Minecraft的世界觀是什麼樣的?根據遊戲中的資訊能否推測出遊戲的世界觀?

時間 2021-05-11 12:49:34

1樓:心二人

這個遊戲隨著版本的不斷迭代,世界觀也是愈發模糊了。

我自己覺得,大概來看,我的世界應該是,西方魔幻中世紀勇者鬥惡龍,探索世界的故事。

2樓:波波沙

直接上結論,

mc的世界觀不重要。

回答這個問題很蛋疼,

因為這有悖常識。。。

先舉幾個例子,

寶石迷陣,俄羅斯方塊這種遊戲會有世界觀嗎?

怎麼說呢,硬編也能編,但是,還是那個問題,對於這樣的遊戲,重要嗎?而且,硬要湊的話,寶石迷陣的世界觀不就是寶石,俄羅斯方塊的世界觀不就是俄羅斯嗎?好吧。

再來幾個例子,

傳奇(一刀999)的世界觀,弓箭手傳說(去年大火的小遊戲),掘地求生(罐子人那個)的世界觀,

是什麼?

我想,也不會有人去深挖,設計者自己也不會去細想。還是那個原因,因為不重要。

但是,上述遊戲在玩的過程中,是能明顯的感受到遊戲世界的。這就是另乙個話題了,下面會具體說到。

最後,說結論。

在乙個不強調劇情的遊戲裡,世界觀是不重要的。

遊戲裡有什麼元素,需要什麼元素,就加什麼元素。

方塊世界?那麼就必須那地形相關的盡量擬真(mc算是目前地質模擬最細膩的遊戲了吧)。

怪物?根據上述元素構成的世界來設計,不用強調世界觀,什麼合適就來什麼。例如,洞裡放什麼?

遠端怪物怎麼搭配?喪屍骷髏就挺配。森林裡放什麼?

蜘蛛就很合適(能爬牆上樹)。地底世界長什麼樣?放什麼合適?。。。。。。

於是遊戲世界就長成這樣了。

發現了嗎?mc一切的基礎是方塊構成的,地形生態非常擬真的世界。因此,遊戲世界裡就一定會有幾個非常重要的元素:

地洞,地底世界,樹林,水體,物體的運動規律,適合方塊搭建的機關玩法(紅石的誕生)等等等等。最後,遊戲就該設計成這樣,再加之製作者是個瑞典人,嗯,就內味了。

so,其實就是個輕鬆隨意而又目標清晰的過程。

其實並沒有那些有的沒的。

嗯,而且這些都是我個人的開發經驗。真的,別太發散,不然很難圓回來。

3樓:安邪

mc最新的下界更新,讓我覺得豬靈可能曾經存在過文明。

由mc的內容,我推測(瞎猜):豬靈原先生活在主世界,後來因為某種原因,受到了詛咒,為了躲避,他們從主世界逃到了下界,並修建了要塞。而主世界裡只留下了破損的下界傳送門遺跡。

當然,還有可能出現了人類文明,他們修建了叢林神廟,沙漠神殿,要塞,地牢,礦井,沙漠水井……而海洋中則沉睡著他們曾經的建築,以及船隻。每當夜晚,他們就以亡靈的形式出現,去攻擊玩家。

而現在,世界的文明主要是村民和災厄村民。

村民很聰明,他們製造了鐵傀儡,這種強大的人形傀儡可以輕鬆擊潰入侵的殭屍,並且永遠忠誠。漸漸的,村民本身變得越來越弱,但是他們依靠他們的建築和傀儡,生活得非常好。

而災厄村民則走向了進化的另一條路,他們發展了自己的四肢,使自己更加強大,並且抱團,再加上馴服了劫掠獸,他們開始掠奪村民,用這種方式來生存。

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