如何評價《原神》宵宮的傳說任務?

時間 2021-10-29 10:03:29

1樓:MOCKER44

宵宮不僅戳人xp,最重要也最能打動我的是她所傳達的理念。

在追尋永恆的稻妻土地上,轉瞬即逝的焰火顯得無比渺小和可笑,瞬間的美麗就是飄渺的虛幻,這也是將軍的語音裡提到的。

但是宵宮依然熱愛焰火,對公升空的烟花有著極大的痴迷,而在傳說任務中,也通過各種角度去描寫了宵宮對把握當下的決心,和她對「永恆」獨特的理解。

公升空的焰火確實只是須臾的美好,即使拼命把握也無法阻止它快速終結的命運。

但是世間的一切何嘗不是如此,就像赤壁賦裡提到的:蓋將自其變者而觀之,則天地曾不能以一瞬。就連人們所追求的永恆,不過是更廣闊時間中(或者時間也已經毀滅)的一瞬,就連代表著永恆載體的宇宙本身,在熱力學第二定律的推測下,也將終有一天迎來熱寂的結局。

沒有什麼是永恆的,一切的一切不過都是須臾的塵土罷了。

可是這就陷入了虛無主義的怪圈,難道一切都沒有意義?

宵宮給出了乙個答案,既然無法掌握永恆,那麼就去掌握須臾吧,去把乙個瞬間變得完美,去珍視每乙個瞬間,讓其永遠刻在回憶之中。永恆是個偽命題,一切皆有時間上的尺度,萬事都是公升空瞬間的花火,唯有無常才是恆常,但那又如何?去感受光芒萬丈的每個瞬間,去好好的欣賞每一顆公升空的花火,這就足夠了。

如果無法把握永恆,如果我們終將毀滅,那就緊緊住短暫的須臾吧,短暫的須臾,何嘗又不是可以觸碰到,真實的永恆呢?

當世界對於瞬間的美好都棄之如履,一心嚮往巨集大的永恆時,宵宮塞給你了一張紙條,不論你何時再次回到長野原,她都能還原曾經那須臾的一瞬,還原那些美好的記憶和願望,雖然這些東西又幼稚又脆弱又可笑,但是宵宮願意守護它們,願意守護你在永恆歲月中如塵埃般渺小,卻又熠熠發光的瞬間。

這也契合我最喜歡的一句話,也是電影《死亡詩社》中的主旨。

CARPE DIEM

把握光陰及時行樂

2樓:曉炊fly

所以說肯定有奧特曼,庫洛牌,登龍劍,七龍珠!旋風衝鋒龍捲風一定有,數碼寶貝和神奇寶貝也一直等待著他們的主人!

這個任務完美介紹了這個熱情又可愛的宵宮,確實讓我特別喜歡。

抽到了,暫時沒有資源完全拉起來,想著能和達達利亞,雙岩組乙個隊伍,這樣能來回輪換。

3樓:重症菌

剛過完任務,本來是想來看看大家對佳祐和朔次郎的友情的評價的,但是沒有,就自己寫寫吧

最深感觸的,莫過於這兩個人之間的友情了,可能是因為自己也有乙個絕交的朋友吧

當初一氣之下選擇決裂,時過境遷,相對無言,但其實心裡卻有許多莫名的情感說不出口,但其實只要看見最後的烟花,心裡就會明白,這個人對自己來說有多麼重要以及,自己對對方來說也是同樣重要

過去的經歷不會因決裂而消散,而是隨著特定時刻和事件銘刻於心頭

至於宵宮,非常對我的審美,試用也很快樂,個人任務劇情雖然不長,但是宵宮的性格塑造是很全面的,什麼細節都沒有落下,劇情我覺得是很合格的

但是我選擇珊瑚宮小姐

4樓:有時不用講道理

邏輯劇情,人物塑造可能有些人覺得雷,這個我也不想多談了。

但是宵宮的台詞是真的,說到我心裡去了。

「如果不願意溝通,問題就會一直存在,人們就看著,直到錯過所有解決它的時機。」

差不多吧,這句劇情裡宵宮的話。

所以就這一句,宵宮我必抽。

5樓:東風辭阡陌

這兩個傳說故事一體兩面,因為排放順序絕大多數都是先做神裡後做宵宮。如果是在霓虹,估計順序要對調,壓軸的下山分別也大概就要給宵宮了,現在這樣的排布是屬於我們文化中的「性格」。

我認為物哀的哀到神裡一舞結束意就已經到了,很多人可能就惆悵得要關遊戲了。再一上一下歌罷而去把意思挑明,就屬於添足,把這口氣咽回去了。這是為宵宮添的,非常「公平」。

起承轉合都是以神之眼作為線索,神之眼/眼狩令帶來的矛盾。總的來說女友感比神裡高,性格自來熟,紙條的設計也很有霓虹剎那與永恆相合的韻味,比物哀更讓人心情愉悅。

我是沒有童真的,我的兒童教育也是,我的趣味就是拆穿兒時的謊言,所以輪不到我這樣的人指摘宵宮的做法。

神裡以舞壓軸的處理難免讓人惆悵,宵宮就沒有把後續說全,讓人把愉快的心情在這一剎那留在了結尾,無需想太多。在我看來性格通用性比白鷺公主要高不少,但是她們倆都有自己的責任,神裡不說了,宵宮要傳承老爹為大家做烟花的責任,都是不太可能陪你去當旅行者的。

總的來說我認為神裡的劇本緩了一步給宵宮,如果是宵宮和旅行者唱著不同的歌,互相切視角各自下山離去也是另一番風味,但人氣就平衡不上來了。

6樓:芝士分子

無意冒犯,我的回答裡所表述的都只是我的個人看法和感受,你喜歡宵宮、不想看不喜歡宵宮的言論完全ok,劃走就好,玩個遊戲、評價乙個遊戲人物都是各人的主觀感受而已,我接受友好交流,但要是你罵我我就罵你。

我和這個回答裡大部分人不太一樣,我真的不喜歡宵宮,從人設到傳說任務都不喜歡,她在我這裡是目前所有已知的可抽角色裡排最末的。

要說理由的話,火系、弓箭、短髮這三點首先就不戳我,而且她性格也是非常傳統、傳統到可以用無趣來形容的元氣少女,放漫畫動畫裡大概就是最古早的熱血漫主角那一款。

拿同樣是火系可愛女孩來模擬,安柏給我一種開朗又有親和力的感覺,還有新手嚮導和點藤燃炬加成;

煙緋看起來是少女,但是有仙獸血脈似乎年齡也不小?這個沒具體了解過。熟知璃月所有法條的半仙,業務能力很強的樣子,而且出場雖然帶著我跑東跑西但是是為了給我帶來乙個辰歌壺,我可以接受;

可莉不必說,可愛的恰到好處,沒有抽可莉的復刻池是因為不缺火C而且我不喜歡小孩子,但我走可莉的劇情和看她的二創很開心;

胡桃,我入坑的第乙個五星,陪我走過了漫長的開荒期,而且"曬月亮和"嗷"一聲也很可愛;

宵宮的話……一上來在我跟她完全不熟的情況下我就要跟著她做一大堆跑來跑去的任務,我個人很煩這種劇情。我日常生活中和遊戲裡都更喜歡和其他人保持距離,這種一見面不由分說就拉上你開始"幫忙"的劇情在我看來更像一種"綁架",就欺負我沒法拒絕你,同樣的問題也有出現在神裡那邊的劇情,但事關主線,所以我能忍。宵宮這邊就是徹底的"你誰?

""找我幹嘛?""放爺走!"三連,而且話太太太多了,明明音量不大但就是多到我覺得她太吵了。

我以前覺得胡桃已經話很多了,沒想到又出現乙個話更多的,而且比胡桃的"買一送一"更煩,可能因為胡桃的任務內容我早就有了解而且它完全不影響主線,宵宮這個任務不做我都打不了主線,結合她初見就直接拉著我幫忙,簡直是雙重綁架。到後面那個逃出稻妻又返回的人和天領奉行士兵見面談話的那裡,我覺得二人的信念交鋒、童年夥伴漸行漸遠又心繫彼此的劇情非常吸引我的時候"不是為了感受寂寞才放烟花"的中二發言又完全打亂氛圍,她的中二發言打斷了我剛剛沉浸入的劇情和帶入的情感搞得我煩的不行。

而且到最後我也沒有看到非常非常漂亮、有宵宮一直吹的那麼好看的烟花,很氣。

大概就這麼多,如果還有想起來的再說吧。

8月10日

出早柚了,好耶ヾ(▽)ノ

7樓:來夏

個人而言,非常喜歡。這個性格的女生,就是我最最最喜歡的那種。

善良,體貼,果敢,坦率,認真。真的太好了,別說她還漂亮,如果是乙個男生有這樣的性格,我也會崇敬他的。(除了鍾離老大爺,拒絕任何形式的基建。)

8樓:海豹雲

我覺得無論是宵宮還是神裡的任務都差了幾分意思。

可能是劇情任務太短,並且mhy太想在乙個任務裡就把角色都閃光點都做出來,這導致他把很多東西都做的太直白缺少能品味思考的東西。反觀花散裡就做的很好,中途埋了很多暗線給玩家猜測,比如為什麼在小狐狸的影像中看到花散裡。

本來還想吹一下鍾離第二章的,但打了半天字又全刪了。因為我越是想吹就越覺得之所以我覺得第二章好,是因為龍王戰實在太好了,而不是因為劇情好……說到底,乙個傳說任務的劇本量真是太少了,往往覺得才到「承」卻已經走到了「結」。

9樓:

宵宮是我做完傳說任務後,第乙個真正意義上喜歡上的原神角色。

宵宮的傳說任務或許是所有角色裡最獨特的。

其他的傳說任務裡,不論是最早的幫助琴放鬆,幫助莫娜安家還是到最近的和神裡大小姐談戀愛,她們都是非主角不可,主角是解決問題的關鍵和線索。

而宵宮傳說任務不一樣,主角更多是乙個旁觀者,假如沒有旅行者,宵宮一樣會幫助那些小孩子,幫助放不下面子的好夥伴和好,也正是這樣,這更有助於塑造立體的人物形象,讓我看到了乙個真正有靈魂的宵宮。

更讓我感動的是:

她明知稻妻鎖國和眼狩令的危險,卻依然用自己全部的力量幫助著來自外國的旅者和神之眼的擁有者。

她明知道大貉妖是父母打發孩子編出來的故事,卻依舊用自己的善良保護著孩子們心中的童話。

她明知道故事裡屠龍的勇者終成惡龍,卻寧願相信終有不忘初心的勇者。

知世故而不世故,才是最善良的成熟。

羅曼羅蘭曾經說過「這世界上只有一種英雄主義,那就是看清生活的真相之後,依然熱愛生活。」

在稻妻死一般寂靜的【永恆】的黑暗中,帶來了那絢麗綻放的【霎那】的光明,這就是長野原烟花店,這就是長野原宵宮。

10樓:壺裡的葫蘆

我總算回過神了,原來傳說任務=角色廣告,怪不得公尺忽悠要好好做。

剛開2.0那會,群裡乙個開服萬年休閒老玩具做到了神裡任務,被甜得暈頭轉向,說什麼「真是戀愛約會的味道」,手裡為椰羊阿莫斯攢的原石的重量嘛,不斷減輕。

然鵝,昨個兒我做宵宮的任務,卻從滿懷期待到漸漸失望。

火系元氣少女人設,入門簡單,但精通太難,很容易讓人覺得用力過猛,如1.3胡桃的「第二碑半價」和現在宵宮的:「我打贏你你就要吐露心聲」,都會讓人一臉黑人問號,「你要不是個美少女,我早就一巴掌呼上去了」。

熱血熱心之下,是蒼白的,是沒有個性的。有個答主說:「她就是有老爹幫忙的稻妻諾艾爾」,但我覺得,她那推銷大道理的習慣,比諾艾爾「為了做乙個西風騎士而努力」差了不止乙個檔次。

公尺忽悠擅長的,是塑造大人物,比如七神,比如凝光、刻晴、琴團長、盧姥爺,還有最近的神裡大小姐。而像那種小人物或者反派角色,如優菈、公子、胡桃、宵宮,公尺忽悠是很為難的,因為他們超於常人,但也不會超太多,不能給他們很多「超我」「胸懷天下卻親善蒼生」,卻要強行拔高,非得讓他們卓爾不群,這就很容易「雷人」,導致乙個故事不像故事,卻像一出鬧劇,雖然有些能圓過去(如胡桃),但不會像塑造大人物那麼舉重若輕,圓潤無暇。

嗨,也不能對公尺忽悠要求太高了,畢竟它並不是個文學公司,雖然宵宮任務好似「巨無霸裡吃到醃黃瓜」,但還是要看到它的誠意,畢竟「本次活動給的獎勵實在是太多了」

上圖防雲

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wdztyang 這問題就無語 那我還要問乙個更過分的,動漫裡的弓箭在拉弓的時候都是弓弦被拉長,就和彈弓似的 而實際的弓箭都是弓身變形。所以不要把二三次元對等起來啊 莉莉絲的大佬 其實我一開始也很好奇,不過經人提醒後倒是有點明白了。日本女性練習弓道的話是會帶護胸的,宵宮其實用的是傳統弓道起手得姿勢。...