為什麼勇者鬥惡龍在日本之外名氣不高?

時間 2021-05-06 15:45:19

1樓:夜行者

就是遊戲品質問題

畫面不出彩人設太俗套玩法很落後系統很平庸玩著都要睡著了大概和日本人的性格比較契合我玩著是感覺毫無激情

2樓:Hao Yu

如果你相對3A可能算不高,只說國內,人氣也並不低。你可以看看fc四作,sfc 3,6都有外星和民間漢化,nds上4,5,6三款也都第一時間漢化,並引起當年國內極大反響。3ds dq7,8超大文字量也都漢化了。

3樓:MelonGx

DQ是首批引進美國RPG遊戲模式的作品之一,與它類似的RPG在美國早已流行五年以上。要從「流行文化傳播目的地」流行回「發源地」得順應時代潮流對老產品的介面、玩法等進行「創新」,而DQ卻是乙個打響了名氣之後保守製作的品牌,在八代前(甚至包括後來的NDS復刻)看不到它與美國的早期RPG有什麼格局上的差異,至少在UI上提不起「看膩了老面孔」的發源地玩家之興趣。

4樓:iQue

勇者鬥惡龍在日本以外並不很成功,相比於另乙個RPG系列最終幻想名聲黯淡[103]

[107]

。因為艾尼克斯2023年代中期在北美關閉,《勇者鬥惡龍V》和《勇者鬥惡龍VI》沒有在北美官方發行。在衍生作品《勇者鬥惡龍怪獸篇》之前,沒有在歐洲發行任何遊戲。

在2023年史克威爾和艾尼克斯合併後,勇者鬥惡龍遊戲才在許多市場發行[31]

。在2023年5月,史克威爾艾尼克斯宣布在北美和PAL區本地化《勇者鬥惡龍IV》、《V》和《VI》,也就是常稱的天空三部曲[20]

[108]

。隨著公告發布,全部的勇者鬥惡龍本傳遊戲都在日本以外發行。第九作於2023年7月11日在日本任天堂DS平台發行,北美版於2023年7月11日發行,歐洲版於2023年7月23日發行。

第十作於2012和2023年在日本Wii和Wii U平台發行[34]

[35]

。任天堂是勇者鬥惡龍本傳在日本以外的主要發行商,包括在北美發行前四作勇者鬥惡龍,以及《勇者鬥惡龍IX》日本以外的全球發行商[27]

[32]

[109]

。北美區任天堂DS版《勇者鬥惡龍VI》由任天堂發行[28]

。雖然系列在日本非常流行,但直到2023年,日本的成功也沒能傳入北美[103]

雖然前四部遊戲在北美發行也通常獲得好評[6]

[107]

。之後直到《勇者鬥惡龍VII》的發行,系列才在北美受到好評[103]

,儘管當時的評價仍然是褒貶不一[107]

。系列在《勇者鬥惡龍VIII》時受到普遍讚揚並開始在日本以外銷量增加,《勇者鬥惡龍IX》在日本以外售出超過100萬份[107]

[132]

。——維基百科

5樓:麻友友

DQ是日本國民級遊戲

這個遊戲有太多太多的日本獨有文化

歐美是欣賞不來

現在FF的世界觀更多面向多元化

FF13裡面有黑人角色就可以說明這一點

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