如何評價《文明 6》首個大型 DLC《Rise and Fall》?會對遊戲玩法造成什麼影響?

時間 2021-05-06 18:47:38

1樓:Sunday Lee

Rhye's and Fall of Civilization 就是4代的mod改的之前還出過乙個銀河系版本的手遊也是照當年4代的mod改的(不是bte)

2樓:某乎陰陽師

文明6首發的時候就預訂了豪華版,玩了200小時後果斷滾回去玩美麗新世界了,太單調太無聊是我對文明6的認知。

希望這個等了好久的資料片能夠完成美麗新世界對於5代的革命性影響,也好讓我換個毒重新吸一吸~

3樓:仿井水

玩貫了文明5,在移動方式上不習慣文明6,覺得玩不動的玩家表示:

鑑於五代的優異表現,這dlc無論多爛我都買了。

ps:文明百科一些正常的內容甚至被我拿來給四歲的大女兒講知識。

4樓:林休

作為乙個每把只鋪5-6城的

只玩文化勝利的

只玩you majesty of Queen Victoria的玩家我的心情真是哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈爽啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

5樓:祈火

文明6迭起興衰dlc新內容前瞻_3DM手機站 m.3dmgame.com

這裡似乎東西全一點。比如對總督機制詳細地介紹了下。這可能就是用來平衡爆鋪和精鋪的工具?

看著那個戴王冠的,站在中式古建築裡的女王,我還是沒忍住笑了出來。

6樓:mol忽悠

一開始,他們把我從精鋪流逼成了暴鋪流

然後,把我從飛天和文化玩家逼成了戰狂玩家

現在,他們又讓我回去玩精鋪和文化

SHUT UP AND TAKE MY MONEY

7樓:

看到這一振奮人心的訊息,我立即開啟了steam,結果。。。。

「我!得!女!兒!路途雖有諸多艱險惡!」

這是哪找的人給配的音,立刻切成英語。

看完了之後,就像每一次,總是熱淚盈眶。

(這個父親怎麼這麼慘,第一部片頭開飛機涼了,第二部病涼了)看到有人說暴鋪黨的噩夢,我微微一笑,不暴鋪是不可能的。

8樓:喵嗚大將軍

新加入的年表功能以歷史時刻展現文明邁向勝利的前進道路,便於玩家隨時檢視歷史程序。

玩遊戲不要只顧著自己發展,還要考慮歷史程序

9樓:「已登出」

感覺這一套變革相當P社

忠誠度不出意外就是各種林登萬了。

大時代,時間軸應該是做了事件鏈,類似於黑死病之類的全地圖事件可能會出現。

緊急事件和同盟強化大概是想要提公升下難度,也就是...包圍網。

行政長官,P社的星區總督一類的東西吧。

總之很期待!

18/2/12更新

正式上線了,總督並不是星區自動建設AI,而是一種能為城市提供強力BUFF的單位。由於總督的存在,使得建設特色城市就比較重要(例如專門管科技的城市上科研總督,專門管生產單位的城市上生產總督,前線要塞都市上城防總督)。

然後說一下個人的網戰體驗。

潮起潮落這個設計使得每個時代搶點數顯得非常重要,這會逼迫玩家積極的進行遊戲,而不是縮在家裡憋尿———這很容易導致點數不足跌如黑暗時代。

對戰狂的又一次BUFF,就個人的體驗,戰爭行為增加的時代點數特別可觀。

同盟和緊急狀態是單機才會遇到的情況,對網路對戰影響不是很大。

忠誠在網戰中影響不是很大,一般依靠總督都能穩定住。因為比較流行前期就開始RUSH,所以依然是野蠻6的樣子(

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