如何評價勇者鬥惡龍11,及它的各個版本(PS4,3DS)

時間 2021-05-11 03:24:07

1樓:溫德·逐日者

從GB的3開始玩,一直到11(1和2也玩過,當年的外星漢化,但是印象不深),除了網遊沒有購買僅僅試玩。說是DQ粉應該不算,我覺得自己是RPG粉,很喜歡這種劇情向的遊戲呀!

在我眼裡,DQ就是比較正統的RPG,雖然也加入了不喜歡的鍛造系統,但總體對遊戲影響不大,加上龍珠人物的外表,作為漫畫愛好者也是種欣慰,就彷彿在另乙個龍珠世界遊蕩一樣!

我覺得這年頭遊戲氾濫,遠遠沒有小時候那麼缺乏,所以新玩家很難在眾多遊戲中找到一款好遊戲,大多數玩DQ或者一些所謂的經典續作的玩家應該都是衝著IP去的吧,這也直接導致我在玩遊戲時候,很多遊戲都不會爆機,試玩下就好,不過DQ是個例外。

我是玩的3DS中文盜版啦!PS4因為老婆大人不允許買,雖然我是個正版支持者,也只能偷偷搞了乙個3DS的破解版,掌機老婆不會輕易發現,況且是弟弟買來的,而且他不會用(哎…)。

最近玩到小紅帽死掉了,突然沒有了玩下去的動力,喜歡的人去世,有些鬱悶。

話說,不論遊戲好壞,對於俺們這種老玩家來說,回憶是很重要的呀!

所以,新玩家入坑需謹慎!哈哈!

2樓:陸仁依

玩過PS 4版本的回答一下,遊戲很好,很不錯,就是大陸只有乙個有點遺憾不能飆船,劇情挺不錯,勇者媽媽性格超好,勇者有點像特蘭克斯,果然是因為追尋了時光的原因麼,有乙個反派很漂亮,後來魔化之後變醜了,有什麼想不開的

感覺和3ds 是兩個遊戲吧。。。

3樓:霧切千秋

三個世代畫面同台效果對比,毫無違和感。

兩個版本都很棒。大體上遊玩內容一樣。小玩法上遊戲區別,例如打靶啊、時渡迷宮、賽馬什麼的。

尤其是時渡迷宮,多了不少有趣的支線,這使得3Ds版本還是很值得入手玩一玩的。不過PS4版本演出效果很好,連攜技能過場很驚豔,3Ds這方面差得比較多(マルティナ在PS4版裡真是福利擔當)。

相同場景,PS4版本跑圖時間稍長於3Ds版本。不過為了彌補這點,PS4版本的魯拉傳送點多了不少,也是方便玩家遊玩做出的改動。PS4版遊戲環境做得很舒服,自由視角觀山賞水也是很愜意的一件事。

當然3Ds版本就無能為力了,固定視角,低解析度,嘛...情有可原。

故事整體劇情還是很讚的,此起彼伏,在保證講好了本代的故事,還順手將勇者的世界觀給補全了,等到真正通關後,看到那個CG,不由得讓我這樣的系列老玩家:"啊.....哦!

"恍然大悟的感覺。這Cg裡面還包含一波回憶殺:安莉娜,碧安卡,潔西卡...

真是,極其犯規的方式啊,加分加分。

不過,總得來說。還是有些地方好想吐槽啊。

1,魯拉

3Ds版本的魯拉還是不能在又天花板的地方使用,然而...PS4版本拋棄了這個歷代的設定,居然...可以直接飛出去,說它方便玩家好呢,還是不好呢?

2,復活咒文

感覺極其雞肋,沒啥用,純粹賣萌搞情懷。最後還不忘秀一下他們鐵三角之間的友情:

翻譯過來就是:「堀井鳥山椙山 DraQuest 呸呸呸」

然而這波情懷基本沒感覺,畢竟小時候玩得外星科技版已經是電池存檔版本了。

3,試煉願望

給我鍛造書吧」「拿去」

想和艾瑪結婚嗎」「是的」

我想看小黃書」「好的」

我也想當勇者

吐槽歸吐槽,遊戲質量還是很高的,兩個版本都很好,有條件推薦兩個都入。還是有些缺憾的地方吧:比如和青梅竹馬的相關劇情太少了,刻畫得不夠,甚至可以說比不上勇者隊伍裡每乙個角色。

然後就稀里糊塗就結婚了,沒什麼代入感。在DQ5和碧安卡一起旅行冒險,生死相依,禍福相伴。最後結婚時,感覺就和自己結婚了沒啥區別。

這種感情就極其強烈。以至於到現在最喜歡的ACG人物就是碧安卡(見頭像),不由感慨。

本作最後結局包含的寓意也是貫徹了整個系列。黑暗毀滅大地,光明終究驅散一切,彼時黑暗又將歸來,往復如此。

那時聖龍墮落成魔龍,而勇者將血脈傳承,後人將再次拿起勇者之劍。而那個那時去已是過去,此時也不過是在尋覓那逝去的時光。那未來何時才能再次化身為洛特呢?

期待下一作。

4樓:頡頏天

DQ只在最成功的平台上推出嘛。日本裝機量最高的是3DS,再3DS上推出毋庸置疑。但是DQ系列玩家也已經很期待高畫質化了吧(DQ10:

喵喵喵?)那麼最成功的主機平台(PS4)也是要推出的。至於NS版本?ENIX一向與老任交好,而NS因為具有掌機屬性。至少在日本已經是欽定成功了。

5樓:

花費大約50多個小時,DQ11終於通關了……

畢竟是大作評價比較高,我就說幾個缺點吧。不涉及劇透

1.新曲BGM比較微妙,可能作曲這者年紀也大了。

2.技能盤系統感覺是其他jrpg的東西,DQ還是轉職系統也可以做到現在的效果

3.直接用的10代打鐵系統,而且還一定要配方才能合成,以及+1+2莫名奇妙,單機遊戲的話合成不如9代的自由度和直接。

4.好不容易演出加強了,但是沒有語音很維和,明明3ds的8代和DQH都有語言了……

5.其實最想吐槽的就是裝備系統了。完全就是退化啊。

9和10的裝備系統找起來太方便了。而且還有現成的紙娃娃素材。3ds的用DQ9的,ps4的用DQ10的不就解決了麼,現在的半吊子紙娃娃實在是問題最多的。

要知道人家烏賊射擊遊戲都是烏賊暖暖....

6樓:

DQ的質量歷來十分穩定,可以說是穩如狗,不要指望DQ11會像FF15那樣崩盤。

選擇PS4和3DS平台同時登陸,無外乎DQ系列的傳統:只在銷量最高的平台發售。

7樓:灰糖

來補充 瀋陽 的。

僅以7月28日的兩段演示作為材料。

11是系列重回單機的一作。不過多人內容目前還未知。。。(感覺PS4版如果戰鬥系統是能像arpg那樣的話應該會有多人模式,3DS可能只會有擦肩之類的吧)

系列在9的時候曾經想把系統改為ARPG,但是調查的結果是大家並不買賬所以成品的戰鬥系統又改回了回合制。

從PS4的演示來看(似乎只是demo,還談不上試玩),沒有演示戰鬥系統,也沒見同伴。。。所以在山谷那段裡只能看到周圍都有敵人,個人感覺判斷應該遇敵後就會開始戰鬥,而系統應該會是ARPG或者FF12那樣,畢竟作為網遊的10已經是這樣的遇敵後直接開戰+指令輸入攻擊。

3DS版的戰鬥延續了9的,中規中矩,加上了復古的只顯示敵人的模式是加分項;不過3DS版的沒有用到下屏觸控個人是覺得有點遺憾的畢竟下面一塊螢幕就顯示敵人資訊有點浪費了。

PS4的演示裡展現了城內的自由度頗高(但是爬梯子的動作沒做,直接傳送到上層了),還能信仰之躍。。。。似乎這也是系列首次能讓主角跳的作品?3DS感覺是用的是基於9的加強版引擎,人物比例,戰鬥系統什麼的比較相像(好吧我只玩過9。。。

)。不知道3DS上馬上要出的8的復刻是不是能算是對3DS版11的摸底實驗。(像卡普空在生化啟示錄之前先出傭兵測試一下平台的可能性)

其他的演示裡也沒說什麼。。。。

本作不出意外應該會有海外版(畢竟9在歐美銷量超過了100w,作為傳統的JRPG這是乙個很優秀的成績了),介於前作DQ9和其他DQ相關作品基本都是在任天堂的平台(除了最近的DQH),且那幾作的海外的發行營銷都是任天堂做的,所以這次DQ11的海外版發行很有可能回到SE自己手上(畢竟不怎麼可能會出現任天堂和索尼兩家一起宣傳的情況)。當然也有一種可能某一平台不會有海外版(例子:二之國的海外版沒有NDS只有PS3)。

最後說下NX版。感覺上這次DQ發布會更像是對NX的一次分析的好機會,首先NX應該會是一台家用主機或者說是機能和PS4/X1接近(也有可能超越)的娛樂裝置。畢竟如果是NX版DQ11要是移植自3DS版的話,那就意味著任天堂的掌機上相容上代軟體的歷史會被打破(而對於目前萎縮嚴重的掌機市場,不能相容上一代3DS的遊戲那前期的遊戲荒很難度過)。

如果以這個角度來想的話,SE應該是從老任那裡不敢說見到了NX的原型機(不大可能),至少是得到了NX的基本效能引數(畢竟現在第三方不可能照著第一方畫的餅憑空答應開發)。這樣的話目前NX的原型應該已經接近完成了。

8樓:

其實更想知道從dq10和11都登陸nx來看,nx是不是確認高畫質家用機了,以及機能至少達到ps4級別,是不是也意味著wiiu被徹底拋棄了。。。跑題了,還是匿了吧

9樓:愛較真的小澀

NX不知道是什麼性質的平台,所以無法確定移植哪個版本。

3DS版完成度非常高,戰鬥模式類似老DQ系列,單純回合制,城鎮裡也有NPC,可以對話,看起來已經可以在今年發售的樣子。下屏2D畫面很有DQ的文化感。

PS4版雖然野外美術很好,但除場景外並沒有任何完成度,沒有NPC(商店裡也沒有店員)。野外的敵人只是豎在那裡,沒有做互動,自然也不知道戰鬥系統是什麼。

兩個版本為乙個故事。

PS4版使用UE4引擎,開發商是orca,DQ10的主要開發商

3DS開發商是Toylogic,也參與過DQ10的開發,以及其它一些大作的部分外包工作。

另外,從標題(追尋過去的時光)和宣傳來看,我猜測遊戲劇情可能是穿越到DQ歷代。

勇者鬥惡龍11和11s差別大嗎?

整體劇情沒有區別,3ds上的dq11唯一勝過11s的地方在於約奇村,3ds版的約奇村有2d 3d兩種畫面,而且進入歷代祭壇時的畫面也很講究 一至二代祭壇模仿fc遊戲畫面,三至六代祭壇模仿sfc遊戲畫面,七至九代祭壇為3d畫面。而11s的約奇村全都只有2d畫面 與sfc畫面類似 可以說是慘遭閹割,完全...

如何評價遊戲《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2》?

我能說沒有1好玩嗎 所以從出了就入手了,但是至今沒玩通關 捂臉 大概是因為我是那種獨狼性格,不需要NPC幫我做什麼,他們只要老老實實地發布任務給我驚喜就可以了 我不喜歡一堆被程式設定好的假人冒充我隊友 我更喜歡自由探索度更高一些。就像當初WOW的地球時代 專業測評不會,僅談一點個人感受。說實話,續作...

怎麼評價勇者鬥惡龍在西方市場的失敗?

乾糧罐頭 我很早就玩了不少ff 玩了一回dq9,覺得dq 9秒ff 所有,最近玩dq 8覺得秒所有,啥叫成功失敗,ff 取悅西方,搞什麼半即時,二次元殺馬特人設,可恥。那個ff 13除了能看,根本不能用。怎麼評價。討飯掙錢,樂意不? 鄭大海 樓上說的並不完全對,如果說太日式,那麼ff骨子裡也是和一樣...