勇者鬥惡龍11S為什麼總感覺等級跟不上?

時間 2021-05-09 01:19:36

1樓:狗子年好運連連

第一次玩jrpg?

50小時就能封盤的遊戲

2樓:夜沢

我玩的時候也有這種感覺,我從來不主動去練級,也卡過章魚,現在卡在壁畫,實在不想去練級,而且有些角色前期太沒用了,感覺玩不下去了。。。

3樓:澤鋒

還好,我也是萌新,我很懶練級的,25小時了,打到壁畫25級,主角+羅+雪妮雅+雜技佬,死了就隨機換,就是打的比較久,壁畫裡面我也一頓躲著跑,很懶打怪,壁畫打了不止半個鐘磨死的,後來才發現,原來起碼加速可以各種直接撞死小怪有經驗的,然後就在乙個地方騎馬各種亂撞,27級剛來到雪山那裡,很各種沒錢

4樓:王磊

我覺得沒啥難度啊,賭場代幣刷起來,也沒刻意練級,偶爾有困難的,打個兩三次也過了,也許我玩的是3ds的,switch上可能有改動吧

5樓:汪淺

不該吧。我第一次接觸dq,玩11s就是一路平推。第一次卡關是魔物賭場,後面還是一路平推。

建議支線任務都按部就班去做一下。

二十多級應該快到魔王誕生了吧

6樓:gotowhy

NS版勇者鬥惡龍11s"全限制高難度"模式通關心得

首先給你乙份文字攻略 ()

然後說幾個事情

1.這款dq你不能以以往的dq看待,以往的dq大部分時候的核心是"展示區域和boss",比起劇情更強調冒險,boss會給一定壓力,然後你乖乖刷錢練級是可以順利通關的,卡點比較少,有卡點的地方多少也有幾個金屬史萊姆碰運氣。

但是這款dq,我嚴重懷疑是ff策劃來做的手動微笑。ff很多作品級別都不是最關鍵的,關鍵是"機制的應用與解謎"。比如gba和nds上部分ff4,還有後來psv重置的ffx,印象裡都有給boss加血的操作,所以你用"級別碾壓的思路"去打,難免會吃癟,我已經吃的想掰卡了。

還有就是容錯率並不高,一輪失誤就徹底翻車了再次手動微笑。

2.疑似動態平衡,我覺得dq8的3ds重製就有boss戰的動態平衡,你遇到boss的時候會根據你當前級別搞一下boss資料。當然,級別還是有用的,這個主要是為了讓任意級別的玩家"感受到這個boss戰的完整性"。

而dq11我更是懷疑這個機制確實存在,我上面的攻略給boss上毒上迷上混亂,我這裡兩回合被打團滅都按不上乙個,並且人家8開強度無護甲能比我低10級過,而我面對的boss還是能兩回合秒全團,你感受下笑....

所以我很懷疑,這款遊戲是史克威爾派去艾妮克絲間諜做出來的dq

剛開始第二章劇情,還是放棄全寶箱獲得,我已經120小時了,還不算個別boss戰一滅滅一兩個小時不會被記錄在遊戲時長裡

7樓:山芋二袋

你的進度在哪?目前夥伴總共幾人?不同階段加入的夥伴之間等級差異是否很大?開了弱怪無經驗限制沒有?

前期雪妮雅的一閃突和主角的金屬斬應該是不錯的對付金屬的方式,11s因為有隨時洗點的功能,所以即使你不打算讓他們走矛/單手劍路線,也可以先洗點,練完級再洗回去

其實最初級的金屬四人一起平砍都可以,因為血實在太少,rp好的話三四個回合金屬不逃跑就死了的。

勇者鬥惡龍11和11s差別大嗎?

整體劇情沒有區別,3ds上的dq11唯一勝過11s的地方在於約奇村,3ds版的約奇村有2d 3d兩種畫面,而且進入歷代祭壇時的畫面也很講究 一至二代祭壇模仿fc遊戲畫面,三至六代祭壇模仿sfc遊戲畫面,七至九代祭壇為3d畫面。而11s的約奇村全都只有2d畫面 與sfc畫面類似 可以說是慘遭閹割,完全...

勇者鬥惡龍11s和火焰紋章哪個好玩?

荔穎 塞爾達天下第一 但我買了火焰紋章,立馬出了塞爾達 因為我暈3D,是個手殘 愛極了火焰紋章,甚至把自己本來買的賣了買了個限定版但我不敢說火焰紋章比塞爾達好 說了肯定被噴死,我自己也明白自由度火焰紋章差塞爾達遠了好多次我出食堂,在欄杆前,都想跳躍直接用滑翔翼飛下去233而且火焰紋章女學生還沒撩夠呢...

為什麼勇者鬥惡龍在日本之外名氣不高?

夜行者 就是遊戲品質問題 畫面不出彩人設太俗套玩法很落後系統很平庸玩著都要睡著了大概和日本人的性格比較契合我玩著是感覺毫無激情 Hao Yu 如果你相對3A可能算不高,只說國內,人氣也並不低。你可以看看fc四作,sfc 3,6都有外星和民間漢化,nds上4,5,6三款也都第一時間漢化,並引起當年國內...