如何評價明日方舟火藍之心的EX超難關卡?

時間 2021-05-12 21:11:34

1樓:燒遍天下有情人

很棒的體驗!對於萌新來說夠難!

456都抄了作業,但不能無腦抄,特別是突襲ex4,我先鋒太脆開場被狗啃死怎麼辦?德狗絲血二技能控怪保住狗命ex5,還是脆!各種手忙腳亂不是上路崩就是下路崩!

棄推改拉,全部集中到上路堵門,正好讓塞媽奶全場,再卡乙個真銀斬

ex6,輸出不足,集中到下路讓小火龍噴全場,用阿消推工蟻還是不夠,用好天火二技能讓工蟻多挨一記噴,用箱子讓第一波紫刀來回跑,剛好卡一波真銀斬砍死全部紫刀

大佬們可能覺得腳打,然而萌新各種極限操作,過關那一刻真的爽的一批

2樓:杜衡

其他關還好

就是EX6的突襲有點煩

抄中低配的作業吧,

總要漏個怪。

反覆試了30多次,算了,不打了

(想辦法把我無敵的小火龍精二了再說)。

一顆源石而已。

總之,過前任-6(EX-6)的突襲關比挽回前任還難。

3樓:hello miain

不難,整個ex12石頭在兩個小時內全拿完,硬要說戰術的話,前四關堵門解決一切,ex5打法多樣化,ex6放下小火龍就萬事大吉。

但是對於練度不足,卡池不深的萌新來說,ex5突襲死一片。

4樓:dfggggh

看了那麼多dalao感覺就我乙個打ex6是硬剛的嗎emm只能靠輪流開技能救場

一開始打不過後來想試試獅蠍結果發現挺好用233一共就用了倆障礙於是打突襲沒有任何壓力

5樓:海星牌罐頭

依次回答

莫得創新,創新的地方早在龍門市區剿滅就完成了難度方面明顯提高,但是問題不大,這說明yj開始區分鹹魚和通關玩家了。

然後是大佬能不能打...

反正就我而言沒什麼難度。有的突襲二倍一遍過(忽略我打突襲6掉的三十張演習和一整管理智)

鹹魚如我尚且能打,更別說內測大佬們了。

附通關圖和box防雲。

其實我是來招好友的

更新強娶白咕咕!

最愛白咕咕!老婆prprprprprprpr

6樓:猛火

久違的上練度圖:

這是小號,官服

這是大號,B服

本質來講還是能練度壓的。

EX4需要個奶盾,EX5開局拍四個先鋒下去不存在卡費的事情(冬德芬豆四先鋒無所畏懼)EX6稍微有點難受但是不侷限於強下小火龍之後,真銀斬鈣質化反重力模式(小號借了個精二白雪開凝武)幾個大招輪流開也是很輕鬆的打掉了。

所以問題不大。

但是真的沒有問題嗎?

其實還是有點的。

舟遊剛開的時候,我認識的千年戰爭玩家這麼和我說:如果這個遊戲真按照千年戰爭的思路繼續發展下去的話,純盾重灌早晚會被淘汰。

這次的EX本我感受到了這個趨勢,重灌集體淪為工具人,沒有絕活的重灌存在感花式降低。奶盾推盾絕活盾紛紛提公升存在感……

大概這樣吧。

7樓:鄧艾的玫瑰

姑且感謝鷹角,讓我等零氪金無精二不碎石玩家有驚無險地搬空了扭蛋池。

突襲是真打不過了……

關於難度,在銀羊塞鶯乙個沒有的情況下,講真還是有點難搞的。不過,思考布陣、以弱勝強正是塔防的魅力,不是嗎?

只是求dalao們千萬別再抱怨關卡簡單了,不然越做越難我會脫髮的_(:з)∠)_

但是,還是有兩點疑惑:

首先,為啥開了活動,演習券還給這麼少啊……?當年騎獵開三個高難關的時候我就覺得演習券不夠用,現在一口氣六關一眨眼就沒得玩了。

其次,不知是不是錯覺,EX6突襲關的敵人相比普通關,似乎有強度提公升。小火龍和龜龜在普通關可以扛住上路兩個白盾哥,突襲就會被破陣。這一點還有待測試。

8樓:阿庫拉的艇長

我五月份開始玩,一天沒閒過……難啊!

上一次活動還認為這遊戲簡單,這一次就不這麼想了。究其原因,還是自己的打法過於粗放(艾雅法拉天下第一的結果)以及培養計畫有問題——星熊伊芙利特塞雷婭在活動開始時都只有一級——這也導致我精二的幹員放不下去,因為大方向錯了,沒卵用……打到現在也不過前五關的普通和突襲,ex6真心不想打了……

這次活動對我來說是個警告吧,遇見六星幹員先精二再說,還得讓自己的手法再細膩一些。

9樓:老代哥哥

大佬的壓力大不大我不知道,就我這種鹹魚,太難了。

前三關,噫,簡單好說,輕鬆過關,後面第四關開始,媽的,咋打啊,我的塞爹又死了,真辣雞,沒錢又沒練度,就精一30級都敢去打第四關了,心膨脹了。

發現只有首通有獎勵,默默去嫖了個銀灰,真男人真香。

銀灰助我過4過5,以及突襲的3都是他救我的。

但是6關,沒辦法了,抄作業也抄不過去了,銀灰也沒辦法啊。

等我再把練度起來,活動早結束了吧。心累

10樓:輪零落

這是我用來打突襲的編隊

第一天30張演戲券讓我打到了EX-5,突襲沒打過。

第二天30張演戲券讓我把5圖突襲打過去了,順帶打了兩把EX-6(因為中間有一把演戲5圖突襲,點錯了進了普通五圖,所以最後剩兩張演習券)。

第三天30張演戲券通了EX-6,包括突襲。

中間編隊可能有些小調整,比如把夜鶯下了換成格拉尼打EX-5的突襲之類的。

說實話,很爽,我不抄作業的,實在沒辦法才會看下別人的通關方式,借鑑下思路。比如EX-6我箱子不會擺,看看別人怎麼聚怪,控制路線的,我再按照自己的理解來上我自己的幹員。

至於上次的獵人與騎兵活動,抱歉我沒打到EX圖。

我開始玩的時候,活動都開了~練度根本不夠看,抄作業都抄不了。

現在的我也是半個鹹魚了,能過不意外,過的很艱難,有娛樂性,我很開心。

11樓:EX LoLiCoN

開服玩家

作為乙個群奶只有調香師(精二四十,沒錯我love調香師!調香師mvp!),單奶赫默往下的刀客塔,本次ex突襲問題不大(雖然ex6卡了乙個小時ex5卡了10分鐘)

六星是小羊星熊阿能虎鯨推王;無銀無龍無塞爹,無鶯無靈無白面,無陳無黑無拉狗,連傑哥都沒有

突襲ex1~3 屬於送分,不贅述

(ps:ex4~6我普通突襲用的同一陣容)

突襲ex4 錫蘭主場?我普通ex4都只用了乙個調香師,突襲ex4吃傷害無所謂,換人就行(連臨光我都沒丟下去,全靠調香師)

突襲ex5 sorry 有德狗凜冬推王就是可以為所欲為的

突襲ex6

堵上工蟻隊長右邊那乙個箱子,中路就是幹!用純粹的火力壓制!隕星/天火/小羊/霜葉/幽靈鯊/虎鯨,就是中路就是幹!前排虎鯨全靠無人機加血,上面的隕星和火山為伴全靠調香師被動續命……

但是打的爽啊!

(流下了打不過龍門市區的淚水)

12樓:歷史的弦音

首先上圖,這是我過活動關卡用過的陣容裡所包含的幹員。

理性而言:非常滿意,費了我很多天的演習券和幾管理智,對每乙個站位和順序都要慎之又慎。

感性而言:MMP啊!騎兵與獵人我也就幾個幹員剛精一了,打的費那個勁;第五章和超難四關出來主力平均精一40級,打的費那個勁;現在主力都至少精二40級了,終於以為可以享受一把碾壓的快感了,結果還打的費那個勁!

套用賈隊長的話講,幹員練不練我都這麼費勁,那XX不是白練了!!!

呼……不能感情用事,不能感情用事。

正經點說,鷹角應該是妥協了一些思路,正常關卡滿足大多數人能過的需求,超難關卡就要考驗你練度、思路和操作,而且陣容沒有唯一解,很多時候我都是從一遍遍死守的自律中慢慢就換成堵門,並且意外地發現這樣也很不錯。

至於說幹員,小綿羊除了突襲EX4以外依然百搭,除此以外並沒有哪個幹員表現得特別無可替代。這是乙個好的發展方向,主力陣容的泛用性並不意味著可以一套陣容打天下,就我自己而言,通關之後就決定拉狗子、紅必須追上主力的精二級別。紅豆、隕星、華法琳也值得弄到精一滿級酌情精二。

至於說關卡,普通關卡和常規難度EX沒什麼可說的,我確實碾壓過去了。但是突襲456確實需要一些想法。6是我打得最驚心動魄的,廢了兩天的演習券和至少三管體力,封死上中死保下路我打過,封上路守中下我也打過,最後的決定是封中路,能藍銀守下,其餘人上路死磕,最愛的蒂蒂和無意中練起來的紅把再部署戰術發揮到了極致,順帶讚美無敵小火龍!

4和5其實相對還好一點,基本演習券花完前我就有明確的思路了。

最後,我要用我腐朽的聲帶喊出來!!!我要把主力全公升上滿級!!!我就不信下次活動沒辦法輕鬆碾壓!!!

13樓:

開服入坑的。完整跟完了第一次騎兵與獵人的活動。

跟上一次活動相比,個人更喜歡這次活動的超難關卡。上次活動所謂的難度其實就是減防的地板以及超高攻擊的大亞當和大鮑勃。但實話說這種慢吞吞的肉實在缺乏挑戰,玩家用箱子就能玩死他,更何況別的。

即便是突襲差距也不大。

但這一次就不同了,難住玩家的並不是什麼擁有超高攻擊力的BOSS。實際上這次EX關根本就沒出現什麼BOSS。讓玩家撓頭的是各種各樣擁有特殊能力的怪物。

無論是能夠暈人的昏睡紅箭。還是減阻擋數的紫刀哥。亦或者被阻擋就提高魔抗的大錘。這些都是那些池子偏門眼中的博士的挑戰。再加上突襲的各種限制,足夠讓絕大多數博士撓頭的。

主練法師隊的,乙個火山剩血皮的大斧教做人。配合紫刀哥物理輸出不夠防線直接崩盤。

狙擊隊的,有600防禦無法被阻擋的工蟻,阿能打都拋光。法系輸出不足只能眼睜睜的看著他被博士手撕。

重灌弱的,EX-4突襲有賽爹沒賽爹就是兩種體驗。打了EX-5突襲後我還想聽聽有沒有人覺得推王卡手?另外提一嘴EX5突襲中夜魔相當好用。

尤其是火山的存在導致優質方塊非常少。這限制了真銀斬火山這類決戰技能的發揮——能打到全部怪的位置基本得全隊陪著系火澡。安全的地方基本打不到人。

雖然還有提公升的空間,不過我覺得這是乙個非常好的方向,即通過特殊的地圖機制以及特殊的怪物提高難度,而不是粗暴的加數值。塔防就應該這麼玩而不是把門一堵。

14樓:

我是個剛玩4個月的萌新,上圖自證

ex-04,ex-05 個人感覺沒什麼壓力,暫且不談。

最讓我頭疼的是ex-06

幽靈隊長高額的護甲,這次能天使也只能給他拋光了。

還有那個狙擊隊長,眩暈15秒。導致我的高台位全程沒醒過。

這關卡了兩天,演習了起碼20次。

依舊是解決不了被狙擊眩暈的問題

於是,惡向膽邊生,既然解決不了問題,那就把出問題的人解決了

工具人打法孕育而生。只要有乙個狙擊露頭,那就天降工具人把它砸死。

如果乙個工具人解決不了 ,那就兩個!

工具人不夠怎麼辦?沒事只要是近戰都能拉過來當工具人!

過關陣容如圖

15樓:Meltlilith

說實話這次的EX5/6還是有一定難度的,前者考驗工具人和先鋒練度,後者需求高階法師+適當的分流能力。這次新的岩漿機制也讓拍幹員的時間成為了乙個關注點。

說老實話我一開始還以為要繞著龐貝做文章,趕緊把白面鵠練了出來……

如何評價《明日方舟》火藍之心活動沒有「晶元」獎勵?

楚至 有一說一,我覺得方舟確實應該在活動中適當投放一些晶元,就像fgo活動投放棋子一樣,不然在活動中想練新幹員還要騰出體力去刷晶元總讓人覺得有點不爽。 Norman 你這個打字帶空格還帶標點符號的,讀起來真的會讓人岔氣哈哈哈哈哈哈。純月卡黨,最後乙個無限池子也抽了有50多發 然後給了近30個糖組 期...

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