1樓:華夏英靈
毫無疑問是:
我們稱之為高效!
——恰好契合這類洋快餐的特點,高效滿足餐飲需求,快餐店常常會做成汽車穿梭取餐。
我個人覺得這一類聯動活動,還是最好和聯動企業的主營業務有一語雙關之妙為好。
比如羅森打工少女琪(草)亞(履)娜(蟲)就很棒啊~p.s. 如果和三星公司聯動,你知道我要說什麼,MEGACORP走起~
2樓:XT-489
event crisis.10
event crisis 1000
event crisis 2000
event wg_crisis.3
event swgs_afk_crisis.1
3樓:綾奈AA
可以針對不同深度玩家設定不同的暗號,通過不同暗號點餐。
舉個例子
雲玩家級:為時已晚,有機體!
豆漿白倒!
一般玩家級:翡翠陵墓,圍牆花園
技官治國,奴隸工會
資深玩家級:合成進化,紅甲電弧
幽靈訊號,圓環神殿
骨灰級:event graygoo.401奇怪的mod級:銀心黑洞,套娃巨構
墮落媽媽,突破界限
4樓:白芨先生
進門大喊店員爹:利維坦
血肉苦弱,機械飛公升/人生五十載,如夢亦如幻:烏托邦地*爆*天*星*中*子*滅*殺:啟示錄
操作自助點餐機時大喊「為時已晚,有機體」:智屑進門撒錢:巨企(店員:我給你還不行嗎
找到位於主題店內的隱藏物品:考古故事包
老婆!老婆!老婆!:灰風
成群爆破:你們這群人一共乙份聯邦dlc(霸權.jpgcos:species pack
量出mod製作者身份:您免單(p社買單
話說這麼屑的p社會搞這種聯動麼,加緊出ck3才是正道光偉正的p社玩家+10086
如何看待 P 社遊戲群星新 DLC 智械黎明(Synthetic Dawn)內容?
暱稱資料已損壞 除了第乙個地球監管系統能搞點外交以外,另外兩個完全沒法外交,然後機械帝國雖然適應性強啥星球都能佔但是人口必須建造所以發展並不比其他的快。 老甜 看了下介紹,有點致敬質量效應的意思,這很好,質量效應的精髓就是ai。平衡了飛彈的戰鬥效果,原來的太扯淡了,不過實戰效果有待考察。但群星最大的...
如果p社遊戲中的群星中的一支殖民船隊穿越二戰會怎麼樣?能不能以此寫個故事?
LSSAH 參考XCOM劇情 外星人會遭遇抵抗,但抵抗很快就會瓦解,戰爭會逐漸轉變成游擊戰,然而十幾年二十年之後,就會連游擊戰的星星之火也會被熄滅。如果真能把外星人陸軍驅逐出星球,那無非兩個結局 更多的敵人的第二輪進攻或者對星球的滅絕令。 博麗炫白 對著各國首都先用軌道炮砸再用馬潤砸,之後全頻阻塞干...
P社的群星如果加入腐敗值,控制力值,資料造假,內戰等會不會更有意思
守愚 這些明明是p社其他遊戲的特色,大鍋燉沒意思的。p社乙個策略遊戲公司能有那麼多出名ip就是因為各有特色,各有各的好玩之處。做成大鍋燉不僅入門困難,而且遊戲體驗也很雜亂。就像你在csgo的拆包環節加個解謎一樣。 Blackord 群星 下個dlc加入腐敗度,自治度,以及災難條,災難條滿了會爆內戰 ...