上古卷軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀哪個更為巨集大?

時間 2021-05-12 03:36:30

1樓:GriffinEva

不是乙個級別的,上古卷軸完勝之。

世界觀的巨集大與否,最能衡量的,就是歷史,而這方面,魔獸被吊打。

魔獸上萬年的歷史,發生的重大事情就那麼些,種族的興衰,基本都處於「劇情沒發展到,就靜止」的狀態。

而上古卷軸,每一代的主角都化作了歷史,每一部遊戲裡,你也能通過各種方式去窺探歷史。豐富的書籍記錄、NPC的口口相傳,都讓歷史這一要素在遊戲中沉澱了下來。

就像有個老哥說的那樣,4的主角做了多麼震驚世界的壯舉,在歷史記錄中,也不過就輕描淡寫的一句話。你在每一代的遊戲裡,也能多少感受到前作主角的痕跡。

但你扮演的角色,看起來每次都是非常NB的大人物,在歷史的洪流面前也是無能為力。

魔獸世界無論時間跨度多大、地圖換了多少,你都能知道,其實故事就是圍繞著那些人展開的,大家也能津津樂道。

而上古卷軸,更真實,更具史詩感,同樣的,也缺少了這種中心人物。畢竟,就算是秦始皇,也不過就佔了中華歷史那麼點篇幅。

論巨集大,魔獸是拍馬也比不了上古卷軸系列的。

2樓:老兵吳

玩了魔獸世界11年 04-15年老滾3 4 5都玩過下面回答下問題。 如果單論世界觀的巨集大老滾無誤。畢竟連續用五部作品塑造了幾千年的歷史,為乙個遊戲創作了遊戲裡海量書籍和複雜玄奧的神學體系。

有一種真實的歷史滄桑感,每一部作品中你做了不管多麼巨集偉的事業,放在歷史長河中只有幾句話。比如"無名英雄輔佐馬丁解除了湮沒危機」感覺就像「bc221年秦始皇一統中國」一樣,你1234每一部作品有輝煌的帝國是吧,帝國黨多是吧,5裡我直接把帝國幹碎,史詩感震撼感十足。如果上古卷軸是史詩,魔獸的世界觀給人的感覺則是嘆為觀止,一氣呵成,魔獸的世界觀不在於巨集大而在於細膩,每乙個事件都彷彿能讓你身臨其境,感覺暴雪的誠意!

當然我說的是原版 tbc和wlk這幾個資料片 ctm之後我就不太喜歡了,可能每個人都有每個人的喜愛吧,但總感覺ctm之後聯盟部落領導人都變成戰爭販子,真是為戰而戰啊!打的我頭疼。

3樓:雷蒙德小牛

我認為寫作的構架不一樣,人閱讀起來的感受會不一樣。

魔獸世界的話,是強調人講故事,故事會以時間來標記發生的先後順序。

比如我們先是提到了薩爾,才知道了Durnhold,以及獸人戰爭。

我們提到了艾薩拉,我們就知道了上古三部曲,都在以「黑暗之門」這個時間為圓心的一萬年前。

魔獸世界的故事,是以人物為基礎,然後作描寫補充,然後用時間點來標記來保持故事與故事之間的邏輯。

造成的現象就是故事的線性不強,如果作為純萌新我想知道魔獸世界的故事,這麼多書我該從什麼順序來讀呢?在完全沒有了解的情況下我怎麼知道這個人主要在什麼時間段有什麼影響呢?所以想要入門魔獸的世界觀,從時間線入手的話,也是需要做功課的。

上古卷軸給我的感受就是,主寫歷史,然後在歷史之中提出一些事件來作為遊戲的主幹故事。

史前兩個紀元(Prehistoric Eras):

Dawn Era, Merethic Era.

和現代紀元(Modern Eras):

從第一到第四紀元。

然後再從這些時間線上,我們才知道第一紀元中帝國的創立,第三紀元的湮滅危機和第四紀元的巨龍危機。

在這些時間裡我們知道了人物:Alessia, the Hero of Kvatch, 和最後的龍裔。

用最直白的話來講,我和朋友們聊起魔獸世界時,我會從人物來切入,聊起上古卷軸時,我會從事件本身來切入。

兩者的故事給我的感受就是對歷史描寫的角度不同。魔獸世界給我一種「人造就歷史」的感覺,而上古卷軸就是「歷史成就了人」。

但從筆墨上來講魔獸是大於上古卷軸的;上古卷軸的一些我們知道的故事,其實是故事本身裡邊一些人物來講述的(遊戲裡讀書)。魔獸世界的故事是有官方書籍做支撐的。

4樓:puppet soul

老滾:我們告訴了你1+1=2,1*2=2,2-1=1,以及一本標題為《1+1=2:謊言還是真實?

》的書。好了,現在親愛的玩家們,現在告訴我黎曼Zeta函式的零點是否全部分布在Re=1/2的直線上?

wow:二元函式的微分中值定理是這樣敘述的……二元函式泰勒公式是這樣敘述的……什麼,你問我為啥兩個可以互推矛盾?我怎麼知道,我就一清潔工

黑魂:這是1,這是2,現在請你告訴我2023年時數學界的最前沿理論是什麼?

5樓:

巨集大這個定義太廣了,時間長也是巨集大,細節多也是巨集大但在世界觀複雜度上,支援上古卷軸,滾lore比魂學還要複雜,例如以下三個問題:

塔洛斯是誰?

五代主角是龍裔還是蛇裔?

五代主角能不能成神?

6樓:Ozymandias

沒啥可比的。山口山作為一款網遊它的設定全都是在為它的遊戲性服務。而山口山所有一萬年的歷史也好設定也好,都不過是在為聯盟部落這兩個存在了不到40年的組織間的撕逼而服務的(這也是為啥山口山所謂一萬年的歷史卻給人帶來的感覺彷彿只有幾百年)。

玻璃渣又不是mk,玻璃渣作為商人不會在乙個沒有啥回報率可言的東西上投資下功夫。

而老滾嘛,從滾5本體對lore的匱乏表現來看其實B社現在也早就不對lore上心了(原因和暴雪一樣)。不過託mk和眾lore黨的福,滾lore最終表現出了令人敬佩的…複雜性和神棍性。至於那些說mk作品只是同人的,這話雖然沒錯,但從滾OL已經收錄了第37課這事兒來看,B社隨時都能把這些「同人作」收編了。

畢竟有人願意白給B社打工B社又不會傻到拒絕。

而且老滾以單機為主也意味著它不會像山口山那樣被兩個或幾個組織束縛住劇情的發展,你以為滾一到滾四里的帝國是主角?滾5裡說給你打爛就給你打爛。你以為OL的三聯盟是主角?

300年後人渣伯笑而不語。滾3尼瑞瓦因忙活了大半天,瓦登費爾照樣說毀就毀,滾4裡CoC踏破鐵鞋,同樣也救不回帝國保不住白金塔的原石。千古興亡多少事,豈是你乙個匆匆過客就能改變的?

你浪隨你浪,只要四個自然塔沒全塌,奈恩少了任何乙個Man或Mer都會轉。反觀山口山,無論背景裡多強的勢力,到頭來大多都乖乖跪舔聯盟/部落這兩個龍傲天,畢竟玻璃渣可得靠這二位爺的人氣來掙錢恰飯。不過話又說回來,玻璃渣要是真敢把聯盟部落給拆了,大部分玩家估計也得集體退坑了。

當然老滾塑造史詩感的成功也不是完全沒有代價,這也注定了像阿女王,佩大俠,雷曼大帝,人渣伯,武大爺等背景裡的領袖人物只能作為泛黃的書籍上的人名和古老的石雕來存在,而無法像山口山里的萊恩,洛薩,瓦王,毀滅之錘,吼叔,世界薩等人那樣作為活生生的人,再加上老滾對單個角色刻畫上的薄弱,意味著老滾玩家不太可能對他們有什麼太多的共鳴和感情(同理,四大名著中,故事基本侷限於賈府內部的紅樓夢在人物的刻畫上遠比縱橫天下,史詩感濃厚的三國演義要細膩的多)。有人會提尤瑞爾七世和巴蘭茲亞女王,但說句實話前者在滾一滾二理只在開場動畫裡登場過,滾四漏了個臉兒就被刀了,後者在滾二滾三中的戲份也是屈指可數。至於Vivec,Vivec是神棍,不能算這個圈子裡的。

諷刺的是現在新玩家間知名度更高的老烏老圖倒是形象更鮮活更飽滿一些,但這倆位注定在老滾的歷史裡掀不起什麼太大的風浪。

7樓:顏禮同學

個人覺得,老滾的世界觀比魔獸要大很多很多

但是(還有但是,各位wower不要急著懟我)魔獸的的世界觀相比老滾來說,要詳實和可靠得多,從歷史,人文,種族上各種細節,故事都有詳實的記載和故事。你幾乎可以在艾澤拉斯圖書館裡找到任何有關魔獸世界裡名詞的故事,出處。

但是,老滾的世界觀,像乙個巨大的框架,很多故事和名詞還都是只是乙個點,找不到出處和背後的故事,簡單的說,B社挖了好大好大乙個坑,大坑裡還有許許多多小坑,我能不能活著看到這些坑被填滿就得看我的命了。

如果說,魔獸世界像紫禁城一樣巨集偉壯觀,那麼目前的老滾就像還只是修了三分之一的阿房宮,不知道會不會爛尾

不說了,先等滾6吧

8樓:觀察者

老滾和暴雪粉絲路過

曾經我以為魔獸的世界觀無人能敵

直到我玩了老滾

好吧,老滾的背景設定魔獸實在是比不了。雖然魔獸從時間跨度上來講更長,但是主要情節都集中在上古之戰時期和雞蛋看上德拉諾之後,中間數千年的歷史幾乎是快速帶過的。

但是老滾不一樣,在他的歷史中你能看到每個紀元的開端和結束,各個大事件,各個種族詳細的起源和演化,數千年的時間除了龍破階段的歷史全部消失了(我覺得這簡直是神來之筆)之外,其他的歷史都豐富而且詳細。

你能加入到第一季元伊思格拉摸建立的戰友團中,親自揮舞傳說中的精靈屠戮者。

你能在索瑟姆看到第三季元從因紅山爆發而逃難過來的人民。

你能看到烏弗瑞克和圖留思爭奪數千年來象徵王位的鋸齒王冠。

第四季元大袞入侵時產生的破曉神教,你能夠和他們的後代接觸。

伊賽克教團,刀鋒衛士,黑暗兄弟會,這些組織都是傳承了數個紀元的組織,他們的存在貫穿了整個歷史,他們存在的時間比暴風城和鐵爐堡還要長。

和老滾相比,雖然魔獸的時間跨度更長,但是內容上就像美國歷史和中國歷史對比一樣,魔獸的內容太少了

9樓:寫東西不掛貓頭

感覺好多人定義不清楚,世界觀大小肯定是魔獸大,這點誰還用去證偽的話,那應該是只玩過老滾順便道聽途說一些魔獸,但是雖然老滾世界觀沒有魔獸大,但是深度卻是魔獸遠不能及的,作為爆肝型wower,我想我有資格說這話。

兩個遊戲的概念性不同,乙個走概念流,乙個走精細流,流派不一樣怎麼比。

10樓:清水光太郎

比巨集大沒用應該比受眾

接受魔獸世界觀的人數絕對完爆老滾系列

假設這些人裡有萬分之一的人能夠主動創作,豐富其世界的內容……空洞無物的世界不能稱之為巨集大對吧

11樓:「已登出」

每本魔獸編年史都是作者吃掉上一本之後拉出來的...

魔獸世界為了陣營對抗和coooooool,犧牲了太多合理性和邏輯,還是別提世界觀這種讓人傷心的事了

12樓:yuyuyuyu

乙個war3,wow的老玩家,少女卷軸資深愛好者!

兩個遊戲世界觀都挺巨集大,不同的是wow裡你只是個渺小的個人,腳男這個群體還沒有乙個抓根寶作用大。

老滾裡抓根寶至少是半神,跑腿魔神也是神!是用來修正乙個世界bug的存在!

所以直觀感受上泰姆瑞爾的世界觀更巨集大!

13樓:玄睛

作為兩個遊戲都玩的玩家,我不得不說已經,魔獸比什麼都可以,但是就不要和老滾比世界觀。

順便,天際是老滾系列裡面地圖最小的,世界觀大概也是比較簡單的。如果要深入了解老滾的世界觀,除了查一查網上的資料,建議把四代和三代好好玩一下,尤其是三代。

上古卷軸的世界觀跟魔戒相比怎樣?

化作紅 二者誰更大我不敢說,但要論魔法,絕對老滾獲勝。曾被毀滅法師風箏死的戰士路過,那冰風暴疼的我懷疑人生。如果甘道夫到了老滾 天際是諾德人的!巫師3裡吸血鬼厲害不?看起來很霸氣是吧,你再看看老滾,它會告訴你什麼才叫真正的吸血鬼。 六角 可以說不相上下。上古卷軸別看是個 遊戲 實際上卻集了諾斯替思想...

求科普上古卷軸系列中的龍裔(Dragonborn)?

神之一擊 總歸來說還是很多未知的設定,拜龍教 神話時代奧杜因有沒有統治過泰姆瑞爾 理論上要有 但總歸大家都是猜的 理論上有兩種龍裔 其實應該是吃書照成的 第一種龍裔 殺死奧杜因矯正世界吞噬者的功能目前似乎只有公尺拉克和LDB是真實的殺死過龍並吸收過龍魂的唯二兩個龍裔,也就是真正獲得龍的知識以及力量的...

魔獸世界觀和劇情裡的硬傷都有哪些?

sarlanory 當然是6.0穿越啊!你穿越就穿越吧,把阿克蒙德劇情殺是什麼鬼!殺就殺了,殺的那麼輕鬆,人都不帶死乙個的是什麼鬼!真是以後徒手殺泰坦的節奏!以前世界樹炸死阿克蒙德,太陽井爆掉基爾加丹,巨龍魂打掉死翼的史詩感全無 青騎士 凡是不以WAR3為來藍本的設計都顯得很扯淡。巫妖王之前基本都說...