如何評價文明6最新DLC馬其頓?

時間 2021-05-06 04:59:13

1樓:Boyuan NanAndrew

最新操作,因為最新髮型資料片rise and fall其中設定城市可能會因為一些原因而叛亂,而馬其頓正好是乙個打下乙個城市就能得到乙個科技和乙個文化的尤里卡

所以,B站「知名」主播桿菌無敵(專攻文明系列和非文明系列)就在今天的(確切來說是昨天的)直播中在各位彈幕大神(真大神)的提示下,使用了無與倫比(慘絕人寰)的黑暗時代叛軍搞科研,登萬死社科的刷叛軍賺尤里卡方法,成功的刷到了10個科研+10個文化尤里卡。。。

2樓:張晨陽

個人認為這次更新兩個文明強度適中,馬其頓略強,整體來說這次的節奏比上次更新要好。我想說的有三點。

1.征服越來越難

不出一點厲害的文明誰也打不過。冬更之前一般80t左右神標征服。冬更之後只能打到100t神標征服了。

澳洲夏更之後,電腦會出弓箭手且劍客增加到40力,征服基本要等到步兵或者坦克才能完成,慢的驚人。這個版本出現了騎士打不贏劍客的尷尬局面。

2.新文明強度適中

新更新出來之後,劍客又被削弱了,用馬其頓打了一盤99t征服,電腦的決策又好了很多。劍客的削弱使征服的難度有所降低。馬其頓文明是富有操作性和策略性的,完全不是像土澳靠摩擦城邦的黑科技來發力的,趣味性較高,但強度不怎麼夠。

古典大軍只有乙個,還經常有日本阿拉伯這種,完全靠信仰搶大軍的文明存在,使的馬其頓的征服不那麼穩定。前期需要造大量軍營來保證搶大軍計畫翻車之後不會tj。總的來說,馬其頓雖然很強但沒到無腦征服的地步。

雖然有很多強力兵種但不能相容且對科技要求較高,單從征服的角度來說並不順手,當然這也可能是我菜的原因。

3.遊戲的娛樂性依然不夠

我覺得,玩遊戲是開心的,不是找堵的。如果出一些弱的沒法玩的文明,或天天被六個蠻族寨子堵門誰也受不了。所以現在一些弱到沒有存在感的文明的增強和玩家自動關聯蠻族的情況亟待解決。

開了一盤波斯,開局20回合搶了5移民的豪華開局被頭上三個有馬的寨子搞太監了。開全圖,認真數了一下,一共有18個騎手。就算我發展出火槍手也得6個才能勉強消滅這些騎手。

3樓:明誠

從4代的翩翩大叔,到5代的英俊青年,再到6代的精蟲上腦少年,我的伊斯坎達啊,你遭遇了什麼。。。

PS,比普通版只省了2塊錢,2k簡直是666,連冰棍錢都不給。。。

如何評價《文明 6》澳大利亞DLC

至今為止最順手的文明,吾等種田硬石頭玩家的福音。配合新dlc帶的那個真實出生地圖玩澳洲更帶勁。改天再試試真實地圖別的文明,反正以我三年文明4 兩年文明5的經驗來看,真實出生地圖中國,羅馬和印加都會是大boss,不過前幾版都沒有澳洲。 張二蛋 澳洲文明設定的那些特徵感覺跟某個時代的美國很像啊,你為什麼...

如何評價文明6 巴比倫 DLC的新機制?

套路 挺好的,這個機制。是文明6的高階的乙個考驗。純粹從遊戲角度來說,這是從新手到對這個遊戲全面了解的過程。首先要明白每個科技的尤里卡的條件,比如三個礦山就可以觸發工坊科技,就可以在十幾個回合之內置造工業區,極大的提高產能。巴比倫最重要的就是需要大量的產能,金錢和文化,來彌補科技的減buff,而區域...

如何評價《巫師3》的最新DLC《血與酒》?

劉亞 高曉松的曉說。他的標誌性言論是,這世界不謹只眼前的苟且,還有詩與遠方。了解過去了解世界,想想還有多少你可以做卻沒做的事等待你去實現。 看到一些觀點事實震撼到自己的價值,有時候是一件很爽的事情。我有個書單,把比較影響我的書列在了裡面。衝擊我觀念的20本書 但確實,真正影響人的還是自己的親身經歷,...