我設計的三國殺武將弱還是強?有什麼需要改進的地方嗎?

時間 2021-05-12 11:09:30

1樓:yzc

首先一技能描述不規範,應該這麼改:當一名其他角色使用「閃」抵消你的「殺」後,你可以對其再使用一張「殺」......

其次一技能這是自帶酒殺?四血兩技能,二技能穩定期望一收益?強度過高,和現在網殺那些用腳設計的土豪將沒有區別.削弱一點還能玩.

以下是我認為可以削弱的方向:一技能中的x改為額外使用的殺數量比較合理;二技能限定距離或其他前置條件,如果無條件太bug.

2樓:stzoakhaarlmee

三國殺以前是個環境非常平衡的遊戲,這一切的轉變都從火包的諸葛亮打破了四血一技/三血二技開始。如果想要設計比較平衡的武將的話,建議遵循這個原則。我覺得第二個技能就挺有意思的,描述並不是特別複雜,強度也不是很過分,還能有不少有意思的聯動。

第乙個技能如高贊回答所言,結算的時候很容易結算不清楚或者比較亂。我看這個提問從開始到現在也改了幾次了,我不知道一開始描述是怎麼樣的,但是我覺得現在的描述還算是可以的。

建議從簡,只留第二個技能。除此之外還可以考慮考慮如何命名,想想和其他武將的聯動,從歷史典故中汲取靈感。

3樓:花泠

一技能如果可以無限殺的話那開局五張殺就有點不當人的意思了吧……建議整乙個上限,比如最多連殺三次

或者改成使用一次技能讓武將翻面,三回合之後才能翻回來

4樓:錢大仙

我認為設計的太過強勢了,首先技能一傷害太高個人建議改為永久為2不然對於三血沒有防禦技能的角色不公如魯肅,二技能沒問題但我建議之後不變技能,技能4我認為應該為使用殺或決鬥造成傷害時移去乙個標記此傷害加一

5樓:哈羅德亞歷山卓

〖一技能〗①鎖定技,當你於出牌階段使用的【殺】被其他角色使用的【閃】抵消後,你令該角色獲得一枚「亡」。此階段結束時,有「亡」的角色棄其所有「亡」。

②鎖定技,出牌階段,你使用【殺】的次數上限+X。若你於此階段內使用過【殺】,則你使用【殺】只能指定有「亡」的角色為目標。(X為「亡」的個數)

③鎖定技,當你使用【殺】造成傷害時,你令此傷害+X。(X為受到傷害的角色的「亡」的個數)

〖二技能〗出牌階段限一次,你可以棄置一張牌令一名其他角色展示並交給你一張手牌,若其交給你的牌:為【殺】,其回覆1點體力或摸一張牌;不為【殺】,你回覆1點體力或摸一張牌。

6樓:骨白鴿

一技能大體合理,甚至可以說是出彩的創作,偽強中和增傷的博弈會是乙個不錯的互動。問題出在二技能,儘管對標的是關羽,但是這一設計的強度顯然遠超界關。無限距離沒有任何責任的兩牌收益/一牌一血,對於乙個四血武將而言,未免有些過強了,何況還能和一技聯動。

須知界關二技的強力,是用武聖這個混子技能換來了。一二技能強有力的聯動會使得這個將實裝對局對手就會面臨「給殺吃傷」和「給牌送牌」的困境,而且還能扶隊友,這個拿牌還是強行拿不能不給。 簡直就是劉琦+界關的結合體。

至於三四技能就更誇張了。三技能還算合理,對面甚至嫩個扣住關刀控覺醒。但覺醒四技過於誇張,無限制的傷害會導致倒牌的速度大大提高———何況這還是個四血將。

改成「受到你造成的傷害時,去掉乙個標記,此傷害+1」 這種類似贈刀這個技能的機制會平衡許多。

話說回來,雖然強度有些失控,可丟進先行環境裡,好像也不能算t0(笑)

7樓:過期已死的節操

我看的版本是修改後填寫了覺醒技的版本,回答以此為準。

第乙個問題,這個覺醒過於莫名其妙且op。覺醒後修改的討飯技能強度一般,不如結姻。

覺醒op是體現在一技能和四技能,一技能看起來很強,但實際上能不能摸到那麼多殺,有沒有機會出都是未知,技能強度跟我們的馬超也沒有太大區別。四技能是翻盤的神技,可以通過四技能一波團滅。

可問題是這個覺醒是不可控的,除非跟關銀屏配合。

總之現在強度≈過牌量,這個將沒有過牌,依然還得靠劉備曹睿夏侯惇這樣的人包養。

8樓:煢煢日免

與其折騰半天搞出來一套此地無銀三百兩的技能堆小作文;

把一技能那個奇葩機制推了不就得了!非得揪著個一瞅就是結算問題的機制不放。

前面有答主說了備選的人物思路,你去照搬那個活動場武將或者ol界張飛的技能它不香嗎?

9樓:戰忽局心靈突擊隊

1技能:當你使用殺指定目標後,若該殺被閃抵消,則你可以立即對其再使用一張殺,若如此做,則傷害值為X(X為你使用的殺的數量)。

2技能:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,令一名其他角色交給你一張牌,若此牌為殺,其回覆一點體力或摸一張牌。若不為殺,則你回覆一點體力或摸一張牌。

10樓:PhaLanX

看問題日誌和前面題主說的,描述已經改了一次了,我早晨答看到的描述版本是這樣:

當我打算答題時描述成了這樣,我的回答以這個描述為準:

第二版描述(當前版本)

現在繼續扳描述問題。你描述的問題在於

我可以推測出你原本想表達什麼,但是你實際表達出來的內容,根本不是你原本想要表達的。簡單來說就是詞不達意。我不得不對照被你刪掉了第一版描述才能理解你到底想說什麼。

一技能:

「出【殺】」是口語的說法,嚴謹的技能描述通常說「使用【殺】」

參考第一版描述,我覺得你的原意是【殺】被【閃】掉之後可以追殺。但你的描述裡,「使用【殺】指定目標後」跟「被【閃】抵消時」是兩個不同甚至可以說相互矛盾的時機。參考第一版描述,我覺得你想表達的是本回合此技能發動次數,而非本輪遊戲中此技能發動次數一技能還有乙個不可忽視的bug:

跟【青龍偃月刀】結算嚴重衝突。你補刀的【殺】到底是青龍殺還是技能殺?【青龍偃月刀】結算過程中可以插入一技能,一技能結算過程中可以插入【青龍偃月刀】,互相套娃一刀30+不是夢

二技能:

目標應改為「一名其它角色」回血或摸牌的效果到底誰來決定?

我對於修改一技能毫無頭緒,在不動刀技能機制前提下,無論怎麼改總會跟青龍刀套娃。在技能存在嚴重bug的情況下,談強度恐怕為時尚早,我還是說說技能名吧:

呂曠&呂翔

4勾玉群勢力傍門前卒

一技能:齊攻

二技能:列侯

這是ol活動場的乙個新武將,兩個技能機制都跟你的接近,直接照搬過來豈不美哉?

11樓:Errenita

雖然有二技能要殺,但是還是容易斷殺的,而且對方完全可以選擇不閃。

而且你一技能裡面是沒法酒殺的,喝酒的是第一張殺,造成傷害的是最後一張殺。

如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...

如何評價我設計的三國殺武將呢?

王好 沒華佗缺少意義,冒著丟光牌 吃毒菜 虛弱己方戰力的風險,才2 4 2 收益 為了4張牌不一定能救自己 改變局勢的牌?不成比例。題主說穩著搞,除非有華佗,否則不可能穩著搞。和華佗的配合又是乙個問題了。而且為啥是背叛後必須救隊友?想不通。題主認為玩的很有趣,無端處決隊友的武將只會破壞你和隊友的遊戲...

我設計的三國殺武將關羽創意如何?

玉藻 優化一下 水淹 出牌階段限一次,可以棄置一張牌讓一名武將選擇 1棄置全部裝備牌2受到你造成的一點雷屬性傷害,若其體力值手牌均大於你則兩個都執行 應版改為一回合一次用一張牌當水淹七軍,你使用水淹七軍視為助戰效果 連戰 一回合一次若你使用殺沒有造成傷害則摸1並將那張牌視為殺打出 無視距離次數 若這...