遊戲行業,我目前是3D手繪角色,可是手繪的專案越來越少,都說次時代是主流了,可是我喜歡畫畫,該怎麼辦?

時間 2021-05-11 15:04:22

1樓:

次世代新式流程,目前國內基本都是次世代了,建議可以報個班系統的學習下,之前了解到的和楊奇團隊合作的圖形科學科學次世代3D班還不錯,官微上好像有客服~你可以了解看看

2樓:神仙姐姐

今天也是遇到乙個學生來諮詢,手繪角色做了3年,然後公司手繪專案幾乎沒有了,就想著轉次世代,然後去諮詢很多培訓班,很多培訓班課程都是手繪和次世代都學。沒有專門的次世代課程。

給他看了我們的課程,他覺得挺好的,所以就決定辭職來學次世代了。

我以前還遇到乙個同事,他以前也是做手繪3D角色,後來成功轉到原畫了。題主喜歡畫畫,我感覺題主適合走這條路線。

3樓:GuoC

美術從來都不是決定乙個遊戲好不好的第一因素畫素風夠不夠古老?2023年了,照樣有新的畫素風遊戲出來。

要舉例的話,比較代表作的就是DNF了(我不是說DNF就是畫素遊戲啊,舉例說古老畫風能掙錢又好玩)

DNF古老不古老?美術古老,發行年代跟現在比也有些古老(有10年了吧?)

好不好玩?掙不掙錢?

次時代確實很主流,但不代表著手繪就死了。

而且現在的次時代還是有一些硬傷不好解決的(比如優化問題)手繪可以輕鬆搞定百人同屏同副本沒問題吧?

你跟的團隊,能不能把這個百人同屏同副本之類的優勢發揮出來?做到好玩?

能,你就有錢分,不能,就活該失業轉行跳槽。

最後的建議就是,別特麼想那麼多,喜歡畫畫就繼續畫畫,畫到一定年限,找找獵頭,專門搞遊戲美術行業的資深獵頭,讓他幫你找適合你的公司。

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