如何評價《原神》的新主線 迫近的客星 ?

時間 2021-05-11 16:38:19

1樓:看門小木工

在玩家操縱遊戲角色的時候,他更多的是以那個角色的身份和立場去考慮劇情,但是當我們結束遊戲靜下心來之後就會發現要評價乙個劇情,還可以抽離出自己操縱的角色,從更加巨集觀的層面去考慮。

那麼,我這裡試著把蒙德和璃月兩部分的劇情放到一起去分析,首先蒙德講了乙個什麼故事?它通過旅行者和溫迪的交流與來往,為我們塑造了乙個划水又不失溫柔的風神形象,並且通過溫迪和風魔龍,蒙德居民和風魔龍之間的衝突,從溫迪口中引出來了對「自由」這一概念的詮釋,也就是蒙德劇情結束那段,溫迪所說的「被神賦予的自由,也許也是一種不自由吧」。這句話可以說是蒙德篇的精華所在,可以說蒙德的部分更多的是以乙個神明的視角去詮釋自由,這個層面上來說,蒙德居民是失語的。

塵世閒遊,這是巖王爺的選擇,但是我們打完整個劇情之後會發現,璃月的劇情的重心不在於巖王爺,不在於仙人,不在於愚人眾,而在於璃月人,在於七星,七星利用巖王爺假死和魔神事件,完成了她們代替巖王爺治理璃月的目標,將神權變為君權,由神治變為人治。比起蒙德,璃月講的恰恰是人的選擇,這是以璃月人的角度向巖王爺闡述的一種自由。

那麼從這個角度來說,蒙德和璃月的故事恰恰有一種漸進的關聯性,它講述的是一種神和人的變革,是神退居幕後而人逐漸走向台前的乙個過程 。

2樓:狗頭局長

形式大於劇情,劇情填充角色,違和感主要在於角色劇情分割。

只我個人看來,編劇投入筆墨的側重點傾向於角色言行與性格的互動,就導致形式上劇情建立的越嚴肅,缺鋪墊下收尾的草率就越離譜,只做到角色衝突的動機和邏輯,止於角色塑造中扣台詞分給劇情的搭橋牽線,劇情投入不足,連主要兩點都體現的稀爛。整趟行程主角二人組依然說學逗唱自當完美綠葉,劇情涉入淺及只做到其他角色談話間的聊天附和兼帶路黨,與劇情的銜接只不過是人物性格體現後的附帶品,把劇情的水分灑雨般分鋪給了各種人設塑造,而主角這趟旅程走下來唯一稱得是有劇情過程的篇幅只剩卡池角色不多的尋仙了吧……

3樓:默語

主角為了尋找自己的弟弟(妹妹),來到了璃月,遇到了巖王爺被刺,主角經過一系列離譜劇情,決定搞個祭典為巖王超度,不料發現此事暗流湧動,最後調查來到了國家印鈔廠,與持械殺傷安保人員的犯罪分子激烈戰鬥,結果罪犯鋌而走險,召喚魔王,發動暴恐襲擊,主角在一群人打call的圍觀下,配合巖女士自沉殲星艦,消滅了恐怖魔王。最後,發現居然是巖王爺不按基本法退位,自導自演的鬧劇,然後不開一槍一炮,交出了神之心。

這種劇情已經不是說9+可以形容的了,單純的暴恐分子沒有得到懲處,反而跟岩王爺有說有笑,這就離譜,三觀呢,我就不談卡池的問題了,fgo有死人進卡池的傳統,人家的五星要麼是神話人物,要麼是有頭有臉的大人物,這。。。

4樓:無可奈何的西法

1.他怎麼還有魔王形態的過分了嗷

2.奶奶什麼時候來個lily年輕化進池子,必抽!

3.怎麼這麼大乙個荒星我人傻了

4.就這?就這?我等了乙個多月的更新一小時沒到打完了???

5樓:Placed Ink

希望mihoyo不要真的躺下賺錢了,劇情走向和大的時代背景都很不錯,但細節處理真的還有很大的空間。比如,就連我都很想替璃月人結果了的公子,罔顧黎民生死的帶惡人。。。雖然坊間傳聞中聽到了民眾對公子的憎惡,但至少官方也應該展現一些強硬的態度比如制裁手段驅逐出境之類的,別像蒙德那邊一樣神都給打了但廢物騎士團啥反應都沒有。。。

至少告訴我為什麼沒反應吧?這些細節上去了,遊戲的靈魂才算完整。千萬不要為了趕工拿低幼劇情演出糊弄人,我寧可多長幾十天艹,可別對不起這麼好的歷史背景世界觀的架構了,畢竟在給中國人玩的同時,原神也是在向世界輸出思想文化。。。

6樓:時覺

不夠意思。

很簡單的來說就是差點感覺,以至於我玩完所有更新任務後,公子背對遺跡守衛的戰神10s給我的印象比這主線要深的多。

旅行者很好的扮演了旅行者的角色,換言之,這段主線只提供給了玩家「棋子」的視角,七星和仙人談了什麼,不知道,鍾離和女王達成了什麼契約,不知道,女士在這一切過程裡究竟做了什麼,不知道。

公子在結尾說:「咱倆都是被利用的棋子,也沒什麼好爭的。」

這話說的我都想和他坐下來喝兩杯。

因為角色的錯位性,有太多劇情的衝突都沒能呈現,導致只能讓玩家靠猜來彌補。

這個主線最大的問題就是「側面描寫」過多,玩家看似忙東忙西,其實始終都不被任何一方信任,始終沒能「切進棋局」。導致對最精彩的博弈部分的描寫實在是寥寥無幾。

角色扮演類遊戲,最不得勁的就是,劇情和玩家扮演的角色不匹配。

這種割裂感在原神裡只會隨著玩家擁有的角色越來越多越來越嚴重。誰能想到平時和我關係那麼鐵的凝光刻晴還和我玩這一套呢,「希望你在七星和仙人中保持中立」,啊這,也太見外了,好感度4的台詞裡你倆可不是這麼說的。

璃月的主線裡玩家扮演的不是英雄,而是乙個單純的見證者。

其實完全可以像角色體驗任務一樣,讓玩家操縱刻晴去搗毀愚人眾的製造符咒的窩點(小副本),最後刻晴雖然擊退愚人眾卻得知類似的窩點還有很多,刻晴本想繼續調查,但此時仙人已經來到璃月突然找到刻晴阻止了她繼續行動。(因為有嫌疑所以被仙人禁足)一直習慣獨自先鋒調查的刻晴只能把訊息遞給一直看不對眼的凝光,(橘勢公升級)以求變數。

這樣乙個小任務就能很好地表現各方矛盾和情感衝突,也為後來的凝光刻意表露資訊給旅行者墊了一手。

在我看來就是這個主線劇情最大的缺點就是視角鎖在旅行者身上鎖太死了,這麼精彩的對局值得多方位多視角去描寫。

希望以後出個人傳奇任務的時候能再講講這個故事吧。

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