關公戰秦瓊麼?

3樓:樂知

別的不說,就一點,你看看csgo開麥的人多還是r6開麥的人多。

我在說一句題外話,r6出了eas,你跑美西去看看,eas說話人多還是wus說話人多。

不談所謂的門檻,r6cn圈子自閉人本來就不少,我只知道日服比eas自閉,估計順著數下來,eas排第二了吧。

補充第二個原因,遊戲本身幫助玩家縮短養成週期的東西的差別。cs有demo,有控制台,r6有什麼?獵恐?

自定義?多少人拆家要像神盾那樣反反覆覆裝彈藥?多少人練女武神眼位,扔c4,扔手雷,要反反覆覆開比賽?

先不說demo。調數值,ce都能做的事情,為什麼育碧做不到?連個幹員資訊都不羅列,談個錘子新手指導。

官網?就官網那按時間進度改的開發者日誌,你看得全面嗎??還有官網那破網路狀態。

想什麼呢?

補充第三個原因,育碧的辣雞運營。洗地的先看看pengu怎麼說,再想想年初吞的聲望這都還不算,當初說好的返還聲望,一句「技術原因",直接沒了???當玩家是傻子?

當初收acog的時候你怎麼沒有技術原因?哎呀,r6玩家的錢真好騙.jpg

4樓:巨河蟹

1.反恐精英的名氣不是吹的。

2.CSGO更便宜。

3.沒玩過這兩個遊戲的路人會認為R6更難上手,CSGO相對簡單。因為R6一直有乙個硬核的標籤(注意,我說的硬核,不是擬真)。

比如黑暗之魂系列,知道的人很多,但是真敢去玩的人卻不多,能玩下去的就更少。

我是乙個主玩R6S,最近開始玩CSGO的玩家。我發現雖然CSGO看起來簡單,但是要打好,要花大把時間去練槍、練投擲物,並不容易。而且CSGO很注重的槍法非常吃天賦,而R6假如槍法較弱,也可以通過其他方式彌補。

CSGO的難度其實並不亞於R6,但是乍一看,更容易覺得CSGO更簡單。

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