勇者鬥惡龍是否奠定了你童年的世界觀?

時間 2021-06-02 16:29:27

1樓:

小時候玩過DQ4,對我的影響應該挺大的,不過那時候我玩到智力卡挺多的(很多都是跟小夥伴們互換來的)比如吞食天地系列,重灌機兵,魔神英雄傳,封神榜等,所以說我童年的世界觀是由好多個遊戲共同影響著的。

2樓:介紹日本

該系列遊戲已經累計銷售超過6400萬套。從2023年發售的初代作品開始,每次發售新的作品都會引發一系列的社會現象。雖然電腦遊戲中有很多有名的RPG作品,但勇者鬥惡龍作為可以在FC平台上輕鬆娛樂的RPG遊戲,在遊戲開發時,開發者便下足了功夫。

角色和反派的人設則出自龍珠作者——鳥山明之手。勇者鬥惡龍系列打破了RPG只適合專業玩家的保守思想,使RPG大眾化得到了成功。雖然在勇者鬥惡龍之後日本也出現過很多廣受好評的RPG作品,但勇者鬥惡龍對於使日本成為RPG大國有著決定性的作用。

今年7月29日,期待已久的新作品勇者鬥惡龍11發售了。由於作為前作的10代是網路遊戲,9代是掌機獨佔的緣故,真正意義上的上代電視遊戲機作品已經要追溯到2023年發售的第8代了。而且這次的故事線竟是對當年第1~3代的延續,那麼無疑,30年前的那批勇者鬥惡龍的忠實粉絲也在本次勇者鬥惡龍11的目標人群之中。

我相信勇者鬥惡龍11一定會有乙個不錯的銷量。

【介紹日本Dragon Quest【INTRODUCE JAPAN】

3樓:羅喉

是,初中畢業那個暑假,在店裡看到了一盤卡帶,勇者鬥惡龍5,狂霸炫酷的封面一看就和魂斗羅那種不一樣,然後就掏了15大洋買了,開啟後就驚了,果然不一樣,那是我生平第一次接觸到RPG,特別是拿到船以後,真的有一種環遊世界的感覺,然後就這樣開著船晃悠了乙個暑假,還沒通關,通關是上大學以後了。

4樓:ZM Sun

我玩的是《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》,現在回憶起以前,完全是一種情懷。以前幾個小夥伴湊在螢幕前,一起激情的去探索遊戲中的未知的世界,挺懷念的,不知道當年的小夥伴,你們過得還好嗎?!

5樓:東風破

dq1234好像我都玩過漢化版,外星科技的,不過版本號一團亂,若干年後我才知道那個分章節的是4代,4代對我影響最大,實在太經典了。4代之後版本由於上高中,加上沒錢買家用主機,就再也沒機會接觸了。

6樓:無產階級宇宙大帝

童年沒有勇者鬥惡龍。

在2023年才正式玩到五代和六代。

臥槽那叫乙個相見恨晚。

一年半之內打通了一至九代,以及全部的怪物篇外傳。

此外的遊戲能給我類似衝動的,只有逆轉裁判了。

7樓:孟德爾

我不太相信有中中國人受過勇者鬥惡龍影響。

因為這遊戲一直到4代都少見漢字,能搞清劇情的中中國人屈指可數。

時空之輪乙個謎題居然能卡住全中國玩家半個月,可想而知當時會日語的玩家有多少,在80,90年代能有這種日語水平的都是標準的知識分子。

第一代玩家學成日語已經是96年以後,FF一統江湖的時代了(這幫人現在都是中年人啦)。那時候DQ在中國玩家中基本是LOW的代名詞,SQUARE那麼多大作還玩不過來呢。DQ除了少數高階玩家用來裝逼外,稍有人問津。

DQ5確實是在當時少數能稱得上史詩的遊戲了,可惜我們都是看攻略才知道劇情的。

塑造第一代中國玩家審美觀的RPG應該是FF7和XG

怎麼評價勇者鬥惡龍在西方市場的失敗?

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