為什麼在如今追求快節奏的遊戲時代,魂類高難度費時間的遊戲受到大家的喜愛?

時間 2021-05-10 19:48:44

1樓:Chocksong

本人而立之年,上班族首發用了兩周時間,共35小時,全結局達成,55小時5周目白金,當時攻略都沒多少,我想現在大部分時間可能比我更短,兌換成手遊玩個半個月的時間也差不多了這個時長,其實說說快餐也可以很快餐

但說實話,這遊戲更多是需要學習思維,現在很多網遊打不過就氪,販賣的就是這種心態,由於這型別遊戲強制性鍛鍊下你的耐心和冷靜面對困難的能力,反倒讓人每每通關後獲得不一樣的愉悅,而不是氪金通關後的空虛

2樓:

因為你很關注這種遊戲,你的視野裡這種玩家就很多。好在玩家群體夠大,市場細分,還是有夠多的「大家「喜歡,能形成乙個圈子,但相對於那些大眾遊戲來說零頭都不到。

3樓:九條尾巴的小狐狸

因為費時間和快節奏不矛盾。

比方說,我打乙個boss一直死,一共卡了三個小時才打過去。但是每一場戰鬥都十分短暫,見面被兩刀砍死也不是什麼奇怪的事情。如果我六點計畫吃飯,五點45做完工作,我完全可以打十次葦名一心。

只要他下手夠快。

真正和快節奏生活衝突的是策略類遊戲,我開一把文明,突然有事情放下,再開啟的時候根本不記得上次發生了什麼事情,我的這些人都在這裡幹啥。需要很長時間去想。乙個月前的運籌帷幄全部木大。

類似的情況還有類似仙劍奇俠傳,當我在大迷宮裡轉時,我無法中途離開,一方面是存檔點的問題,另一方面是,我再進來時不記得自己搜過哪些地方了。

4樓:簡公子

這個問題問的很怪。

快節奏遊戲,到底什麼是快節奏?低難度就是快節奏?那這麼說魂的對立面應該是開心消消樂。

然而事實上作為乙個傳火猛男,我也很喜歡開心消消樂。

難度的高低只是對應了兩種不同的受眾心理,同乙個人完全可以同時擁有這兩種樂趣。

其實我很不能理解的是,為什麼一談到魂系列就只抓著難度大談特談,好像玩這遊戲的都是一群抖M,不在乙個boss卡幾十個小時都不舒服的那種。

不好意思你說的這種遊戲叫 I wanna系列,我真的玩不動。

回過頭來,為什麼我喜愛魂系列的遊戲?

在一片破敗殘垣的中世紀畫卷裡,做個身披重甲,手持劍與魔法的騎士,用最簡單的攻擊方式,腳(膝)踏(蓋)實(不)地(彎)的與衰落的神族化身堂堂正正的戰鬥,他不酷嗎?

同理還有維多利亞風的獵人世界,和那裡恐怖詭譎的克蘇魯大眼怪。

甚至,老賊還給了我菩薩谷這樣的神仙地方!你知道我第一次到菩薩谷我想起了什麼嗎?我想起了小時候第一次見到魔戒剛鐸的國王之柱的那一刻!

那時的我在驚嘆之餘就想過,這麼巨集大的巨石雕像,如果是在我熟悉的山水間,會是什麼樣的啊?

在菩薩谷飛簷走壁的那一刻,我簡直要給老賊表演猛男落淚了!

所以,不要再覺得我們傳火猛男都是一幫抖M了!伊露希爾的橋上、仙峰寺的大門口,我們的F12鍵都快按爛了!這都是愛!

5樓:李HC

你這是犯了大忌啊,在知乎千萬不能說魂類遊戲難,不然馬上就會後一群人揪住魂類遊戲難度這一點對你噴上三天三夜,然後發表一下自己的優越感,最後在他們自我腦內滿足後才會放過你。

6樓:

第一,魂類只能說有點難度,離高難度還差的遠。怪物AI普遍不行,只狼更是FS不會做AI的典範。

第二,魂系列的慢更多的是體現在動作慢。但遊戲流程並不算拖沓,屬於不服就幹簡單粗暴的型別。

7樓:煙之騎士蕾姆

熟練地打穿1周目黑魂3一周目只需要3~4小時,你早上八點從灰燼墓地爬起來,吃中午飯之前就能把火傳了。

所以這個遊戲並不費時。

如果是高周目的話,40~50分鐘可以過一周目,跟打dota一樣快。

不要覺得難,水桶號拿上一把暗流放、一把混沌流放,一把鋒利雙刀,裝備好內潛、暗月光劍和Sunny槍,左手拿個團牌。

見面先彈反,彈完Sunny槍糊臉,能彈的boss就這麼死了。

不能彈反也沒關係,像沃尼爾,Sunny槍一發乙個鐲子,舞孃冰狗雙王子化身這種,也可以Sunny槍直接扎死。

不適合Sunny槍的就用對應屬性的流放砍死,或者雙刀附魔砍死,王尤姆機制殺就行。

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