英雄聯盟那些重做過的英雄曾經是什麼樣子?

時間 2021-05-14 11:22:12

1樓:Coisini

剛入坑的時候特別喜歡玩刺客。

以前老版本卡特是我本命英雄,qewr一套不斷轉圈圈,打不過瞬眼就跑。

還喜歡玩老版暗影之拳阿卡麗,見人直接R臉上然後qaew,快樂的一批。

還有妖姬,不過現在又改回來了。

這些無腦刺客改版之後我就很少玩了,轉玩AD去了。

老版狼人不知道有沒有人記得,大招是個硬控,六級無傷拿小龍,我唯一玩了不會坑的打野英雄

2樓:CW756

S1的骨灰級玩家了,當時JAX的被動是AD和AP都給自己加最大血量(類似吸血鬼),然後閃避那會還是個屬性(E技能給20%閃避,閃完就暈,CD3-4秒),大招疊攻速(現在是被動)。因此科技槍+鬼鎖+冰杖的JAX1挑3打贏屬於常態。

最早的beta版本,Pd給的閃避%是可以疊加的,疊四個PD之後,賈克斯可以坐在對面泉水裡面。。

3樓:M528星球 迪迦

莫甘娜小修之前,被動是對所有單位法術吸血10%/15%/20%,但是不減W冷卻

一級學W走中路的莫甘娜,號稱法師裡的阿木木,唯一乙個前期敢頂著兵線跟對面互A的法師,連傑斯都會被A出腦淤血

現在是加強了對特定單位的吸血,炮車兵那一波推線快得無與倫比,但是沒有以前那麼無腦了

4樓:王十二

老諾手第一次聽到線霸這個詞,是老諾手,老安妮

老諾手以前q秒放,沒有回血,但是外圈q賊疼e只要出勾,不管傳送還是閃現出去範圍內都能給你拉回來大招和現在差不多吧

5樓:Jester Hsu

扇子媽那時候沒有撒誒啦撒尼碼比

重做前三個技能

乙個是範圍扇形傷害,r可以加強,除了傷害還能奶一口範圍內的隊友。

乙個是盾,r可以加強放盾時自身周圍aoe傷害。

乙個是連線,可以連隊友加速,連敵人加速,如果其他隊友碰線也能加速,其他敵人碰線也能減速。r能加強,速度快一倍。

當時就450金幣,而且完全沒有人玩,自己買了乙個玩一下午,蠻快樂的。

6樓:ARYS

波比被動傷害達到當前生命值10%(還是多少,忘了),減半,全聯盟最強被動q下次攻擊增加傷害(ap,ad雙加成)

w跟現在一樣疊層數堆雙抗,開啟直接10層滿一級w讓你多10-20點雙抗不是問題

e 沒變

w 選中乙個敵方英雄,在一定時間內只有選中的敵方可傷害到你,對選中的敵方英雄傷害增加

7樓:重慶真TM熱

波比:改版前大招是鎖定乙個敵方英雄,大招存續期間免疫來自其他單位的傷害,俗稱外交豁免,Q好像是加強普攻來著,W加速減傷不擋飛行物,E好像沒變化,也是推人

烏鴉:這英雄沒怎麼玩,Q是放烏鴉打人,W是在地上放個紫圈,呆在裡面的人會被禁錮,機制有點類似三隻手,R是持續放出小烏鴉攻擊地方單位,返回時給自己回血

塞恩:Q是暈人,AP加成,傷害高,W加護盾,AP加成,盾厚,炸人疼,E是個被動,殺小兵漲血,R是加攻擊力攻速和吸血。

劍姬:Q兩段,指向性技能,W格擋一次普攻,被動加攻擊,E加攻速,可以重置普攻,R隱匿身形攻擊五次,類似劍聖的阿爾法突襲,受九頭蛇特效加成。

慎沒玩過

刀妹:被動人越多控制時間越短,Q指向性技能,殺死小兵回藍冷卻,W真實傷害,E帶控制,血量百分比比自己高的目標被眩暈,小於自己被減速,R四枚飛鏢,可以回血

豬妹沒玩過

奶媽:Q是指向性技能,範圍內敵方單位會被從天而降的星光擊中,動畫類似死歌的大招,金黃色,W好像就是回血,不過不費自己的血,E是單體指向性技能,打隊友回藍,打敵方單位沉默,大招群體回血,無視距離,和現在一樣

瑞茲:最開始的版本Q是指向性技能,W禁錮,E是個彈彈彈的魔發光球,減魔抗,開R後其他技能冷卻80%,加20%法術吸血,其他所有技能附帶範圍傷害

阿卡麗:Q是指向性技能,扔飛鏢並標記命中單位,W是放出一片煙幕,自己在煙幕中隱身,可以被真眼和防禦塔看到,E是乙個圈的範圍,打中被標記的目標會觸發二段傷害並回血,R是三段超遠距離的指向性突襲,殺人後恢復冷卻

厄加特:Q是扔飛刀,W加護盾,E是扔毒霧,向被毒霧擊中的敵方英雄扔Q,Q會變成追蹤技能,距離很遠,最初版本的R記不清了,有一版是壓制敵方英雄並在引導時間過後交換位置,對周圍單位造成恐懼,單體。

趙信:Q是三段強化普攻,第三擊附帶擊飛效果,W加攻速,被動第三擊回血,E是衝鋒,減速敵方單位並附加衝鋒標記,R擊飛除被衝鋒標記以外的其他敵方單位。

鐵男:太長時間不用,忘了

挖掘機:大招無視距離,直接飛到指定的地洞(地洞是自己技能留下的)

卡特:Q扔乙個會彈射的飛鏢,W旋轉並造成傷害,E和現在的E區別不大,也是指向性瞬移,R就是旋轉扔飛鏢,傷害極高,殺乙個人恢復所有技能15秒冷卻

努努:不會滾雪球,Q吃小兵回血,不能咬人,W為友方一位英雄和自己加速,E扔冰彈,R還是草叢原子彈

掘墓:Q強化普攻拍人,W忘了,E好像是召喚兩個食屍鬼,R召喚一位隊友的亡魂繼續參戰,但不是復活。

8樓:冬冬

暗裔劍魔亞托克斯

被動技能鮮血魔井

當使用消耗血量的技能時,亞托克斯會將生命消耗儲存進血池。

在受到致命傷害後,亞托克斯從血池中提取鮮血並在短時間內將之作為生命值回覆。此外,魔井每儲蓄2%的生命值,就會為亞托克斯提供1%攻擊速度。

Q 黑暗之躍

亞托克斯向目標位置縱身一躍並猛擊,對落點附近的所有敵人造成70/115/160/205/250 (+0.6AD)物理傷害,並擊飛位於衝擊中心的敵人,持續1/1/1/1/1秒。

W 血之渴望/血之報償

在血之渴望和血之報償中進行切換。

血之渴望:每第三次攻擊,亞托克斯回覆生命值,當血量低於一半時,回覆量增加200%。額外攻擊力加成0.25。

血之報償:每第三次攻擊,亞托克斯(+1AD)造成額外物理傷害並損失生命值。

E 痛苦利刃

亞托克斯向前方釋放劍氣,對命中的所有敵人造成75/120/165/210/255(+0.6AD)魔法傷害並減少他們40/40/40/40/40%移動速度,持續1.75/2/2.

25/2.5/2.75秒。

消耗5%生命值冷卻12/11/10/9/8秒。

R 浴血屠戮

亞托克斯從敵人身上抽取血液,對他身邊的所有敵方英雄造成200/300/400(+1)魔法傷害,同時亞托克斯的攻擊速度會提公升40/50/60%,並且他的攻擊距離會提公升175,持續12秒。

冷卻100/85/70秒

暴力既是優雅

要麼戰鬥,要麼被遺忘。

9樓:糖衫

老版烏鴉

我以前靠這個馳騁中路,一定要說,特別是改版後的玩法不同了(設計師總說要保持玩法特點,估計改烏鴉的時候吃了屎)。

被動 擊殺單位回藍

q技能放乙隻小烏鴉對你滋光,帶減速傷害一般。

w技能放乙個圈短暫時間後禁錮。

e技能扔個球,到你身上滋滋滋,加傷,類似於吸血鬼大招的那個buff。

r技能變成乙隻烏鴉,會有三隻烏鴉圍著轉,往周圍單位身上鑽,鑽一次就回一次血,對小兵吸血效率低。而且CD真的非常短。

這是當時烏鴉的技能,中間還改過一回,調整了幾次技能,最致命就是把w的全等級兩秒禁錮改短了很多。

就這玩意就是很多短手中單的爹,而且對線實在無腦,距離夠就是乙個eq二連w中了就一直aaa,六級開個大就往前衝,發現打不過了就趕緊溜,打短手實在太好打了,而且記住,放劍豪,就和劍豪對線,往死裡打,就很簡單,裝備起來一點那打野來就是雙殺,要不然就跑,也基本打不死,吃個中亞,當法坦,實在爽。就他養的那只小鳥,我看著就舒服。

但是烏鴉改了,定位還是一樣,上了賽場,變強了很多。

策士統領的小鳥還在,但是我的青春小鳥一去不回來了。

10樓:Augenstern

我說乙個但是我不太記得了

奶媽q給自己加血被被動加物抗

W加藍忘了能不能給自己加反正能給隊友加

E沉默長時間不走出範圍就原地罰站

R加血全隊加血

我以前用上單奶媽上的王者

11樓:礙坷

寫乙個不算重做的,各屬性都在,但觸發機制不一樣了。九尾妖狐阿狸

我是S2後期開始玩的,那時候狐狸一直不溫不火,到了S3中路刺客崛起了,狐狸也作為乙個有三段突進的法師有了一席之地。

狐狸那時候被動是按擊中的目標數乘以固定數值回血,而且每個技能都能回。至今記得FakerS3狐狸反殺酒桶,就是靠著Q兵回了一大口,當時看了覺得大開眼界,還能這樣玩?

Q技能沒有今天那麼花裡胡哨,就是簡單的來回,回來有真實傷害。中間有一段時間增加了Q技能放有加速,現在放到被動上了,變成了小的相位猛衝。

W技能也是三團狐火,但是擊中同乙個目標是造成百分之50的傷害,不是現在的百分之30。最早之前狐狸是出冰杖走風箏流。那個時候打中路進戰是可以主W的。

當時中路還是皎月和酒桶兩大近戰法師,傷害都特別高,打他們主W,容錯率很高。

E剛剛開始也是簡單的魅惑,沒有現在的增傷

大招要說一下,狐狸大招出來以後就一直在被削,削傷害削CD,以前中路和對面打過架,從家回來CD就快好了。

其實我還是挺懷念以前的狐狸的,傷害雖然沒有中間一段時間冥火加E技能的雙增傷傷害高,但是容錯率高,適合我等手殘。

可是自從Faker拿她在S3上秀得各路神仙頭皮發麻,狐狸也就一直在被削弱。當年的焰尾妖狐變成了現在的中路戰戰兢兢的魔法少女,已經再難為刺客了。(其實機制還在,只要大招不改,傷害再低也能秒AD)

12樓:明哥

老版寒冰,被動冷卻好了之後下一次普攻必定暴擊,那時候一級蹲草里,等對面上線乙個awa直接小半管沒了,對面只能摸你一下平a,前期血賺,還有老闆狼人,簡單粗暴無腦,玩起來很舒服操作感覺很平滑,新版的狼人就不好玩了,還有老版卡特,五殺簡直家常便飯

13樓:小怪獸

說說卡特這個英雄,最老版本的卡特,Q只能打乙個單體目標,E是飛到乙個目標臉上,W是加強下乙個技能,加強Q就是Q可以彈射,加強E似乎是加多傷害,大招那時候血強,加成非常高,但是必須要附近有人持續施法才能放。年代太久遠了,記憶中最老版是這樣的,有錯誤希望大家指正。

14樓:zerodee

豹女以前豹女的Q是按照擊中時你與對方的距離來計算傷害的。

扔出去的矛有著全英雄聯盟最窄的碰撞範圍以及達到最遠距離後超高的傷害(是不是第一我忘了)。

沒有現在的被動,不能在對方踩到夾子/吃矛後W跳ta熊臉,只是進草叢移速加強。

所以那時候Q扔出去了不是W往上衝的,而是往後退兩步再W背朝目標往遠跳以追求Q的最大傷害的。

那時候因為眼淚沒有改,所以玩豹女輔助(可能就是我愛用豹女輔助)你會看到一直傻喵在原地唱、跳、抓空氣和rap,是疊眼淚最快的英雄。

無比懷念以前一發Q就搞定對方脆皮的年代(現在中了Q還得跳上去操作一頓,然後基本就有去無回了),還有那些一起在美服玩耍的兄弟們

英雄聯盟哪個英雄重做的最失敗,為什麼?

遊戲電台 從S1到S8,版本不停的變更,英雄也隨之調整或重做,我們懷念曾經的利刃華爾茲,懷念曾經的亡靈勇士 無數的英雄經歷著重做,那麼哪些在重做之後一度冷門,堪稱失敗呢?1 無雙劍姬菲奧娜 重做之前的菲奧娜,動作敏捷,最讓人懷念的還是她的大招 利刃華爾茲 在打起來的時候,聽著嚓嚓嚓的刀劍聲,手起刀落...

《英雄聯盟》中重做最失敗或最成功的英雄是哪個?

沙漠玫瑰莎彌拉 別問,問就是遠距離單點,近戰AOE,反手給你來一360 無死角可移動風牆,外加乙個可移動自帶吸血效果的死亡蓮華。我也不知道這個英雄算是最成功的還是最失敗。反正是我隊友收割起來了,我就覺得這英雄太TM成功了在對面收割了我,那這英雄可就太失敗了,技能機制真的看不懂,設計師在我面前,我能給...

《英雄聯盟》裡有哪些重做之後你就不玩的英雄?

恆過難改x 劍魔。現在的劍魔確實不冷門,比賽也能上場,the shy甚至操刀劍魔來了一次天神下凡。但我確實不愛玩,我覺得老版劍魔好玩多了。我一直很疑惑,現在的劍魔完全就是乙個新英雄,機制技能什麼的都不一樣,咋就不能新做乙個英雄把技能安上去嗎?諾手,劍姬,阿卡麗的改版我都能接受,確實變好玩了,劍魔我接...