憑什麼趨勢力度的弱化就能宣告趨勢的終結?

時間 2021-06-02 15:58:19

1樓:蘇志燮的老婆

雖然現在多人遊戲是表現遊戲興趣的一大絕技,但單人部分作為遊戲劇情·布景的擔任依然很重要的,例如COD沒有劇情也不會有多人的發生,就連最近育碧要出的《全境封鎖》(全境縮水)開端發布也說是純多人,但後來發現需求銜接上老爺子的劇本,仍是加上了暗網(單機和多人無縫切換)可以說弱化的話,那麼為什麼不直接做個網遊更賺錢。。。。

2樓:想吃酸奶

傳聞寫死能寫累掛我覺看東西我沒看真想搞理解加相關群能現已研討依照纏師的說法,看走勢對應的MACD來比照力度,詳細比照涉及到測度論,核算複雜。用MACD正確率現已超越90%。

怎麼比照的問題,37課講的很清楚,比方判別某等級一買,首先要滿意該等級走勢是趨勢走勢型別。其次,c要新低,且c的等級不小於b,c是趨勢跌落,同時內部包括B的三賣。這些條件都滿意,再利用MACD來比照c和b的力度。

能夠先把規範的一買影象出來,嚴厲依照上述條件,能畫出來的人好像並不多。

3樓:纏中說禪-錢滿倉

站在纏論的角度而言,這個題目是錯誤的

因為沒有任何纏論的角度可以證明趨勢力度弱化了就一定該趨勢終結站在纏論的角度上,最終被當下區間套的那個點,才當下形成背馳點該點的出現才真正宣告趨勢的終結。

沒有該點位出現之前,都屬於背馳段,而背馳段不一定必然導致趨勢終結。

4樓:幻滅

啊這個論點。。。說真的真面論證反面論證都有例項。

當你問這個問題的時候我就假定你是一位使用技術分析的趨勢交易者了。

先對問題本身質疑吧,為什麼你只問了一半?交易系統本身是由相互關聯的子系統構成的,你只問一半,很難讓人回答啊!

再深化一層的話我個人認為你對技術分析的理解有失偏頗。

你問:憑什麼趨勢力度的弱化就能宣告趨勢的終結

首先,你問的問題針對的物件是抽象的。有沒有發現?什麼是趨勢力度的弱化?

其次,宣告趨勢的終結這是抽象物件的結果。

總的來說你問的就是個不存在的玩意。

但是這種玩意是可以存在的。存在的方式就叫做定義。理解我的意思了吧。

趨勢開始的定義方式,趨勢結束的定義方式,定義被打破的處理方式,有像你這種使用語言概括,也有用量化概括的,總之需要定義。

一堆答案說能,然後巴拉巴拉舉例

一堆答案說不能,然後巴拉巴拉舉例

在我看來這都是在打臉。什麼叫市場不確定性?這就叫市場不確定性。

你的問題是根本沒有答案的。因為既能也不能。

5樓:

1.非絕對趨同交易形成的趨勢就好比下雨時雨點的密度,即使是大暴雨也是先從感受到小雨點開始的,雨停時也不是戛然而止的,也是雨勢漸衰,而後又是散落的小雨點

2.談趨勢的終結一定要在確定某一級別之內。在任意確定的級別之內該規律都適用。你聯想一下下雨的場景就相通了

3.或者想象一下單臂擺球,趨勢力度弱化與轉勢的關係

6樓:

誰跟你說趨勢弱化等於趨勢終結。。。。

我發現很多人喜歡意淫

人家說的是趨勢弱化,就是趨勢弱化,偏要後面意淫個趨勢終結出來弱化只能說明,趨勢終結的可能性在變大,「可能性變大」和「終結」兩者其實沒有什麼關係,多的不要去想

記住,你越思考越容易錯,拿眼睛看,看到什麼是什麼

7樓:

連續拉五個以上,十個以下的漲停都不能扭轉的弱化,一定是趨勢結束。其他的圖,就算衰竭,乙個或者兩個漲停原趨勢就繼續了。。漲停之前的走勢就被生生扭轉,就算之前背馳了,也沒用。

背馳是殺人放火的好時機。。

8樓:

舉個形象的例子,乙個非常餓的人從開始吃一直到吃撐的過程,總會有你吃不下的那刻。反之從撐到餓也會有個臨界點。有的時候快飽了但是還能吃,但是明眼人一看就知道,這個人快吃不動了。

你快餓的不行了或者是快撐著的時候,那就是背馳。也可以描述成,爬山,跑步等。隨便你。

另吹毛求疵的人就不要回覆我了,連比喻都不懂的人咱們頻率不同沒法交流。

9樓:hunter

纏主在文章裡就表示過背馳是可以被破壞的,所以這個東西只能是乙個概率的東西。這個東西對大資金是比較管用的,對小資金還是按照2和3買賣點來操作吧。

10樓:

我覺得趨勢力度的弱化不一定就代表趨勢的終結。我們首先需要關注趨勢執行的時間有多長,乙個趨勢執行的時間越長,這個趨勢本身就越脆弱,因為內在的矛盾積累的越來越多了。所以這時候,當趨勢力度弱化了,那麼趨勢結束是大概率的。

反之,如果趨勢執行的時間很短,那趨勢力度弱化後,趨勢結束的概率就比較小,而且即使真的趨勢結束了,那趨勢往相反方向走的時間也會比較短。

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