怎麼評價勇者鬥惡龍在西方市場的失敗?

時間 2021-07-10 01:41:21

1樓:乾糧罐頭

我很早就玩了不少ff ,玩了一回dq9,覺得dq 9秒ff 所有,最近玩dq 8覺得秒所有,啥叫成功失敗,ff 取悅西方,搞什麼半即時,二次元殺馬特人設,可恥。那個ff 13除了能看,根本不能用。怎麼評價。

討飯掙錢,樂意不?

2樓:鄭大海

樓上說的並不完全對,如果說太日式,那麼ff骨子裡也是和一樣完全日式的,但是也在歐美成功了,另外ct時空之鑰也在歐美很火,之所以打不出日本市場'完全是決策失誤,早在dq123時代,就有fc也就是nes的英文版dq,但是enix當年完全不下本錢宣傳,於是銷量慘淡,以後的456都沒出海外版了,到了ps1的七代繼續出海外版,仍然慘敗,這次還是沒下本錢宣傳,dw8的美版則是se合併後的第乙個dq,這次因為有s在,8代美版開始發力,不僅遊戲本身比起日版大進化,比如選單圖形化,bgm改為交響樂音源,加了歷代第一次的配音,而且宣傳上也給力很多,更因為8在畫面上也進化巨大,8的美版最終賣了十幾萬海外銷量雖然比起日本國內銷量這十幾萬不算什麼'但比起以前幾個海外版算是成功了。

所以說dq系列走不出日本,除了遊戲本身各方面太符合東方人內涵外,enix當年的決策也是主要原因

如何評價遊戲《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2》?

我能說沒有1好玩嗎 所以從出了就入手了,但是至今沒玩通關 捂臉 大概是因為我是那種獨狼性格,不需要NPC幫我做什麼,他們只要老老實實地發布任務給我驚喜就可以了 我不喜歡一堆被程式設定好的假人冒充我隊友 我更喜歡自由探索度更高一些。就像當初WOW的地球時代 專業測評不會,僅談一點個人感受。說實話,續作...

為什麼勇者鬥惡龍在日本之外名氣不高?

夜行者 就是遊戲品質問題 畫面不出彩人設太俗套玩法很落後系統很平庸玩著都要睡著了大概和日本人的性格比較契合我玩著是感覺毫無激情 Hao Yu 如果你相對3A可能算不高,只說國內,人氣也並不低。你可以看看fc四作,sfc 3,6都有外星和民間漢化,nds上4,5,6三款也都第一時間漢化,並引起當年國內...

如何評價勇者鬥惡龍11,及它的各個版本(PS4,3DS)

溫德 逐日者 從GB的3開始玩,一直到11 1和2也玩過,當年的外星漢化,但是印象不深 除了網遊沒有購買僅僅試玩。說是DQ粉應該不算,我覺得自己是RPG粉,很喜歡這種劇情向的遊戲呀!在我眼裡,DQ就是比較正統的RPG,雖然也加入了不喜歡的鍛造系統,但總體對遊戲影響不大,加上龍珠人物的外表,作為漫畫愛...