GTA 6 遊戲是否會讓所有建築都可進入?

時間 2021-05-11 01:36:54

1樓:一世的芳華

我個人覺得是不可能的,這也是沒必要的

所有房間可進入有什麼缺點

1.記憶體需求,硬碟需求大大提公升

一棟大樓裡有多少個房間?

2.房間增加帶來了非常多的設計要求,以R星對遊戲的態度,這得做到猴年馬月才行

3.只有房間沒有任何任務,或者互動點,那這些地方就是白費資源

2樓:風雅

不一定,因為有些建築,做了

使用率也不高,其實GTA5的就很好了

購物、住宿、娛樂、休閒都有所包含

但是,我更喜歡是GTA4的免建築物載入

3樓:有本事對噴

如龍極2,基本上路過的建築80%都可以進入,說明gta6所有建築都可以進入並不是不可能。

其實我覺得沒必要都能進入,因為就算能進入,應該也是孤島驚魂地下室那種千篇一律的感覺,不然的話成本實在太高了。不過可以多增加點可以進入的建築,像商場醫院電影院學校之類的各弄幾個進的去的就行。

4樓:上杉繪梨衣

會很多建築。但不會全部。因為所有都可以進入的話。會很多無用建築。

乙個玩家不可能會進入全部建築的。

十個玩家也不會

全部玩家也不會。

5樓:大蘿蔔

可以參照育碧的全境封鎖2,基本上做到了80%以上的房間可以進,可以翻東西

可是我玩了幾天之後,對翻東西毫無興趣,只想敵人就衝到我面前被我突突突…

6樓:舊了

以前玩gta4的時候幻想過.不僅每個房間可以進.而且真實的中國地圖.甚至可以闖進自己家.看到自己正在被我爸逼著寫作業!如果以後遊戲能做成這樣估計得有20個G吧!!!

7樓:

應該不會,地圖太大了,做這麼細遊戲得多大,也沒有那麼多製作精力。像求生之路,還有零系列的遊戲比如真紅之蝶,雖然不是所有房間都可以探索,但是也有很多房間可以開啟了,地圖就小的多。

8樓:一漸瘋猴

有這類的遊戲,DayZ和Arma3生活服。它們都是從武裝突襲發展來的,鍵位複雜,上手難度高,所以一直是小眾遊戲。不過在steam上賣了這麼多年還不怎麼便宜,可見玩的人還是有的。

國內甚至有盜版的私服,說明死忠玩家不少,只要你能忍受搜刮兩小時,對槍十秒鐘,還是很有意思的。

9樓:Thenirt

其他房子能不能進都無所謂,但是我自己買的酒吧門都不讓我進去喝一杯就很離譜,並不是真想喝一杯,就是滿足下擁有一間酒吧的成就感。

10樓:南湘

應該不會,

但個人覺得大樓的窗紙貼圖應該會優化,現在能飛以後,貼紙很容易出戲,可能直接加一堆模板相同的房間做到360度無死角的真實視角。

然後就有人才研究出怎麼卡進房間,然後就每個建築都能進了

11樓:冉雷鋒

遊戲要在真實感與虛擬感中間找乙個中間點,過分偏向哪一邊都會導致遊戲的暴死。

要說真的可以進入所有建築嗎?我覺得以R星的能力和金錢是可以的,但是做出來的東西會很大,會讓很多人不接受。暴死就等於沒賺錢,沒賺錢就等於虧了,誰會幹虧的事?

12樓:大說謊家

所有建築都可進入,那遊戲體積可能是無法想象的大,幾百個G?而且可能不能實時重新整理,可能會像進公寓車庫之類的要載入,沒準就卡在載入介面了。

13樓:

意義不大啊,gta的樂趣是在街頭飆車,打架鬥毆,對抗jc,不是逛街看建築。

偶爾一兩個可以進入的建築物會讓給我一種驚喜,更好玩。

14樓:菱形442

不可能。

就算是可以實現,也很無趣。所有的建築都可進入,都需要進去一遍嘛?,這樣會打亂遊戲劇情和遊戲節奏,而且GTA的樂趣不在於逛商店,更在於改車飆車啊。

開放度只是加分項,與其讓更多的建築分散精力,不如適當增加可進去建築,更豐富的角色對話和遊戲模式。

不管你在遊戲裡面都可以做什麼,最後希望可以回到車上面,自行車,電單車,房車,跑車,更好的操控,更美的改裝,更快的速度,在洛城的黃昏兜風,豈不是更美好。

15樓:天國的502

先從能不能說:

能,而且沒有很多人想的那麼困難。

如果GTA6允許所有建築物進入,也未必需要給每個建築物單獨建模。想想無人深坑怎麼實現的就很好說了。

再從有沒有必要說:

沒必要。

GTA是乙個RPG的遊戲,然而GTA跟以前玩過的仙俠類RPG不同,GTA裡面的道具都是標準化道具,錢也特別好賺,使得GTA可以通過商店購買到幾乎所有道具。這樣玩家完全不需要自己手動收集道具。沒有道具收集的元素,GTA開放所有建築就是乙個收益非常小的設計。

那麼提出乙個假設:

假如GTA中的錢比較難賺,那麼會不會開通所有建築物用來收集?GTA的英文名字是Grand Theft Auto,純直譯是大偷車

那麼如果錢難賺,就完全違背了GTA的設計初衷。GTA本來就是一幫亡命徒的故事,亡命徒缺錢幹就是了,誰還回去溜門撬鎖偷人家私房錢呢?

16樓:hockenheim

簡單隨便寫寫個人看法:

本人是歐卡2玩家,近幾天竭力於跑完100%地圖探索,目前是91%多,地圖包全擴。遊戲裡的新地圖已經改變了先前版本的探索模式,就是諸如加油站、環形立交橋等,之前你只要走過一次,地圖變黃此處就被探索過了,然而從法國開始,包括後續的更新(德國)乙個加油站可能需要我跑三次(遵守規則前提下),環形立交就更沒法說了,完全看運氣。講真:

雖然這是國內玩家太過於功利的玩法,但我是真的跑吐了。gta也是一樣,一是沒必要,二是你會膩

17樓:

技術上可行,但實際上就那樣。

技術來說即使是大餅公民也做到了很複雜且可以進入的隨機城市構造,這點問題不大(但是當然要是大餅公民還是計畫做行星公自轉那麼bug麼……),而且GTA系列由於只是在大氣圈內,地上的一座城市裡發生的故事,更可以用一些優化做到這事。

實際上……你自己想想你的主角是啥?罪犯/反英雄誒,簡單點的兩點一線,就那樣,就算複雜去了,你也總得有耐心一間間房子看過去,但是你的耐心不大可能這麼頂做得到,再者自己身為罪犯該去哪些地方心裡還不清楚?(雖然警署是難頂但確實是繞不開)

與其這樣你應該期待的是:更大面積的土地,更多種類的載具(強烈dissR星不出海軍載具的行為,炮艇也行啊),更為深入人心的故事情節 ,電影也不會整天盯著主角之外的路人配角乙個個詳實的把這些路人的故事也說出來吧?

18樓:齊希

可以,但沒必要,因為不是所有玩家都閒到每家每戶都進去看看,大部分玩家是只要沒任務的地方幾乎就不會去。剩下有探索欲的玩家大概也會因為千篇一律的房間,但房間內有沒有什麼實質性的遊玩內容而感到無聊,大概無聊到探索每一間房間的人寥寥無幾吧。所以做出來也是浪費製作組的精力,時間和金錢這種吃力不討好的事大概很少會有人幹。

或者除非像老滾那樣每間屋子裡都有可以拿走,偷走的東西。但這樣對硬體要求就太高了,一般的家庭電腦可能吃不消,畢竟遊戲還是要賣錢的,得為大部分玩家服務,就不得不考慮有中低配置的玩家。或者做成像老滾那樣區塊式地圖,進入房間就要載入。

但是這樣還是gta嗎?

19樓:佚聒謅

我認為R星可能會這麼做,但GTA6還早,可能是RDR3,假設這倆遊戲都存在的情況下。

反倒是育碧真可能先做到一切建築都可進入,因為他們地圖裡普通建築都是批量生成的……ACU就基本一半都能進了。然而這種可進入僅僅就是可進入,如果沒有那些破案支線和開不完的箱子,基本上完全沒有可互動的內容,純粹就是為了可進入而可進入,就像起源哪都能爬,ODYSSEY摔不死,雖然方便像我這樣的閒逛愛好者,但是反而會讓一般人覺得在糊弄。

20樓:「已登出」

理論上聖安地列斯很多民房都能進,但是聖安地列斯的內部建築概念就像mmorpg的副本一樣,和主世界不在乙個位面,通過讀條傳送,這點和前作罪惡都市不同,罪惡都市的建築內部和主世界是同一位面的。

而在4代開始,建築物內部又回歸罪惡都市一樣與主世界同位面,但是6如果是所有建築可以進入為了真實性不然不會用聖安地列斯的方法,也就因此造成過高的成本這是沒有意義的。

21樓:Paul Liu

GTA6如果真想走現實路線,反而不應該讓玩家可以「輕易的進入所有建築」。

現實生活中馬路上不是所有開著的門都能進的。R星應該從這個思路上設計一下這個遊戲,繼續弄乙個steam10年top10的續作出來。

一點點更新,榮譽,威望等,讓「進入所有建築」成為一種「很有難度的遊戲機制」。

感覺會比現在gta5這種更新更有趣一點。

22樓:滄狼·凌水寒

GTA6從來沒這個傳統

不如看下巫師老滾等,的確差不多可以

現代背景的遊戲,世界觀人口太多,樓太高,要是地圖裡放一棟三十層高的公寓樓,難道每個房間都能進入?那是不是每個房間裝修還得不一樣?

23樓:null void

沒有必要。遊戲就是要與現實世界不同,要突出好玩的地方。讓那些繁瑣的細節不至於分散玩家注意力,或者乾脆導致無所適從。

以前八位機時代,遊戲容量很小,感覺遊戲裡邊內容越多越好。走遍地圖每個角落,探尋隱藏的秘密。所有的支線,都津津有味的去做,生怕落下哪一點,對不起自己節衣縮食攢下的卡帶費用。

現在時代變了,GTA5大部分玩家不會把地圖每個角落都走一遍,各種支線也是看心情做不做。弄出那麼多建築可以進入,要增加多少成本啊,真正也沒有幾個玩家需要,何必呢?

要我說,還是造出全地形、物品可破壞來,比較好,不要再有火車、樹的無敵屬性。毀掉後,一段時間再重新整理出來。對於毀掉後,後面情節又要用到的,可以再刷出來,無所謂的。

24樓:

應該不會了,但會豐富細節。

還有沒有記得GTA5發售前R星的話,大意是:「讓玩家能在GTA5裡做所有現實裡能做的事」。

實際GTA5發售後,雖然驚豔爆棚,但沒有達到當年製作組的宣傳水平。

其實細節,物理效果這些東西,R星在GTA4裡早已加入了偉大嘗試,導致GTA4其實可玩性非常非常高,但在2023年前的遊戲製作水平中一下加入這麼多細節,帶來最大的問題是當年GTA4極差的優化。

R星在大表哥2中算是十年磨一劍了,將當年很多半成品的物理效果,細節,全部已成品的形式展現在了大表哥2裡,細節方面我覺得大表哥2已到極致,可互動的遊戲內容,物理效果,破壞物體,建築,即時運算已做到極致,應該也算圓了R星當年的承諾。但即使是十年磨一劍,還是帶來了很多無法避免的問題,遊戲發售初期報錯不斷,優化不盡人意,現階段1060級的顯示卡預設畫質序章只能達到穩30幀的水平(第一章結束後幀率基本穩定全程45-48FPS)。

和GTA4一樣,塞入大量細節就會導致幀率大幅度下降,這還用的是新技術TAA,抗鋸齒技術敢開當年的MSAA,遊戲幀率會慘不忍睹。最新的抗鋸齒技術是DLSS2.0,效能消耗相當於讓顯示卡渲染低解析度,比如1080P的畫面實際渲染720P。

DLSS1.0在1080P上的效果是慘不忍睹的,模糊到一坨漿糊,2.0雖說大肆吹捧改善,但我真覺得這個抗鋸齒技術原理不靠譜,不就是渲染低解析度嗎。

對於遊戲細節,可互動內容,我覺得R星會在GTA5和大表哥2中尋乙個平衡點,

既能保證遊戲效能,又能新增足夠的細節和互動內容。目前來說GTA5太少,大表哥2太多。

在此之間我們完全可以看看2077的遊戲表現是什麼,會有足夠的遊戲細節,物理效果嗎

GTA6的遊戲背景是否會設定在美國加州舊金山?

我不知道的多了去了 我覺GTA6會設定在邁阿密的可能性更大,因為邁阿密這麼好的題材只做過VC實在有些浪費。但是邁阿密好像不太適合製作野外地圖,應該是城市為主,不像洛聖都有沙漠有山脈。GTA6為了豐富遊戲體驗,應該會搞幾個其他國家地區進來以豐富場景。我覺得引入墨西哥和哥倫比亞的場景會比較好玩。做三個大...

數字遊戲盛行的當下,實體遊戲是否會退出歷史舞台?

jusalun 實體遊戲是天然利於玩家不利廠商的 大部分玩家在一台主機的生命週期內都買不了幾個遊戲,歐美主要主機玩家都是沒什麼錢的階級,實體遊戲不和賬號繫結隨時可以交易,不記名的特性導致一張實體遊戲可能在整個生命週期內流轉了七八手,而廠商最多就只賺了剛發行的第一手,後面錢都跟廠商無緣 在廠商角度上,...

如果用鍵盤來玩格鬥遊戲是否會更方便?

每天都要空杯心態 我打過街霸,感覺鍵盤最大劣勢是,對於那些需要旋轉360度的,基本上很難按出來。典型的桑吉爾夫。還有斜下斜上也極為不方便,要兩個鍵一起按,稍不留神就出錯招。我看過街霸比賽,基本都是選手自帶搖桿的,從沒見過鍵盤流。 cradia 當然是看個人習慣。但是這個問題其實還在很寬泛模糊的層面上...