如何評價《文明VI 迭起興衰》

時間 2021-05-05 21:33:35

1樓:曾弘毅

談一談新出的歐洲地圖吧。

開了一局玻璃老爺子,看我殖民愛琴海,扼守博斯普魯斯(並沒有),東征安那托利亞,西戰亞平寧,北伐克里公尺亞,南。。南。。我去埃及呢?

放在這的,那麼大乙個埃及呢?!總之,重建東羅馬的輝煌!

(雖然時代不同,但拜拜希臘文化可接受,睿智的p社玩家+1000)

總的來說,地圖尺寸太小,而且範圍不大。帶來了不少問題:

1.雖然說是歐洲地圖,但歐洲文明是絕對離不開北非和小亞的,埃及、敘利亞甚至巴勒斯坦都沒有。

2.文明擁擠,開十城邦八文明要是有蘇格蘭英國荷蘭法國德國真的是可以擠到頭破血流的。

3.地貌失真,直布羅陀都做出來了,做個博斯普魯斯很難嗎?雖然建個城就能通航了。。很真實。。

4.部分尤里卡難以觸發,抱歉,歐洲是真的沒有自然奇觀噠!(好像就兩三個)抱歉,小亞細亞其實是歐洲噠!(迦太基:我呢我呢?)抱歉,北非還是非洲噠!

最後,每個文明六玩家心中,都有乙個波蘭的雅德維加,但對你宣戰的往往是她,最後陪著你的只有英國的維多利亞。維多利亞真的是越看越順眼。

2樓:江南中的煙雨

都是打單機的沒人打PVP嗎? 興衰我覺得挺好玩的啊,之前就玩了500多小時了,興衰這版本又玩了100多小時,和人打架還是很萌新!打法不一樣了麼!

3樓:

好是挺好的就是不知道為啥這幾年文明裡頭北韓這麼厲害?給2k贊助了咩,每次新版本拿到手試水神標第一把用棒子過準沒錯,文明設計的簡單粗暴,無論是兵種還是科技都是這樣

還有乙個小問題,5代那個單位列表去哪了?現在想看看我有多少兵都不知道去哪找,該不會就是右下角那個點單位名字出來的上拉選單吧=。=

4樓:不說謊的艾凡思

為什麼要把作為經濟學之父、全勝利必搶偉人亞當斯密給砍了啊!翻倍政策卡砍了的現在槽位更重要了啊!居然白白少了個槽位真不爽。

5樓:

我家倆電腦下好了dlc,然而只能看......一點開始就黑,然後莫名其妙回到了主選單.....優化感人,對了,我是預購的

6樓:鐘虎躍

感覺新文明裡的荷蘭潛力很大,主要在於其「大河地帶」的工業區,學園區和劇院區靠河+2的特性,以及「橙色電台」加忠誠和文化的作用。

眾所周知,更新後變化最大的兩點是:人口獲得的科技變少,紀念碑的文化變少,啟蒙運動的政策削弱;以及多鋪城造成的忠誠度問題。荷蘭的特性可以相當程度上避免這個劣勢:

「大河地帶」的加成使得達到+3加成要簡單的多,大部分城市完全可以做到科技值和文化值至少加成50%;而商路加的文化值和忠誠度可以有效解決前期鋪城導致的文化值下降。昨天開的一局大陸神標,荷蘭302回合科技勝利,最後科技值達到了500點以上(休閒玩法)。

雖然荷蘭的圩田和七省級護衛艦很雞肋,但鑑於其主技能的強大,至少是個優秀的二線文明。

7樓:Tommyli

那個用間諜叛變啥的真的麻煩

因為和平崛起,

最多兩三個間諜保護宇航中心啥的

結果那局有個法國

10回合叛變我一次

最重要的是我可以到了現代可以造坦克了但沒有石油生產的時候,md叛軍都有了

感情是用手擼大炮,用愛做燃料啊

8樓:Reason

我不知道開發團隊最終目的是要把文明系列做成什麼樣的遊戲,我猜他們應該是想做一款代入感完美的遊戲,也就是玩起來會突然細思恐極"我們會不會也活在文明的世界裡"

如果是這樣,開發組可以說一直在原地踏步,路還遠的很,等到什麼時候種田,戰狂這些亂七八糟的玩法打不通了,這遊戲才好

反而是現在有點向競技遊戲靠攏,競技性越來越強,我下午玩著玩著怎麼好像玩出了魔獸和紅警的感覺

9樓:稍有常識的人

整體不錯,就是還有些bug要修復!!!

正在拉大炮圍攻自由城市,突然自由城市被隔壁蘇格蘭和平演變了,然後我的大炮就被定在蘇格蘭領土了,一移動就要向蘇格蘭宣戰……

10樓:

我只想說,隔壁蒙古說,我們乙個性別的,我打死你。隔壁的隔壁南韓跟我說,我們不是乙個性別的,我不喜歡你。所以你們兩個到底要怎樣。能不能不要同時跟我做鄰居?!

11樓:

任何限制戰狂的規則都會變成戰狂利好!看一圈沒有說的,我發在知乎造福各位戰狂!

新版本的忠誠度是戰狂的一大困難,打下來城容易守城難,強行割離自己太遠的肥城只會被忠誠壓力教做人。強行割城太多隻會漲好戰度導致外交崩盤。但是文明系列和P社互相抄設定又不是一次兩次了,這次我又找到了戰狂的好東西!

Continental風雲4中有一種屬性叫AE(侵略擴張),也是割地越多AE越多,也越會被AI針對。但是AE是有限制的。西班牙在美洲再大肆割地都不會影響她在歐亞的AE的,畢竟大清都沒聽說過阿帕奇,西班牙人窮兵黷武的事情根本聽不到嘛。

文明6也一樣!沒見過的文明就是不存在。打仗之前沒見過的AI不積累好戰度,打AI不知道的AI也不會漲好戰度。

那麼AE來了怎麼消除呢?吃地漲AE,丟地自然消AE,更可怕的是漲AE是有地區限制的,但是消AE是全球同步!我覺得應該是個BUG,但是玩家就直接用是沒啥說的。

Continental風雲4裡可以故意給美洲小國認輸割地,然後偷偷打回來消除全球AE,但是文明6並沒有退地這個功能,怎麼辦?也有類似的辦法!文明6消好戰度最快的就是解放國家!

到了興衰DLC,從自由城邦裡解放也算解放!在早期就發狠打下乙個國家,只給他留乙個被你包圍的小城,這樣沒幾個回合小城就會因為忠誠度被壓到叛亂,這個AI也就滅亡了。然後馬上打下來這個小城,選擇恢復AI的國家,你就會大大消除一筆好戰度!

但是新城市一片瘡痍,忠誠度根本不夠用,馬上就又會被你壓垮,然後不斷迴圈!等其他文明見到你的時候,只能見到你不斷的幫助AI復國,但是AI自己不爭氣又垮了,然後你又好人做到底幫他復國。你的好戰度刷刷下降。

割幾塊地滅幾個國有什麼了不起,玩家大善人大約每10回合就要無私幫助AI復國一次!

12樓:TairanoKaeru

相當一部分玩家玩策略遊戲、4X遊戲和歷史類遊戲時對沉浸感是有一定追求的。但是文明6這一代給人的感覺就是總在試圖破壞玩家的沉浸感。包括且不限於:

1. 手遊畫風:

大頭娃娃領袖,玩偶模型,明顯能看出六邊形的邊界和海岸,還有領袖譴責你時候的浮誇表演,我說,一國領袖,能不能像五代一樣,穩重點……當然了,這個屬於基本元素,肯定是改不了了……

2. 過家家外交:

領袖「議程」這個東西不改掉,這遊戲就像是乙個手遊(不過最近文明6確實上平板了呢),迭起興衰反倒加議程。別的領袖譴責你的原因千奇百怪,而且非常不真實。軍隊少要被譴責,偉人多要被譴責,信仰不一樣也譴責……薩拉丁啊,隔著十萬八千里,就因為信仰不一樣,就跑過來譴責你,你確定這麼設計政治正確,不是在狂黑某教?

(不對,信什麼教都這樣,這說明是人種問題啊,這是直接黑種族了。)還有更虛假的,不擴張都要被澡堂堂主頻繁譴責……遊戲不如改叫《譴責6》算了,這樣不僅毫無代入感,而且很煩。誠然乙個文明不太可能讓所有其他文明都喜歡,但這種強行製造矛盾也太扯了點吧。

真實世界裡那種大家都喜歡的誰也不威脅的永久中立國,在譴責6裡怕是要被罵死了。迭起興衰新加的領袖更過分,努比亞大媽因為我地塊改造不夠多譴責我……拜託,現在剛開局二十幾回合,科技都沒研究幾個,我改你個大頭鬼啊。

3. 新出的城市忠誠度

有亮點,有合理性,讓人想起四代。但有些設定非常虛假,比如駐軍絲毫不能阻止城市叛亂,再一次破壞代入感。《文明》系列是要模擬人類文明,那麼說,強國跑到弱國的地方去割一塊地做橋頭堡這種人類歷史上屢見不鮮的玩法,在迭起興衰裡卻很難做到。

割塊地沒幾回合被人家拉叛亂了,駐軍直接推出境外,武力收回之後,對的,沒幾回合又叛亂了,駐軍直接推出境外……派個總督?是的,如果你不想玩到第二天天亮,開了一局快速,那叛亂比總督先到。怎麼解決?

直接打滅國吧,還要啥自行車。

4. 中文配音

嗑藥了吧?

13樓:李思凡 Lzeaf

隨便留點心得體會吧:

以前是瘋狂占城,現在是瘋狂燒城~還原歷史~好評不過和大家說的不一樣,資料片必須瘋狂鋪城,而且是在敵人邊界瘋狂鋪城~手動斜眼

蒙古中世紀造情報局直接滅任何玩家~差評

北韓的特色區域太強了~書院附近礦山加科研,農田加糧食~本身還帶4點相鄰加成,居然可以吃相鄰加成buff卡,不造區域都頂上別人大學了~~火廂車戰鬥力太高了,就是外星來的吧~~~

14樓:兩儀葉落

作為乙個只玩過文明6的萌新就簡單點說了。限制了暴鋪,限制了戰狂,同盟的細化,忠誠度的加入,增加諜戰的戲份,社群會出叛兵,時代更加明確,更貼近歷史。然後就要說說缺點了(個人觀點)。

bug多(等更新),同盟細化但還是略顯不足,沒有合縱連橫的感覺(外交還得改),緊急事件的問題,感覺更像是官方再告訴我有緊急事件而不是玩家和AI自發成立的,(始皇帝佔了烏魯木齊然後出現緊急情況,只有波蘭和我打,這算哪門子緊急情況)。估計緊急情況最後要弄成二戰的級別之類,但是沒做好。迭起興衰是個好資料報,但是還需要更多的更新與補丁完善。

15樓:馬松

昨天下午4點開了一局,然後就半夜2點了。

4級難度,標準速度,盤古大陸,

自己用克里,其他的新文明全都選上做AI了(不小心還選了個澳洲,一共10家。)

玩兒了這麼久第一次做了回齊宣王,開始是2家宣我,然後緊接著下一回合4家一齊宣。。。

一共9個AI,6個宣我。。。

宣完還不過來打。

本來打算文化勝利,可這6家宣還搞毛線文化啊摔。。。

最氣的是蒙古,隔著大半個圖,大老遠地非要宣。和解以後回合到了繼續宣。。。好氣啊。。。

還有,每次AI找我買東西,成交或者拒絕以後說的話貌似都不太合適啊,感覺怪怪的。

最後,記錄時代分的那個卷軸我本來以為會是特色的文明程序的記錄。就像this war of mine 那樣,結局走一遍,結果還是那個看了好多遍的動畫

16樓:

原本的期待是有文明4著名mod:RFC 那樣的時代劇本,結果好像並沒有

Rhye's and Fall of Civilization | Wikiwand

17樓:趙峰

我很奇怪原版和迭起興衰的評分排名系統相差如此之大,原版我拼死拼活只能玩到路易十六-尼祿的排名,現在居然能達到阿育王-葉卡捷琳娜,讓我覺得很驚訝。

18樓:有理

興奮之下付了99,熬到首發時間過了仨小時還沒收到更新,然後才翻然醒悟:

你乙個mac使用者,何德何能配得上第一時間玩dlc啊?!

不說了,申請steam退錢去。

文明6迭起興衰版本(18春季)最強文明是?

澳洲啊 準備棒子乙隻,遠端若干,1力農民若干,選一座除你之外的第二國攻下的第三國的城,重複以下步驟 宣戰 掠奪 攻城 修理 解放 忠誠度下降 叛亂 掠奪 攻城 修理 解放 忠誠度下降 全程享受兩倍生產力加成,中期再插入掠奪雙倍收益卡,棒棒噠 Wanderfalke 以下觀點都基於我自己神標的經驗,強...

《文明6 迭起興衰》適合新手的強勢文明有哪些?

小手冰熱 啥強勢不強勢的。玩了好久了,我還是改不了乙個毛病。選最醜的男角色自己玩,給ai選上六七個最好看的女角色。選最好看的女角色自己玩,給ai選上五六個最醜的女角色。真男人從來不打真男人。 深海 大多數情況下德國都不錯,工業區和商業區相鄰非常好,又加生產力又加金幣,生產力上去了造東西就特別快,然後...

如何評價《文明VI》新資料片《風雲變幻》?

布利啾啾 我覺得這次增加對遊戲後期可玩性確實增加了不少,相對而言前中期難度就加大許多,但整體遊戲體驗真的還是不錯的。就是後期那些稍微發展得好一點的ai國家真的滿地球的機械人真的是太cao了,想打個城只能投核彈 基礎配置 玩過愛之法庭,印加,馬里,庫佩,都過了神。但是當我玩到了素檀。看著特性描述本來以...