如何評價《明日方舟》運營8月28日晚對「火藍之心」活動的調整?

時間 2021-05-29 22:19:05

1樓:

結論:做了件人事,僅此而已。

YJ這次活動有兩個半地方體驗不好:一是二重刷本且沒有額外收益,既不加好感也不掉材料也沒有經驗收益;二是刷本效率太低;最後半個純屬個人意見:沒有任何收益加成手段,比如隊伍裡編成錫蘭增加1個代幣掉落,帶黑加2個或者類似的機制。

當然前兩點是相互影響的,試想如果代幣本(F1-F4)有額外材料掉落,恐怕沒有人會吐槽第二點;反過來如果刷本效率巨高(1000門票刷一次,一次掉落4000代幣),那二重不二重也不是什麼大問題了。

現在YJ這個改動相當於小幅改善第二點體驗,節省了部分時間,但沒有從本質上改變二重刷本的醜陋本質,不能掩蓋其數值設計的失誤。

2樓:宸丶星域

吹:1,聽取玩家意見,調整迅速,態度端正

2,調整後的結果也不錯,效率翻了快2倍

3,補償給力(繼續攢玉等老爺子)

黑:一開始做好不就行了,主要估計還是因為之前被一群人說遊戲一點也不肝說的,矯枉過正了,我就一佛系玩家要肝也肝的起來(陰陽師超鬼王max),不肝也樂得清淨

夏活就是好,我曬黑了(滑稽)

3樓:mzxdnb

這種活動方式應該從自音遊傳統活動的改的吧,除了「活動曲」沒有經驗和其他產品收益以外。

然而,最開始的數值設計和音遊反著來,音遊都是攢三四次普通曲才夠打一次活動曲的消耗,而且還可能雙倍三倍四倍的消耗和產出(經驗和副產品只算一次)。

現在的數值接近音遊的數值比例了,只能說,這是嚴重失誤,但是改的還不錯

4樓:

一杯茶,一包煙,旋轉木馬轉一天。

一杯茶,一包煙,火山攀岩攀一天。

難怪是秋活,難怪等其他遊戲活動結束了才放出來。

不過側面說明了一點,有些意見在yj做足準備的情況下會考慮實現的。

5樓:青桔

感覺沒改之前挺好的,我也只玩粥遊這乙個遊戲。旋轉木馬什麼的堵門就行了啊(就是對萌新不太友好),1/4都轉不了,然後聲音一開,聽bgm就完事兒了。結果現在改了之後,全部刷完,扭蛋機也抽完,就只剩掛機聽bgm了。

還好我選的D.D.D

6樓:Thecreation

肝了一天的我特麼還能說什麼???

昨天早上6點一直掛到半夜11點(非連續但整體不間斷)掛空了兩個扭蛋機,現在給我來這個。。。

頭一次感覺玩個遊戲能有這麼累啊,這種「失誤」已經不是補償不補償的問題了。

屬於策劃的時候就沒把握好度,最後強行來一波亡羊補牢,外加賣一波親民人設。

我也不知道微博下面那幫大哥們都是咋想的,就這麼個明擺著的失誤有啥好往回帶節奏的呢,都是YJ的精神股東?

玩肯定會接著玩的,但照YJ這個作死的路子還能玩多久真說不好。

畢竟現在已經開始陸續出現各種大大小小的問題。相信以目前YJ處理問題的能力還真就不是十連券能解決的,得直接送6星幹員,不然一旦紫氣東來那更嘰歪。

修改增加內容

鑑於有人計算我遊戲時間問我是不是開掛的這個問題,看來是對非連續但整體不間斷這句話有什麼誤解,說白了就是有時間一直掛著但不是連續掛,隔三差五看一眼,遊戲不下線,一直從早上起來掛到晚上睡覺,就這麼個事。順帶說了一下不到80級的話理智沒有130的問題,這是問題所在嗎?現在方舟的問題是不是不上個圖防雲政治就不正確了?

中間可能是我出現了對更新前刷票和代幣的計算錯誤,但不影響我對本次事件的整體看法,雖然總收益沒變,但投入時間確實不一樣,晚刷一天的話能節省大量時間,本來我只是順帶吐槽一下玩家的心理預期真的是和策劃方的預期不在乙個水平線上,果不其然被精神股東/看熱鬧不嫌事大的圍觀群眾勸退遊,也是正常現象,我朝特色。

還有大神說損人不利己啥的,就更逗了。

如果這是損人不利己的話,那YJ開始的策略規劃的確就是這樣,前期肝爆,後期減負,但活動剛開始就發現玩家頂不住,只能出來修改並說是因為聽取玩家意見,其實你玩家頂不頂得住YJ肯定早都有數,不然也不會這麼弄。

照這麼說修改以後YJ豈不是毫不利己專門利人?

5月初接觸這遊戲,輕氪手黑,但一直都在玩,對遊戲的理解和認知以及YJ頻發的各種事件處理也都有自己的看法,對本次事件的吐槽也只是個人嘰歪,但不像所謂的雲玩家和分析家認為的那麼淺顯,畢竟我已經是刷過之後發現了問題才來吐的槽,並非雲吐槽。

結論YJ此次更新只解決了後續肝的問題,對還未大量肝的玩家確實算是福利。但前期先肝為敬的玩家投入時間問題並沒解決,對於他們來說投入的時間已經是沉沒資本,算是本次事件的小白鼠,也許正式小白鼠們的吐槽才從側面推動了本次減負更新的程序。

也不要說收益都一樣這種話,那得是在更新前大家都打相同的關卡,投入的時間也理論相同的前提。後來更新後等於時間大量縮短而收益不變,這能叫收益一樣嗎?時間都不一樣啊,以至於打到最後我發現這麼刷木馬不行,太耽誤時間了,中間拆了幾次陣容重組就為每局能多節省十幾秒這種事應該也不是個人行為,也從側面說明了遊戲前期的肝度確實略高。

最後大家還是友好一些,就事論事。

如果批評不自由,則讚美無意義。

不要老看說點什麼和自己意見不一樣的就跳出來給YJ站台,都是玩家,不是精神股東,說點好的壞的都沒毛病,沒什麼接受不了的。

當然也沒必要一言不合沒啥嘮的就操心勸人退遊~

7樓:掎角之勢

之前低效率本算是矯枉過正了吧,現在更改有朝三暮四之嫌,但是可以理解,畢竟之前喊上線十分鐘的玩家太多了

現在這批喊舟遊太休閒的玩家發現,省肝是舟遊的特點,也是優點,舟遊老老實實當乙個輕度手遊很不錯的(然而個人認為效率還是要提高點才好,漲個兩倍吧~)

8樓:星予

很好!但也不必尬吹

首先必須得說一點,除去見仁見智的文案和劇情,YJ這次活動做的有優點,但也是有一定的問題的。

就是毫無意義的肝度,

肝是乙個很有意思的詞,我記得很久以前,手遊偏向於掛機過關,每天抽抽卡,收收資源,宛如收菜一般,但我也不知從何時開始,手遊也開始了操作化,比如需要及時檢視的陰陽師,需要動手操作的崩壞3,這些手遊發展到了一定時期,肝度逐漸增大,而禿頭的梗也層出不窮。

但肝,是要有收益的,YJ這種增加肝度的設計,我覺得很奇怪。

那就是用體力過關得到A,用A過關得到B,且用A過關的同時,並沒有其他任何收益,甚至會因此耗費時間。並且A獲得B的效率並不高。這其實完全是浪費時間。

這個設計其實可以說的上有大問題的,27日下午才開始的活動,到今天下午,也就24小時,有多少人覺得這活動設計的有問題?

因為這接近在做一種多餘的事情,而YJ自己也意識到了設計的問題,補救速度可以說得上挺快的。

所以我覺得很好,能修改,對玩家來說,總不是一件壞事。

但同樣的,這件事也不值得太拿來鼓吹了,畢竟火藍之心的籌備將近乙個月之久,為什麼最後還能出現這種問題,YJ有自己的運營失誤。

希望YJ以後能吸取教訓,活動做的更好就是了

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