P社的群星如果加入腐敗值,控制力值,資料造假,內戰等會不會更有意思

時間 2021-07-08 21:40:52

1樓:守愚

這些明明是p社其他遊戲的特色,大鍋燉沒意思的。p社乙個策略遊戲公司能有那麼多出名ip就是因為各有特色,各有各的好玩之處。做成大鍋燉不僅入門困難,而且遊戲體驗也很雜亂。

就像你在csgo的拆包環節加個解謎一樣。

2樓:Blackord

群星:下個dlc加入腐敗度,自治度,以及災難條,災難條滿了會爆內戰;

Continental:下個dlc加入騎兵炮兵模組化設計,自定義馬匹炮彈等;

鋼絲:巴巴羅薩後下個dlc加入勢力範圍和影響力機制,主要國家可以直接附庸小國;

大媽:3代首發dlc加入大革(聖)命(戰)機制,由工人領袖號召,一次可以吞掉乙個列強;

CK3:宮廷後下個dlc新增利維坦機制,地圖上會出現巨獸,擊敗可以獲得各種各樣的好處;

3樓:orochi2k

會!肯定會很有意思!但是………………問題是誰來做?

反正我懶~現在P社暑假了,我要摸魚(大霧) = ̄ω ̄=

劇透一下,上個DLC裡面原來打算做3種不同的天災飛公升,結果後來因為大家摸魚的緣故只做出來了乙個。

4樓:可児江誠也

這樣的話,會很複雜吧

大概2023年的電腦可以玩吧(滑稽)

雖說可能很現實(可能)

但這樣反倒增添玩家所做事務的繁瑣,而且玩遊戲就是為了娛樂,搞得跟治國一樣,emmm。

另外,插個眼,看看其他大佬怎麼說(我覺得大概率會反駁你......)

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