如果用鍵盤來玩格鬥遊戲是否會更方便?

時間 2021-05-07 02:30:00

1樓:每天都要空杯心態

我打過街霸,感覺鍵盤最大劣勢是,對於那些需要旋轉360度的,基本上很難按出來。典型的桑吉爾夫。還有斜下斜上也極為不方便,要兩個鍵一起按,稍不留神就出錯招。

我看過街霸比賽,基本都是選手自帶搖桿的,從沒見過鍵盤流。

2樓:cradia

當然是看個人習慣。但是這個問題其實還在很寬泛模糊的層面上。好像不需要去考慮evo級別賽事的世界冠軍這種層次。

作為乙個普通玩家,大致分析一下格鬥遊戲界的大致分流吧。

首先一句話說在最前頭,就是搖桿應該是在最普遍認可的大多數格鬥遊戲的最佳操作方式。鍵盤和手柄,都不能有這個地位。

個人主觀估計一下,一般70-80後對搖桿的接受程度會更高,因為小時候摸的多點,那時候也是街機廳比較多的時期。但是也有很多人是不去街機廳從大學攢了電腦玩了模擬器開始接觸的鍵盤玩家,這都是和自己接觸格鬥遊戲的路徑不同造成的。有一點就是你一開始接觸的操作方式對你的影響很大,當然不排除深入接觸後作為第二第三操作方式的效果超越第一操作方式的。

我個人鍵盤和搖桿都還算熟練,但是手柄最不能接受,用手柄的玩家,我不確定手柄玩家是用蘑菇頭多還是十字鍵多,有人說用蘑菇頭的,說實話我不確定你的大拇指得靈活精準到什麼程度。。。因為蘑菇頭的正負兩向幅度其實很大,快節奏的複雜指令輸入我個人覺得挺難,而我所知道的頂尖玩家有乙個法國的街霸玩家luffy,用的是ps1手柄。。。灰色的那個只有十字鍵的,他的近況我不清楚,我因為工作放下遊戲很久了。

然後是鍵盤,鍵盤最大的優勢應該是在輸入指令的精準這塊,只要你手指靈活,我覺得一定要說能超越搖桿的,也不是不行,但是也是常規玩家層面吧。頂尖層面還是事實在那擺著。以目前依然有人氣的國內第一長壽霸主格鬥KOF97為例,現在的那些主播,誰強誰弱都沒關係,能在那個圈子裡開槍生存的,都是用的搖桿。

而說到搖桿呢,很多人,我相信應該不是經濟原因,又或者也是經濟原因,因為總有私房錢被管制的好男人的嘛:D 你們現在接觸的搖桿,和你們最早接觸的搖桿,很多又不是一回事。現在你用的搖桿有晶元差異;網戰延遲差異;中國產搖桿還是日系三和或者清水?

甚至美式搖桿南韓搖桿?你玩的又是什麼遊戲為主?kof系列,街霸系列,鐵拳?

GG?這些遊戲對搖桿的偏向也都不一樣的。就連按鍵也和當年沒有發育的你,滿臉通紅的在街機廳裡面拍的完全不一樣了。

所以如果你想比較認真的把自己一段時間的精力投入到格鬥類遊戲裡面去,財務自由的,我建議可以多嘗試一些,而且多做深入了解,比如手柄裡,其實也有針對格鬥遊戲比較專的neogeo的手柄,他的手柄左邊是個搖桿,和蘑菇頭又不太一樣哦,據說手感不錯,不過我沒試過。

3樓:blues wilder

前衝7原7一般來說前衝7算是和重拳7一樣的難度。但是這類遊戲標準是原7。

所以有的時候可能會,但是這方面不會。還有大量的sw取消,我覺得我不行。除非上下左右設定成asdf才能這樣。但是即便如此,斜下斜上也不對。

我玩了很多年kof,98有個錄影叫《匠》裡面很多連招都可以打出來,後來玩了sf33發現需要原7的角色基本用不了。

要說優勢,蓄力角色中我在2p的位置,我的鍵盤可以按住d同時按a可以完成蓄力。但是這是個例。

下來就是出招優化了,還記得那個出招優化後的kof02嗎?優化後就沒那麼嚴格了,不過現在的廠商應該多少有些優化。

4樓:文風

看習慣,作為90年代從街機入手的老玩家,當然開始覺得搖桿好用。

後來跑到家用機房,覺得ss手柄的圓十字鍵搓起來也不錯,ps手柄的乙個鍵管乙個方向就很難受。

但是ss後來被老闆扔了,只能用ps的手柄,用了一年也覺得可以接受。

再後來家用機房也關了,只能在家用鍵盤玩模擬器。你知道嗎?才開始用鍵盤打格鬥,跳乙個都要想半天才想到怎麼按,那叫乙個難受,發波還好點,昇龍想都不要想。

但是我堅持過來了,現在用鍵盤在網上大戰全國玩家,輸少贏多。不少輸不起的玩家罵我「搖桿狗」。

其實他們不知道,現在40多歲的我買乙個搖桿根本不是問題,我只用了兩天後就送人了,完全沒有鍵盤用起來爽嘛。

5樓:魔鬼筋肉人

我始終認為搓招是阻礙格鬥遊戲發展的重大弊病

當然,不可否認,搓招本身就是格鬥遊戲文化的一部分,沒有搓招就沒有街機房裡那些激烈的操作,就沒有亂拳打死老師傅的奇蹟

但是,要擴大格鬥遊戲的受眾就必須指令簡化,讓更多人不用花費那麼多時間練習就可以體會到格鬥中博弈的快樂。

格鬥類我玩的不多,火影系列是個好方向,但是各人物之間的招式又太同質化了,最終幻想的大亂鬥也不錯但是自設的招式還是少了點,記得是8招吧好像加起來

記得gba上的拳皇有簡易出招模式,但是有些精確連擊會打不出?

總之最好能心意一動就出招,畢竟玩遊戲就是不想真的去練功而是直接體驗pk啊,背出招表真的頭大。。尤其是小時候玩拉爾夫那隊出招各種轉兩圈,前面轉完後面轉,從來沒放出來大招過。。

6樓:

雖然部分情況下三者可以做到差別不太大,但是綜合來看,搖桿》手柄》鍵盤。

對於1/4圓、1/4圓×2、1/4圓+左/右、1/2圓、1/2圓+左/右,以及只涉及到上下左右的蓄力,對於熟練操作相應輸入裝置的人來說,三者差別不太大。

然而:類似街霸老桑的整圓以及整圓×2、街霸古烈的1蓄319,或者餓狼/KOF吉斯的1632143,鍵盤都十分不適合。

7樓:AltoClef

玩某些格鬥會更方便比如街霸梅園已經在用了...

玩某些格鬥會不方便比如MBAA 因為這遊戲沒有對鍵盤做優化你的指令必須按得準確

為什麼玩街霸會更方便建議看一下梅園直播說的那些 B站有人搬過,解釋下來就是,街霸的方向指令是後乙個指令覆蓋前乙個,鍵盤在按住4的時候按6 6的指令會覆蓋前面4的指令,接著你鬆開4或6的任意乙個按鍵,就能在最快的時間切換回6或4的狀態。

於是,能帶來怎麼樣的效果呢,首先會想到蓄力系的4蓄6,鍵盤在這一點上的優勢就是能夠精準蓄力拉防禦,比搖桿拉4推6的過程快的多。其次能夠拉住3搓昇龍,蹲姿出昇龍(623)在搖桿上是對手法是否標準手速是否達標的考驗,而在鍵盤上就只用按住24然後松4 66指令。可以輕易在極端的條件下出招,具體應用範例看看梅園最近直播的演示就能明白。

當然,實現這些的前提條件是遊戲輸入邏輯或者你的裝置輸入邏輯是後覆蓋的。

8樓:

82年生人,經歷過中學的街機時代、大學的鍵盤時代,畢業後網戰時代,老鳥級街機玩家,有資格回答此問題。

直接給結論:

鍵盤和搖桿玩格鬥遊戲,各有各的有點和缺點。

而且優點和缺點是對應的:

鍵盤:出招精準,不會串招,回中簡單,不存在鍵盤失靈的問題;但是有些比較繞的招數很難出(比如360度搖桿一圈),目押技受限於鍵盤本身的設定導致出招困難(鍵盤裡面一秒鐘能接受多少次輸入是有限制的),有些老遊戲需要按鍵感應器的沒法玩;

搖桿:所有的招數都能發(只要你會),按鍵你按多快就能發多快,有些老遊戲要換感應按鍵。但是經常會出現搖桿失靈、串招的問題,有時候需要特別穩定的回中手法不如鍵盤簡單。

9樓:

不建議鍵盤。

你想好好玩的話最好上搖桿,自己組裝乙個8鍵全三和的也就260左右。

很多時候串招可以通過壓鍵規避,你甚至可以不設定WASD這種標準鍵位,設定成比如ASD空格,這樣影跳,搖一圈這種指令也能出。但是礙於無名指生理上的無力,會造成12P輸入不穩定,不對稱的現象。不過話說回來,少部分人確實鍵盤玩的也很好。

10樓:石大頭

都行,不用糾結輸入裝置。固然大量職業玩家都是搖桿,但鍵盤上限也不低。可以去b站搜下丁春秋和VAN,都是鍵盤玩家,準職業水平,尤其是VAN,手法恐怖至極。

11樓:王兆龍

看情況,2468方向輸入的確鍵盤更方便

如蓄力系的46p 28k等 tk系的某些十連技一旦涉及到1379方向,或者要搓招的

如波動拳236p

那麼搖桿毫無意義更有優勢

2468看電腦數字小鍵盤定方向

12樓:

新出的外設hitbox,操作方式類似鍵盤,暫時只給了SFV的操作方式。估計在gg和kof系列裡採用還需要一段時間。搖桿用的是小腕力(不太好形容),是一種整體的力,熟悉掌握的話各種戰況都容易保持穩定;而手指的話雖然能精準定位,但是牽涉太多的關節肌肉共同精確運作,所以效率會低一些,失誤會高一些(複雜技,大段連續技)。

而且鍵盤還有鎖死問題。常玩格鬥的話還是買個搖桿吧。

為什麼格鬥遊戲最好的控制器是搖桿?

其實看看這個就足夠了。

13樓:潘浩

有個用鍵盤玩拳皇的玩家被稱為大神。但只是特例,你看看國際上所有的線下比賽有哪位大神用鍵盤的。搖桿是專業的格鬥遊戲操縱器,手柄是范用遊戲操縱器,鍵盤是電腦的操縱器。

鍵盤都不是專業的格鬥遊戲操縱器哪還方便啊。

如何玩好格鬥遊戲?

鴻森 個人觀點,因為幾乎不玩3D類格鬥遊戲,所以說說2D格鬥遊戲,以KOF13為例,首先要熟悉整個遊戲的系統,了解側重點之後,就應該注重練習基本功,首先對於角色的拳腳的攻擊判定的理解掌握,之後理解角色的必殺技的判定和作用,保證出招的穩定度和精準度,之後就是開始熟練掌握一些比較實用的小連段,確保抓到對...

玩格鬥遊戲的最佳顯示器是什麼?

曹哲 優先考慮響應速度,目前能做到0.5ms灰階響應的一大堆應該是標配了,越快越好,顯示器響應速度決定了你的拉防反應速度和連段難易度 重新整理率60hz足夠,但是現在的144也白菜價了,考慮到ftg鎖60幀其實只打ftg的話60hz和144hz的區別微乎其微,雖然可以不用但是必須得有,無腦堆就完事了...

常玩格鬥遊戲對你的大腦有什麼好處?

你遠去 我感覺玩格鬥遊戲就跟盤核桃是一樣的道理,鍛鍊手和腦的靈活度,至少能預防老年痴呆吧。我其實是乙個格鬥新手,玩的是 超激鬥夢境 主要是因為這遊戲上手比較快,感覺玩起來還蠻帶勁的。畫風我也比較喜歡,就是這遊戲現在還沒公測,還需要等一等。 村中猛漢 對小腦和手眼協調能力可能有一點未經論證的好處。對大...