戰雙帕彌什的世界觀如何?

時間 2021-05-31 19:03:47

1樓:林中冥

一段和偶遇路人的談話內容,粘來。(有些可能會引起某些朋友不適)

#戰雙給我的

我注意對戰雙的關注點是世界觀和劇情。可能有些肝帝很不理解,那是浪費時間啊,開服時間跟金子一樣,哪能耽誤啊…云云。我認為,遊戲是娛樂(還有以遊戲為生的不包括),也是精神和意志。

戰雙是我接觸的第乙個這樣的遊戲(我沒玩過崩三)我不知道別的遊戲裡有沒有同樣的橋段,但我對戰雙起碼很驚豔。戰雙——可能我對這類遊戲了解不深,所以看到戰雙才驚豔;也可能是本身設計算精妙。但我就個人淺顯了解而言,崩三畫面鮮豔,角色甜美,招式更有繁花的效果;戰雙畫面陰鬱,角色成熟,招式華麗但不多餘。

我更偏向後者(了解不深,如果說錯,感謝另觀點)。

再說世界觀。末世、真實、殘酷…戰雙更適合(是更適合不是不適合)成熟而樂於思考的玩家。在了解世界觀時就不禁想到空洞騎士。

我想說,空洞不只是一部作品,更是藝術品了。三人製作,多方投資,300萬。裡面細節不多侃。

除收集要素和技巧外,完全是個美輪美奐的藝術品。而我個人觀點,戰雙的世界觀、劇情有瑕疵,但和同種比起更有價值。逃不過市場套路是另一回事。

還想強調一下中國產3A的痛點,雖然不抱希望,但還是渴望其他的遊戲能有新的樣子(不太切合實際qwq) 。

下來是劇情,我個人比較喜歡。原因是末世之環境注定了這樣的遭遇。然後就想到星遊記。

QAQ我只認第一季,不認第二部(電影)的星遊記。我到現在還無法忘記那個穿著紅衣的少年,別著藍發卡的少女,皇冠依在的兔子,和單截棍的格鬥者。我仍記得,哪怕隔了再長時間,也無法阻止我心中那個挑戰黑洞的少年,那些守護星星的人,他們的精神與意志,從來都在我心中。

而那有些犧牲,是不會忘的。回書,構造體和病毒的抗爭,如上世紀無數革命的先輩;遺忘者的血命呼吸,似東北抗日聯軍;而公升格者,終一天有被審判,有被淨化,如歷史重演。人們其實已然忘了,所以我更讚賞戰雙。

畢竟是遊戲,不會過於真實,不過無法否認,戰雙,有點巨集大。

我理解那種不理解我觀點的人,因為我也是從無到有。

個人見解,不足請指正,拜謝。

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