如何評價《文明 太空》的最新資料片 《潮起》(Rising Tide)?

時間 2021-05-12 10:26:57

1樓:Aaron

結論在前:不需要糾結於潮起本身還存在的很多玩法上的bug和相對以前更講道理(弱智)的AI,它給我看到的是文明系列層出不窮的想象力和生命力,能讓我得以繼續一杯咖啡一張紙一支筆一整天的樂趣所在。

趁著降價週末入了mac版,然後這兩天的睡眠時間就大幅減少了…=_=這次新推出的潮起就如神與國王之於文明V一樣,在玩法上進行了根本性的改變,不是在地塊加成上進行加減,也不是在科技樹(這代應該稱之為網?)和政策的順序上做排列組合,這麼多年文明玩下來第一次知道原來城市也是可以放在水裡的,而且是可以移動的∑(Д)!。(坐下來,自己動…ε-(`; ))

順便期待下個版本外交介面的大幅更新和異星文明勢力的加入,星空是如此之大,誕生文明的又怎會只有人類。

2樓:js li

只對歷史題材感興趣,所以《太空》完全沒玩過,civ5本片也不會再有大版本更新了吧?等civ6了,不過看這樣子《太空》完善前civ6都沒指望了,也好,電腦和顯示卡都可以再用一陣了。

3樓:

Rising Tide確實比原版的BE要完整很多了,給BE脫掉了半成品的帽子。

一開始原版的BE出來之後很多玩家在黑,說不過是乙個Civ5的MOD級別的作品。實際上了解F社和2K在Civ5時期的尿性就會知道,Civ5的原始版本的完成度真的也不算特別高。但是從G&K開始直到BNW之後,雖然還是有玩家認為Civ5不如上一代的Civ4,但是沒有人可以否認完整的Civ5就是這個時代最好的歷史題材策略遊戲。

BE將來可能也會是這樣。

Rising Tide的顯性革新就是茫茫的海終於有了更大的作用,海上城市和海上建設改變了整個遊戲的面貌,我終於感覺我TM是在未來了,而不是如原版BE那樣完全感覺不出來這幫人除了外觀之外和Civ5裡面的古代人有什麼顯著的區別。

外交版圖的價值可能比海上城市更大。因為外交版圖的思路不僅僅可以用在BE中,在之後所有的文明系列遊戲裡面,這個新思路都可以發揮巨大的作用。之前Civ5的外交系統被譏刺為菜市場買菜,就是因為其供玩家自己拓展的內容太少也太封閉。

而新的外交系統把外交過程具體化了,不再像Civ5中那麼無助哪兒跟哪兒還沒反應過來就宣戰。國家和國家之間的「關係」的價值被放大了,對於乙個盟友,玩家可以選擇打或者不打,而不是如Civ5那樣,打的價值永遠比不打高。

但是實際上我更願意評價的是這樣乙個事實,如 @王澍 先生所說:

以後老席的文明系列,都不用著急買,等出齊了資料片再買絕對沒錯。

從Civ5開始這就成了現在PC平台歷史題材策略遊戲領域的常態了,最近幾年包括P社的EU4/CK2,CA的全面戰爭的新作都是這樣。即我先發布乙個原始版本,這個版本非常簡陋,遊戲內容非常有限;然後我在發布這個版本之後的幾年時間裡,不停的發布新的資料片,完善遊戲的內容。這其實是現在策略遊戲廠商和玩家都非常尷尬的地方。

或許真的是因為歷史題材策略遊戲的市場有限,分批次發布可以規避風險;或許也是為了誘導玩家多次付費,畢竟大多數這類遊戲的付費玩家的粘度都非常高——因為也沒有太多別的遊戲可以選擇。但至少,文明是歷史題材策略遊戲領域裡面的絕頂作品,或許也是現今PC獨佔遊戲中少數稱得上3A級別的作品,還是希望BE能夠在之後的一兩年裡更加完善——奢望一下將來BE的完全體能夠給予我如第一次玩Alpha Centauri時的震撼。

4樓:navilluso

感覺地圖比以前看上去更雜亂了,沒有5的那種明快的感覺而是有些黑暗壓抑(多半是戰爭迷霧變黑的鍋),水上城市初期十分脆弱,但是組建海軍比較快,可以採用大量潛艇對ai智商壓制,水下資源多到可怕,以前不捨得造的耗戰略資源的建築現在也捨得下手了,以前的通用部隊裝甲系現在完全被海軍蓋過了,可以挖的資源普遍在海浬,挖挖挖成了遊戲勝利至關重要的一部分,重要的是,還是那麼簡單啊,過Apollo輕鬆加愉悅。

5樓:

燈塔國很強大。

泛亞被削了但是無所謂,就算削成白板也無所謂——還可以秒個恆星法典加加外交值嘛。

和諧一刀成狗,除了資源多沒什麼用。

純正飛機或成最大贏家。

最後,繁茂群落有毒……

6樓:家居多肉動物

文明長期玩家

我是超級超級喜歡科幻類的遊戲作品,同時也喜歡戰略遊戲,這次超越地球一下子結合了兩者本來就是讓我非常興奮的事情,但是看得出來超越地球最開始幾個版本只是乙個粗糙的產品,還有非常大的改進空間,這次的dlc一下子帶來了翻天覆地的變化。

首先海洋城市真的是乙個非常非常好玩的舉動,直接把領土爭奪從陸地擴張到海洋,讓大海不再是雞肋。

其次,加入了很多科幻作品的典型物品,巨型大腦,遺跡系統等等,feel十足

文化建築不再只是一種防禦文化勝利的策略了,還能產生外交點數帶來更多樣化的外交行為,更好玩。

最後,六種傾向非常有意思,想必也會帶來六種不同的勝利方式,科技帶來的全面傾向點提公升,平滑過渡,感覺十分棒!

現在的訊息中唯一的缺點就是沒提到奇觀的變化,強力奇觀黨深深的怨念中~

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