請問很多說巫師3劇情好但戰鬥不行,這塊會差到影響整體遊戲體驗嗎?畢竟遊戲是用來玩而不單是看電影啊

時間 2021-05-13 04:36:57

1樓:

差不多玩到10h的時候我就開修改器玩了

就一路秒殺直到最後的boss

對於我的巫師3

不需要打鬥打鬥確實太拉誇了

反正不重要有劇情就夠了

特莉絲永遠滴神!

2樓:tonycxd

對我來說沒有影響,因為我走的就是法印流,沒有什麼是一把火燒不死的,實在不行就在放一把,當然幾個終極boss魔免,只能靠自己慢慢磨

因為我自己本身就不是很喜歡動作類遊戲,戰鬥反而更喜歡回合制,或者戰旗制,還是看個人喜好

3樓:王嵬

還行,沒有那麼差,挺值得研究的。雖然我也玩不來,但是你玩不玩還得看看你自己。

我是因為手殘,外加懶得跑路,感覺遊戲十分鐘,跑路5分鐘,不注意死了還要退回好大一截,煩得慌。

個人感覺這遊戲做任務還真沒有在裡面打牌有趣……飆淚笑。

不過葉奈法確實挺好看的。

4樓:

切題回答。

巫師三確實是劇情導向遊戲,不喜歡劇情確實沒必要再繼續入坑,雖然劇情導向的rpg是人類的一大瑰寶,但總有人不感冒的。

5樓:川口那小子

巫師三黑子出戰!我感覺戰鬥確實是不行(▼皿▼#),傑洛特的劍軟綿綿的感覺打到人確實沒什麼感覺,無非戰鬥的時候就乙個攻擊加乙個閃避,無聊的很,偏偏有時候還讓你用什麼魔法手雷啊,特殊的法印啊個人感覺確實是多此一舉,法印藥水手雷我感覺都是可有可無,有了反而更麻煩了。不用完全也能贏,用了也感覺不到太明顯,而且打到一半突然切物品欄塗劍油不覺得奇怪嗎喂。

還有就是巫師三裡面的怪物感覺沒什麼質感(霧),水鬼也好,還是那種獨眼巨人,被砍死之後就輕飄飄的摔在地上。

之後就是,傑洛特的戰鬥確實說不上帥,這裡表揚一下中土世界戰爭之影,這個打擊就很好,也夠帥,戰鬥方式也多(可能是遊戲型別不同的原因,巫師更側重劇情吧),巫師三的戰鬥完全不讓我期待,甚至在我心裡,巫師三的戰鬥比不上天國拯救。

點名批評一下拳擊戰吧,獵魔人的身體素質甚至在這個時候比不過地痞流氓,你說我菜也好,我拳擊戰是真的輸過好多次(憋屈,惱火)。 還有就是劍舞吧,你覺得一套劍舞很帥?乙個只穿褲衩的土匪,拿個破木棍,你一套劍舞怎麼舞的,他就怎麼擋的,順手還能再打你一下。

6樓:

戰鬥不行是和那些戰鬥系統90+的排頭兵RPG比的。煨恰3的戰鬥客觀來說給個70分及格分還是沒問題,小毛病很多,但整體可玩。

數值?這年頭精妙的數值設計不多多少少給爽快度讓步是很難賣出高銷量的,一二三線RPG上到dq下到工作室的數值在老害眼裡都是崩的,可惜老害不能乙個人買10萬張。

7樓:

基本上說得對,巫師3大體上可以當作有一定動作要素的互動劇來玩,對此型別不感興趣的慎重……

不能因為巫師3獲獎無數口碑很好,就否認它的短板。

同時你也不能否認它的遊戲地位,說它是電影。galgame也是game,巫師3總比galgame更像題主嘴裡的「遊戲」。

8樓:羅沾

巫師三最大的玩點,或者說最吸引人的地方,以及能夠成就今天地位的原因排第一的肯定不是戰鬥系統

雖然也有一些亮點,各種藥水、藥劑、符印、拜年劍法、無敵翻滾……他最成功的地方在於講好了乙個故事,關於獵魔人傑洛特的故事雖然是第三人稱視角,但是巫師三帶來的沉浸感,超出想象你扮演的是傑洛特、或者你就是傑洛特

傑洛特在各種任務中糾結(被吹了一萬遍的威綸猩紅男爵),你也在糾結在女兒與昆特牌、椰奶與雙飛、後宮中糾結,我也在糾結!

當你跌跌撞撞,乾掉狂獵、伺候完鏡子大師、逛完陶森特,最後歸隱田園你就想經歷了一段不一樣的人生,喜怒哀樂,酸甜苦辣,悲歡離合封盤那一刻,既像是跟一群老朋友告別,又像是對自己的一段傳奇經理封存所以,為什麼糾結戰鬥系統好不好!

你吃個烤全羊,還糾結上面點綴的香菜嫩不嫩……獨角獸它不香嗎?

要想玩戰鬥系統好的,黑魂、仁王、只狼一大堆等著呢~

9樓:毫無求生欲

首先巫師是個rpg

三代戰鬥系統個人覺得還不如一代那麼有想法

一代是啥樣咧?

節奏大師

你知道怪物的型別

選擇狼熊貓對應的架勢

然後就只需要在最佳時機按下滑鼠左鍵

白狼就會伴隨著節奏快速斬殺對手

為了讓你不至於節奏被打斷

你需要合理的安排各種法術控制技能

玩家要思考的往往是戰前要準備何種藥水和法術而獲得以上情報可以靠支線任務和劇情

可以這就很rpg

而即使到了三代

賣相越來越接近主流arpg遊戲

但其實核心仍然遵循rpg的鐵律

戰前準備往往比戰鬥本身更需要花精力

所以如果你要想著巫師能像某些遊戲那樣打出連招或者想拼個刀,玩個一閃那真的就勸退了

三代有個不好的地方

因為加入了各種動作元素

導致有時候不需要多少準備依靠躲閃加盾拜年也可以磨死很多怪物這在一代中是不可能的

而往往這樣玩才導致樂趣丟失

10樓:Phoebe

巫師3的戰鬥本身可能並不出色,打擊感比較差全靠手柄震動撐著,技能炫酷程度上也一般般,派系構築上玩法也比較固定花活較少…

但是這個遊戲的戰鬥系統和別的遊戲有乙個很明顯的差異:你所掌握的資訊對戰局的影響是非常大的,基礎的就是怪物圖鑑裡的針對劍油、法印、炸彈;深入一點的就是在劇情中一些隱秘的線索會影響你對戰局的判斷,比如史凱利格島上受到詛咒的狼人莫克瓦格,通過深入探索你可以有至少5種處理方式:1.

冷漠臉直接宰了2.第一回合倒地後拾取他自己的肉,之後餵給他3.第二回合倒地後殺死,套各後續線索4.

根據其它線索得到解除詛咒的道具,解除狼人的詛咒,然後離開完成任務5.解除詛咒之前套取額外獎勵的線索,解除詛咒之後再攻擊莫克瓦格收益最大化。

所以在這種戰鬥和劇情巢狀很深入的遊戲裡,糾結戰鬥本身會失去太多樂趣了。並且巫師3的戰鬥並不是差的那麼離譜,只是玩家對於乙個完美的遊戲而言它的戰鬥體驗不如劇情體驗上那麼好的。

11樓:acuu

感覺從前看過大部分說巫師三打鬥不行的其實說的大多是打擊手感的問題先回答問題,說到底應該沒有人來玩巫師三是為了來打架的吧,所以基本不會影響到遊戲體驗的。而且遊戲手感這個東西,長時間玩乙個遊戲總會適應的,打的時間久了十幾年前的遊戲都不會覺得手感能有多差,更何況是15年的巫師三呢

另外,我作為乙個貨真價實的手殘,那種被古達按著錘的那種手殘,其實並不是特別能體會到所謂的打擊手感。不過巫師三里確實很多時候你打怪是沒有什麼成就感可言的,特別是用那什麼十字弓,特別是打完支線做主線,特別是最後打艾瑞丁

如果還是對打鬥效果有追求,那麼還有乙個辦法值得一試,愛麗絲點三下+劍舞+暴風雪,起碼看起來還是很帥的嘛

12樓:還可以不用真名啊

說巫師3戰鬥差那是雞蛋裡挑骨頭,碧玉中找瑕疵,實在要說點他啥不好就說戰鬥不行,就像總有人說三體文筆差的,但是完全不會影響三體的精彩。

就像三體不是一部為了優美的文筆而寫的作品一樣,巫師3並不是乙個以動作為主的格鬥遊戲。為了文筆不看三體,為了戰鬥不玩巫師,我只能說那是你的遺憾。

13樓:咬到舌頭了

我個人在遊玩《巫師3》下來,可以很明顯的感受到其戰鬥的問題並不在於它的打擊感、也不在於它的整個系統,而是這個遊戲的難度曲線、與世界的貼合度及給予玩家的接受度並沒有做好。

難度曲線,簡而言之就是遊戲在推進的過程中,如果按照系統給定的方式正常的遊玩,玩家遇到的幾乎所有敵對勢力,它們的實力應該與玩家相當,讓玩家會感到有點棘手,但也不至於每次碰到都非常困擾。比如說,在遊戲最早的一些戰鬥裡,怪獸的行為複雜度和玩家操控的角色相當,讓玩家準確了解到遊戲的設計;而後期,則出現較難的怪,但有一定特徵,讓玩家能夠盡可能的從容應對。在這方面,可能做的最好的還是日式的動作遊戲,比如只狼、鬼泣、曠野之息等,它們之所以能在遊戲性層面得到很高的評價,就是因為它的難度曲線就像是走台階,一旦適應了遊戲,那麼越往後也越能夠從容應對。

而《巫師3》並沒有做好這一點,遊戲中的打怪比起來說是走樓梯,不如說是走平地,打怪比起說是遊玩的一部分,不如說就是單純的進行某種任務,只會讓人感覺到枯燥。

然後是世界的貼合度,《巫師3》就是乙個非常傳統的美式RPG作品,這個作品有乙個很詭異的地方,玩家和怪同時成長,玩家只有打之前的怪才能體驗到自己的成長,而這個情況,與開放世界結合起來就會讓遊戲本身不像乙個開放世界遊戲,只是單純的偽開放世界而已,等級上已經限制了玩家的行為。那我自己的遊戲體驗來說,在剛到維倫時,我沒有去找血腥男爵,而是選擇直接南下,大概到乙個島嶼形狀的地方時,乙隻獅鷲就在不遠處,血條上沒有等級,就標著乙個紅色的骷髏頭,當我和它打起來後,結局就是瞬間被秒,毫無還手之力。同樣是獅鷲,在百果園的獅鷲傑洛特能夠應付得游刃有餘,而到了維倫,同樣的獅鷲就完全沒有應付的能力,這河裡嗎?

總不能說是橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳吧。因此,當你六級和你十六級打的怪是一樣的,連強度都一樣,這同樣會讓人枯燥。

最後再說說給予玩家的接受度,拿遊戲中的法印體系來說,五個法印,奎恩護盾、伊格尼火焰、亞登減速、亞克席催眠、阿爾德推動,這些法印的用途都描述得都很含糊,大多數的法印使用技巧都在遊戲的載入提示中才能夠比較好的了解到。此外還有乙個比較典型的,裝備系統,大量無用的裝備圖紙,實際上真正實用的裝備並不多,而有特性的裝備更少之又少,讓諸如我這樣的玩家並不能很好的接受這遊戲裝備系統存在的實質意義。

食我伊格尼

綜上所述,《巫師3》的打鬥主要問題在於他不是爬梯子,而是走平路,而且是沒有樂趣的平面移動。不過這個打鬥的問題並沒有影響遊戲本身的遊玩體驗,這已經很好了,尤其是這遊戲出來的那個時間點開放世界的模式就是這一套,這個遊戲算是當時這套開放世界這個方向的一種極致了,而讓開放世界有全新提法的其他很多遊戲還要再等幾年才會出來。

我個人是較為推薦《巫師3》這個遊戲的,他的打鬥諸多問題實際上並沒有切實的影響到整個遊戲體驗,甚至如果一旦接受了這套動作,玩起來也可以算是體驗不錯的。反而是劇情這一塊,前期百果園的故事和它的新手教學一樣平平淡淡,在椰奶第一次真正出來後算是乙個小高潮,再之後就要等很久了,這樣的劇情敘事勸退了很多人,後其在諾城和群島間的過度也挺割裂的,連貫性比較差,最後的大戰最舒服的地方還是與希里間的互動過程,整個劇情如果不是連貫打下來,其實還是有些不適的。我個人對該作的最佳體驗在於兩個大型拓展,各個方面都發揚了本體的優點,並做了很大的改善,如果想試試,建議先雲一雲,或者嘗試一下DEMO(八國聯軍學習版)感受一下,自己遊玩體驗能很舒暢才是最重要。

怎麼玩好巫師3?

哈力 別開控制台開了就沒什麼意思了 別一遇到難點就查攻略慢慢琢磨 spirit 一周目絕對不要看攻略 哪怕覺得後悔了大不了讀檔重來 嘗試去打昆特牌 前期迷糊是正常的,除非你玩過二代。推薦死而無憾 難度公升級開局 隔扣斯嘉丽 如果是第一遍玩巫師3 不要去刻意查攻略,不要太在意流派,套裝,能力點,打不過...

拋開劇情與畫質,巫師3還有什麼優點?

君士坦丁的拜占庭 巫師3的畫面怎麼就算優點了?只是不拖後腿的水平。最大的優點是有點錢後在諾誠可以肆無忌憚地耍,40一次懂得都懂。我再次表示對不起葉奈法。 已登出 細節和動作吧,我記得巫師3裡的動作神態都是真人取模的。我前段時間玩了玩天國拯救,巫師3,輻射4還有荒野大鏢客2,感覺就動作而言巫師3完爆輻...

巫師3的遊戲性就是過劇情嗎?

神奇的孔方兄 說實在,我覺得是,巫師3樂趣就在於此,並且因為自己的選擇會產生不同結局所以後面代入感會很強,最後真的是感覺已經融入到那個世界裡去了。還有就是我覺得開控制台根本不影響遊戲體驗,一點都不影響。 威倫風評 很多玩家會在前中期感覺到強烈的壓抑感覺 2.戰鬥確實不太重要。巫師3主要是裝備加點碾壓...