為什麼mhy的遊戲會定期出大節奏,每次都給人一種要死的感覺,卻死不了呢?

時間 2021-06-02 15:58:19

1樓:丹樺抱一

很簡單啊,以崩三舉例,我記得的一些節奏就有諸如0.98、文案失智、周年祭、連續新S、落地超限、老角色裝備退環境等。看起來是不是這遊戲非常非常對玩家不友好?

但是,如果把眼界放到整個遊戲圈,就會發現,這些節奏其實大部分長線運營的網遊or手遊都會有出現過。不玩公尺哈遊的遊戲,不代表就不會被其它遊戲給逼氪逼肝。而公尺哈遊的作品,好歹質量還是有的,面對其它同行競爭力算是比較大的了,所以不至於被節奏弄死。

2樓:杜陽

我有乙個渣女論來描述這種現象。

mhy就像是長相非常好看的渣女

甚至不需要學習綠茶技巧就有大把凱子給她送錢,討她歡心。

哪怕mhy再怎麼作,玩家卻還是會去喜歡好看的渣女,不喜歡對你好的普女。

3樓:

1、公尺哈遊除了年初元神線下聚集和網傳玩家潛入刺殺未遂,沒出過中等節奏,更別說大節奏。公尺至今是家小眾公司

2、能出大節奏的遊戲公司一般不會死

4樓:星河紀元

前提是得有乙個質量上過關的再說話,不管官方再怎麼玩,其他就沒誰能比得過的你就算討厭也只有它好玩,到頭來還不是真香。當然沒有針對真心因為CH的司馬操作退遊的人的意思。

5樓:15022003665

出大節奏是因為策劃。策劃經常出點天知道怎麼想主意。每次都會被玩家衝,雖然節奏很大,可玩家的目的從來不是公尺哈遊死,而是福利。給人要死的感覺是因為,大量的水軍帶節奏。

公尺哈遊的遊戲質量,不用多說。美工大佬們是所有正經玩家們(各種意義上的)一直在吹的。尤其是在原神之後,那些做換皮手遊騙錢的遊戲大廠就坐不住了。

原神剛出時的節奏不用多說,大到起飛,黑暗降臨,這幫人都帶節奏帶到到國外了。百萬塞爾達玩家齊出,大罵抄襲。到了諾亞之心、幻塔瞬間不見。

原神玩家鼓勵其它遊戲,良性競爭,他們就刪評,冒充原神玩家,自黑。讓人們認為原神玩家素質不行。到了現在他們除了攻擊遊戲、攻擊公尺哈遊、攻擊玩家,又開始攻擊遊戲CV了。

這個比喻或許不太合適,在網路上,某些大廠就像現實裡的漂亮,公尺哈遊好比是兔子。你影響了我低價割韭菜,現在有的韭菜眼界高了,我以後割韭菜的成本就高了。你,要麼成為我的下屬,要麼就是我的敵人。

公尺哈遊不做下屬,那就是敵人了。你只能和我同流合汙,想要出淤泥而不染,就是我的敵人。當然要把你往倒閉裡推,節奏自然帶的起飛。

策劃的不時天才想法,加上大量水軍黑子日夜工作,造成了公尺哈遊要死的假象。

至於不死的原因,很簡單。強大的遊戲質量。

在二次元動作手遊裡,崩三出現之後沒有任何能打的。崩三在二次元動作手遊裡一枝獨秀,直到戰雙出現,才算是有了乙個競品。公尺哈遊很懂「正經」玩家們的心思,美工大佬們,幾乎沒被帶起過節奏,人物模型深得人心。

此外還有優化、渲染各方面的大佬,才打造出了原神,這個國內第一款開放世界手遊。強大的遊戲質量,和國內第一款開放世界手遊這個標籤,吸引了國內外一大批忠實玩家。原神除了鍾離時期,沒有太大節奏,就是因為玩家們的熱情。

水軍黑子們幾乎只是自嗨,無從下手。

公尺哈遊不是白蓮花,但,至少他做遊戲是認真的。技術在不斷的進步。崩二到崩三,崩三里又有了後崩壞書,到現在的原神。

相比其它那些體量是公尺哈遊幾倍幾十倍,卻只是割韭菜的遊戲大廠,公尺哈游好到沒邊了。黑原神抄襲?也不照照鏡子。

真正用心開發的遊戲,和忠實的玩家。就是公尺哈游在可以說是列強環伺的情況下,仍有立足之地,甚至有成為大廠跡象的原因。

最後。水軍們!黑子們!出來幹活了!

6樓:

這麼多遊戲公司,只有mhy,一出事就帶rh的帽子,各種大帽子往上面扣,

別的遊戲新角色弱:什麼東西?回去重做去

原神新角色弱(鍾離):是不是rh?是不是看不起中國人?是不是崇洋媚外?

別的遊戲出外服特供:我靠好酸,我也想要

mhy出外服特供:什麼東西?憑什麼出外服特供?是不是崇洋媚外?

mhy出國服特供活動:

外中國人:我都想投胎到中國了。

一般衝公司的玩家都是要求遊戲福利,沒見過玩家想要公司死的。每次節奏起的也奇奇怪怪。

7樓:突突突

精神病人擱那撒潑犯病,能有啥太大影響?最多就是一些顧客害怕不來了。

這些個節奏不都是屁大點事,要不就是造謠汙衊。

後者鬧得上頭重拳出擊,整治網路亂象,你說死的是公尺哈遊,還是造謠的?

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