如果把詭秘之主的背景做成P社大戰略遊戲會改成什麼樣子?

時間 2021-05-11 20:08:30

1樓:Hail

更適合做成光榮三國志型別,因為在這個世界裡,單體戰力是在太強了,聖者級別的戰力足以匹敵乙隻軍隊,和三國裡面的一流武將是一樣的,封印物就是武將的裝備。

2樓:紅色亞莎之淚

主要兩個原因,一是詭秘的世界,政治是被教會裹挾的,王室家族的實力遠不如教會,所以外交方向只能受到教會影響決定,比如黑夜女神和戰神是死敵,所以魯恩和弗薩克是死敵,而大地母神,蒸汽神和其他所有神靈都不是相近序列,就可以跨國。

那麼玩家應該扮演什麼呢?王室?但是你的外交做不了主,只能種種田,教會?

但是教會的方針也是諸真神決定的。真神?真神其實是最接近我們玩這類遊戲所扮演的存在,國家意志。

但是這個國家意志,整天睡大覺,只聽訊息不下達各種任務計畫,整個一看海玩家…

同時詭秘的戰爭,也是牽一髮而動全身,各個暗處的勢力也會跳出來選邊站,這些平時要怎麼模擬?

第二個問題,詭秘的世界對各國的政治現狀其實沒有做太多描寫,細化的是超凡世界,而且各國也基本都是類似的議會君主制,除了因蒂斯共和國。

所以它其實很不適合p社

3樓:破會

啊這。。。。。。。

詭秘之主的體系最好也就是CK2了吧。。。

正神教會做宗教和社團,邪教會做隱藏社團?

但是序列這個東西相容不到p社的任何乙個遊戲裡。。。。

4樓:HaKaiser

閨蜜之主還是更適合改編為RPG遊戲,如果非要按P社的遊戲來改編的話,不管是EU,HOI還是VIC都還是不適合的,總的來說改編成像CK一樣感覺還是可行的,畢竟CK的角色扮演味還是比較重的。

5樓:不勝人生一場醉

我看很多人說rpg。

其實可以改成ck2那種模式啊。

黑皇帝崛起一路up!

大帝不還種田過嘛,v2 up!

和外神爭鬥,群星up!

大地母神和戰神本來是盟友,突然背刺。有eu那味兒了。吸血鬼和大地女神是同乙個人,大地教會被吸血鬼勢力聯通了!

腦洞嘛,想想總會有的。

6樓:漁父

P社遊戲最擅長表現的就是烏賊寫都懶得寫的戰爭部分。

硬要做的話,應該會很類似鋼鐵雄心,只不過種蘑菇換成了種蘑菇、種小麥、種木薯、種阿萌、種天使什麼的,國家凝聚力換成錨穩定性,再加個領袖公升級系統,加個類似政策的權柄系統給自己加buff或者給敵人加debuff。

7樓:最後的河川

沒看過原著,但P社戰略遊戲更多建立在【現實】的背景上,奇幻魔幻建議選RPG。

當然,戰鎚全戰這種我覺得可行。

——個人影響力大於人力池和經濟和國家結構等等情況的世界觀不適合用P社這種扮演國家的框架。

8樓:深黑灰

我覺得rpg更好吧,詭秘之主難道不是看重個人實力嗎?各個教會打起來,終究是神靈的狗吧。除非出現什麼無神論國之類的,大概就是科學和神靈碰撞,但是感覺詭秘之主是rpg更好。

注:只看到了詭秘的克萊恩離開兄妹而已,主要是我見沒有女主,所以,我就放棄了,但是還是要說它的文筆很好,在那個小丑送氣球那裡真的很棒。但就是沒女主,棄。

如果把 P 社五萌全部結合一起會是什麼效果?

幻想過能玩到這一款遊戲該有多爽,但仔細想想,不同遊戲規則不一,根本合不到一起去 現在主要玩ck2,就特想要個西元前的時間線,開放個世界地圖,再加上eu4的割地賠款模式 盧保全 偽造宣稱 從城堡到恆星 古典時代,我在羅馬造迦太基的宣稱 中世紀,我在英格蘭造格拉摩根的宣稱 近代,我在埃爾迪內造君士但丁堡...

如果P社得到了暴雪的授權,以魔獸為背景做一款遊戲會怎麼樣?

已登出 不可相容。魔獸劇情幼稚傻白甜到了白左的地步,屠個城就能讓玩家群體就劇情撕個天翻地覆。這種事擱p社遊戲,p大個事還用給我打報告?乙個童話故事,乙個歷史模擬,差別太大了,沒法搞。 bgm17truth 我們現在選擇魔獸世界60年代這個劇本開始,人物呢我們就選擇薩爾。這個劇本開始可以看到薩爾跟幾乎...

如果把某個歷史大v送到ta研究的那個朝代中,ta能改變多少歷史?

看星空的倉鼠 本倉鼠不會的,雖然現在還不是大V 如果真的穿越到本倉鼠熱衷研究的時代,恐怕只能和饕餮的國王們一起吃得腦滿腸肥,和奢華的公子哥們一塊兒喝死在酒缸裡。畢竟本倉鼠只研究吃的歷史,最多鍵個政,然後就看看日常都發生了些啥 歷史上最後只會多了幾行記錄 有碩鼠化為人形,性饕餮,日食全羊而不飽,能作長...