你覺得戰雙帕彌什能在後期的運營中打個漂亮的翻身仗嗎?

時間 2021-05-30 19:00:25

1樓:Siaka天天吃土

我很期待,

但是這不代表他們能打翻身.

玩家流失的情況下,連充值和郵件領取區分都不能達成技術支援,加之以現在官方發過的給玩家的信和公告,我除了賣慘沒看到任何的改進措施,對玩家針對的問題閉而不言,眼睛亮的玩家又能對他們現在在工商局介入以後補發的40%卻對概率隻字不提的態度抱有什麼信心呢

2樓:陸陸陸陸陸陸陸陸小狗

簽到乙個月湊不出一發單抽,這些獎勵不如60體力打的多,把玩家當呢?

新年新氣象我來改答案,今天突然轉運…月卡黨燼燃突然畢業,八抽就把她抽到了,物理c比安卡也sss了,養老刷意識了

3樓:小白兔白又白

一堆事故我都是給個機會,等官方表示。

處理方案基本很爛,但至少在處理,方案不好我就罵,7500和每日黑卡不就是罵出來的嗎?崩崩崩不就是被玩家反覆罵才學乖的嗎?

但是命運降臨卡池出來我就卸了遊戲,犯了錯誤,被玩家捅出來,居然直接承認然後就完了?

看公告的用詞,大概是覺得自己沒錯。

那沒什麼好說的,之前我只是認為運營水平低,年輕,需要學習。

但這件事就是壞。

4樓:

能啊,肯定能。甚至都不用什麼神仙運營,只要是個60分以上的運營就行

戰雙火不火死不死你不能看這些吃瓜的網友,他們的觀點本就有失偏頗。畢竟吃瓜網友只想吃瓜,戰雙炸的越慘越好,這樣瓜能更甜

如果說明日方舟是211水平考出來了985點成績,戰雙天崩操作頂多就是華五的苗子掉到211(PS:此處985211等詞只是用來做個形容,不形成對比。何況211也有兩財一貿之類的學校,不一定比985差。

因此此處不構成任何捧一踩一,警察勿要出警)。

而天崩操作也就是對最初的一批慕名而來的玩家有影響,只要遊戲底子不差,地洗乾淨了依舊可以吸引玩家。只要運營不作大死,穩步運營,原本就粘度高的玩家是不會退坑的。苟到別人吸引火力或者這點事被人遺忘了,老子還是一條好漢。

別和我說什麼網際網路是有記憶的,網際網路的確是有記憶的,但魚的記憶只有七秒。吃瓜群眾們很有職業素養,只吃新瓜不吃隔夜的瓜

何況吃瓜群眾已經不滿足吃瓜了,已經開始造假瓜了。可惜過猶不及,現在黑過度的後果必然是原本還可能存在的理智聲音被無腦黑佔據,整體風評下降,然後在官方一次漂亮的反打之後導致風評大幅度逆轉。再不濟苟到時間足夠長大家都吃膩了瓜之後,這款遊戲風評會回到應有的地步。

盈利?就首月這個流水還擔心戰雙暴斃嗎。。?

所以說,只要戰雙運營以後別再搞自殺,核心玩家就不會走,新玩家也會來。這款遊戲前景還是挺樂觀的

我錯了。

這運營別說六十分及格了,他的水平就是那種,大學裡算平時分都沒法及格的那種水平

wdnmd真就1.9%概率包含保底實際單抽千分之五唄?(我用Python簡單寫了個類似程式,抽了200w次,這次他倒沒說錯,單抽千分之五的話綜合概率確實是1.

9%,以及單抽1.5%的新池子綜合概率是2%,大概多了一點)

你要是死鴨子嘴硬,就說我們概率沒問題抽不到就是非然後暗改概率,雖然大家心知肚明但死無對證。結果來一手自殺式運營。。。

5樓:Silhouette

所謂翻身仗首先現在要處於劣勢,按目前資料來看戰雙表現遠高於預期,不能存在未來所謂翻身仗的問題。

其次,一款手遊一般不會被運營事故搞崩,凡是弄崩的要麼問題處在處理方案上,像表態、措辭、補償內容等,要麼就是遊戲本身素質不夠硬。

6樓:蘭空長門

把玩家黑卡扣成負數真是我見過最沙雕的運營操作

我一直以為是網傳,沒想到是真的

你說這操作有什麼用?玩個遊戲玩成債務模擬器,虛擬還債,這還玩個鬼呢

除了損失一大堆使用者之外有什麼用嗎?

本來就是聯網單機遊戲,誰沒事追著這事打,遇到了萬卡哥頂多一句臥槽兄弟666,歐皇見得多了,也不差這點,就當天選之子了。現在你這非得把人家卡給扣了,還扣成負數,誰還愛玩?

別跟我扯什麼本來就不應該拿,你給了我就拿天經地義,-1w黑卡我直接建新號債就欠著了有本事你去法院告我啊?

最新操作來了

4、 使用12月5日因事故郵件誤領的黑卡所購買的「基準角色研發券」和「活動角色研發券」數目,不做額外返還。(再次就此次事故的處理不當向各位指揮官致歉!)

前面那個扣成負數雖然效果上不行,但你要說的話也在理,但這個我就看不懂了,真就玩家手賤拿郵件有罪唄,都已經在還債了,憑什麼不給補償?口口聲聲說你們的錯,致歉致歉,就這?更何況欠債1w還到現在的玩家是不是核心玩家你心裡沒點數?

7樓:

Tap評分核心定律,分越低越賺錢。

遊戲品質整體是到位的,前期迴圈很舒服,小氪體驗還可以,但本身養成那塊坑很深,裝備本來養成線就長,滿級之後還有裝備共鳴(洗技能),人物養成那邊瘋狂的吃碎片,但抽卡和免費鑽產出真的讓人淚目。

目前的玩法,除了常規刷圖外,還有組隊戰和評分戰,我還玩的不是很明白,不知道後面養成玩之後實力驗證怎麼走,但這不是乙個眾生可以勉強平等的卡牌遊戲,後期會有極大的數值差和操作差。。。不知道後面的運營到底是個什麼思路,活動怎麼開,觀望ing

操作體驗上,故事上,世界觀感覺沒有太大的毛病,除了有種玩尼爾的既視感

蹦蹦蹦只玩了個開頭,想認真體驗一下這個品類的遊戲

目前這個品類的手遊其實基本沒有,蹦蹦蹦的年齡也不小了,理論上是有機會的。

另外,不是聽誰說是英雄互娛運營的麼,怎麼開個服能搞程這幅鬼樣子,活久見。。。

8樓:霍元

難,戰雙目前暴露的可不僅僅是運營問題。

相對於別家「年輕的團隊」(自謙用),戰雙團隊才是真正意義上的年輕,各個方面都表現的不成熟。能慢慢把評分熬回來並積累經驗成長就已經很不錯了。

9樓:

選個前期英雄開局就崩了還想拖後期?這遊戲本身又沒啥質量,就看宣傳吹上天以後開服這一波。結果一手好牌打的稀爛,事故已經發生了不想著止損還做夢似的想賺更多錢,你去工地拉幾個民工來都比他們運營團隊要專業。

10樓:鄭零淵

雖然我一直說,有的東西不能怪策劃,但是這個遊戲的策劃確實不合格。

在遊戲初期,應該讓玩家體會的是爽快感,而不是現在開服乙個禮拜沒有,玩家卡等級的卡等級,卡戰力的卡戰力,這意味著玩家的收益曲線是十分不平滑的,我理解幾年憋出乙個遊戲是會很希望盡快回本,但是這樣搞,我覺得這個遊戲基本離死不遠了。

我自己也是個策劃,往往我的基本思路是,你能一天十小時肝遊戲,那也可以和每天花10-100塊的玩家沒有什麼區別,但是絕不可能和花300以上的玩家平起平坐。

反過來看運營…真的是一言難盡,,我想起了自家遊戲運營,不說了,明天上班去錘他們

11樓:santorini

我覺得他們會弄得更加糟糕,就憑他們開始的祖傳操作加上他們商品遊戲幣和人民幣的兌換率,而且黑卡的獲得難度,以後會收割一大波鈔票。我沒錢,所以我不入坑了

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