為什麼同是以難度著稱,以受苦聞名,《仁王》的熱度好像沒有《只狼》高?

時間 2021-05-10 02:22:45

1樓:趙山河

只狼和仁王都玩過了。

仁王的受苦是因為他的操作太複雜了,上段位、中段位、下段位砍,各種惡意滿滿的小怪陰你一下,讓你感覺很壓抑。

而只狼屬於你會玩就是只狼,不會玩就是隻狗。

BOSS很多都是人型,可以體驗兩個武功高手的對決,體驗打鐵的快感。

2樓:

仁王劇情太弱,基本就和沒劇情一樣,感覺就是單純地下副本,刷材料刷裝備。

看似難,實際上找到規律以後,從頭到尾無傷的難度不高。

3樓:無茶君

乙個假獨佔刷子遊戲也配提難度,

它都沒有大魔界村難。

主播裡頭一堆做戲裝蠢賣慘也妄稱受苦,

你覺得這群人真的想通關?

咋回事,氣泡圈待久了,繭房住慣了,抬頭乙個圓就成了天了?

4樓:YoRha

對我來說仁王的遊戲體驗就像從不死院到奈非天大秘境,落落落,刷刷刷,乙份遊戲,雙重惡意體驗....希望下一代(有的話)好好打磨一下地圖設計,劇情以及難度曲線這種直接影響遊戲體驗的部分...老了已經快要支援不動了

5樓:楚烈

只狼簡單玩過一點,也雲過一些,直播效果確實一絕。

黑魂3打了兩個BOSS,看到場景裡面的龍噴火非常驚豔。

但是真要玩起來,目前仁王一是我唯一全成就的遊戲,仁王2一周目已經通了,想要慢慢玩下去。

熱度方面,仁王確實不會比只狼之類高,

核心原因也很簡單,因為這是乙個很雜牌的遊戲。

作為動作遊戲而言,動作花式極多,雜,流傳範圍窄

黑魂與只狼都相對簡化,精,流傳範圍廣

超級瑪麗動作極致簡單,精,流傳範圍更廣

遊戲領域就是這樣,核心玩法越是精簡,然後圍繞著核心玩法搞出的花樣越多,越是容易流傳。

仁王的動作模組繁多,給了很多人選擇,反而讓人變得無所適從。

這種遊戲更加不像是遊戲,更像是人生中的某一種經歷,

它是由很多內部外部要素影響的一種工藝品,無法做到簡化求精,所以比不上宮崎老賊的幾款作品。

可是我很喜歡,因為我是追求價效比那一檔的。

就像我玩CS只是為了發洩,但是讓我內捲到贏我不喜歡一樣,

我玩魂系列不是為了內卷成為最強者,我只是為了發洩,但是我不想被限制性的發洩,時不時我就想要嘗試一下新花樣。

所以我會選擇玩仁王,甚至在短時間因此上癮,這破遊戲跟我的人生太像了,選擇太多,核心又極為簡單,也有足夠的誠意,足夠的價效比。

價效比太高了。

至於純粹的藝術品,我有點欣賞不來,要慢慢欣賞,那就是只狼之類了。

我討厭無意義的卡關,雖然我最終會打通,但是我真的討厭。

6樓:火橋帕露東

我大約能猜到《仁王》準備立項時的對話。

「現在什麼動作遊戲最流行?」

「黑魂系列。」

「有什麼特點嗎?」

「小怪喜歡陰人,還有就是難度特別高。」

「很好,咱們的小怪要比他們陰十倍,戰鬥難度要比他們高二十倍。」

得虧是忍者組做的動作系統還算靠譜,不然這ip有沒有二代都是兩說。

7樓:吳諒宰

仁王比較難

仁王難是難在,boss的招數花花綠綠 ,地圖有太多讓你死掉,火燒,落水,換句話來說就是場景影響玩家操作

只狼,只要好好潛行暗殺,摸清楚boss套路,還是很容易過的,沒有過多的特技演出,乾淨清晰

8樓:

仁王2真的不友好。

我也是玩過只狼和仁王2了,只狼全通關了,仁王2都不是很想玩下去了。

他們總是說最難的是什麼柴田,烏鴉天狗,但是tm最難的是懸崖,河流。每次打著打著,一翻滾,就掉下去了,這還不是被敵人打死,也不是自己菜,就是一不留神就滾下去了。每次和敵人打,我做的第一件事就是把他引到空曠的地方。

只狼裡面,你滾下去了,還可以半血復活起來來打,這就只能重新從神社開始來。

還有,只狼的boss戰,鬼佛就在旁邊,你失敗了馬上可以重新來,路上沒有什麼雜兵。仁王2裡面,很多神社距離boss還有一段距離,路上還有好幾個兵在干擾你。我打boss死了我只想盡快再去打一次,誰還要去管那幾個兵?

還有裝備系統,只狼的簡化了,實際上根本沒什麼裝備系統,你路過了很多地圖就可以得到,素材在打的過程中就慢慢蒐集了,能刷的就是一些道具和經驗,著重於打架。仁王裡面,一大堆裝備,有時候儲物袋都裝不下了。裝備屬性還很多,種類很多,數量很多,有時候賣裝備都是因為太多了懶得看屬性,直接看顏色,白色黃色直接賣了,等級低的直接賣了。

只狼感覺不足的是,沒有捏臉系統,但是如果有了捏臉系統感覺不倫不類的。

只狼很難,但是打著很爽。仁王說實話我覺得挺無聊的。

9樓:坐穿板凳

首先因為乙個遊戲的熱度其實取決於遊戲的「雲玩家」有多少。

其次,只狼的難度更容易被觀眾和玩家感知,或者說觀賞性更強,更容易看懂。並且實際上,只狼的難度並沒有網上普遍認為的那麼難。

具體的表現就是,只狼的核心系統簡潔有力,仁王的戰鬥系統複雜冗餘。同樣是一場4-6分鐘的boss戰,在只狼的boss戰裡,觀眾可以清晰的看清狼與boss對攻的一招一式,而這個過程中每一次的完美架開產生的富有節奏的「打鐵聲」和每2-3回合一次特殊武技(危)的處理,

10樓:

遊戲本身的問題是次要的。因為你要去玩才能意識到問題。所以沒必要談仁王遊戲設計問題。遊戲熱度是靠路人玩家捧場的,所以看的是賣相好不好。

而影響仁王賣相的最大原因就是獨佔。首先獨佔遊戲要火就要下血本宣傳。PS平台比較火的獨佔索尼都是大量宣傳的。

對比一下同題材的對馬島的宣傳成本,能比嗎?索尼很明顯對這遊戲不上心。更奇怪的是光榮自己還不怎麼宣傳。

所以仁王的知名度根本就不夠。假如這是乙個全平台遊戲,再配合上乙個一線發行商的話,熱度肯定比現在高。

11樓:這是這家店

難度大的多了去了,熱度高的沒幾個。仁王熱度低簡單說就倆原因,遊戲素質本身和只狼差遠了,然後只狼有黑魂血源大量老玩家群體。說粉絲社遊戲只狼才開始出圈那是胡扯,黑魂3一千多萬銷量呢,比只狼還高的多,歸到小眾遊戲裡就離譜。

另外把熱度都說成雲玩家也離譜,只狼首發乙個月銷量就超了仁王三年,這可不是雲玩家。

12樓:南方人

首先,只狼是動視宣發的,那個宣發力度跟仁王2根本不能比。 其次,只狼的藝術渲染和地圖設計比仁王好得多,更適合。不過是,玩著是一回事,拼刀也不算啥新奇的設計,玩一周目就沒啥意思了,忍具設計本該很出彩,但存在感不知道為啥不該,仁王2的出招系統,可挖掘度就強的多了,因此,只狼更適合,仁王2更好玩

13樓:迷牆丶

就是愛琢磨的人少了,或者說喜歡裝的人太多了;

就上手難度而言,仁王2在我個人看來是比魂系列難一些;這裡主要是因為仁王2系統繁雜、外加仁王2敵人的霸道招式多。

但是你可以說自己在仁王2裡摔死(其實沒一代容易)、被怪秒殺(其實裝備正常跟上也不會被秒)、被堆怪堆死(我感覺還好);

你不能說你被怪陰死,真的,這遊戲前期裝備就能有詞條「顯示敵人」,加上忍術隱身消音,我真的不知道開荒推圖能被陰死幾次;

就是自己懶,不琢磨,或者說裝,說什麼用這種就是逃課;

一直能用到5周目的東西叫什麼逃課,笑死了。

14樓:DIO

因為仁王就是個究極縫合怪,縫合得還不咋地。

作為RPG,資料、劇情、地圖關卡設計、BOSS戰做的都不怎麼樣,尤其是地圖重複利用高到令人感到一周目後期就已經打了這遊戲好幾遍

戰鬥系統則過於累贅,我還是第一次見到乙個以近戰為主的遊戲,既要頻繁搓招、取消硬直,所有行動又都帶體力消耗的,玩這種戰鬥我還不如去X1X上多玩幾次高畫質忍龍。

而對於那些核心ACT都沒怎麼接觸過的主播就更別說了,他們播仁王你指望能播出什麼節目效果?

15樓:七刑

原因很簡單,之狼是全平台遊戲,且在發售後不久就有了pc破解版,玩過的人多,自然熱度就高。

而仁王2是主機獨佔,沒有盜版可能,相比之狼玩過的人要少很多,所以熱度就低。

16樓:帝國小吏

因為《仁王》的睿智運營勸退了很多玩家,導致這部分人直接跟《仁王2》說拜拜了。

俗話說好事不出門,壞事傳千里,《仁王》的睿智運營被這部分退出的玩家越傳越廣,對《仁王2》感興趣的路人也就越來越少。

17樓:innoirvation

主要是仁王2其實就是仁王的dlc,擴充的內容不多,而只狼則是遊戲模式的革新。仁王出來的時候也賊火,兩個遊戲都非常好玩。仁王的問題是有了刷刷刷元素之後數值平衡性不好,不過不妨礙一周目做得不錯,所以吐槽多周目平衡性不防再打一遍一周目。

但是仁王畢竟忍龍後裔,動作系統還是要好很多的,可玩性比只狼強

18樓:俠餘

只狼5周目白金雙難,仁王一一周目大太刀專精玩家。

就戰鬥爽感而言,兩者都爽,不過爽的型別不一樣,只狼是純粹的不用動太多腦子的爽,打怪就是咚咚鏘咚咚鏘看破起跳踩頭加重劈,不能打鐵的怪還有義手幫忙逃課,最終boss的三階段比一階段還簡單(不算屑一郎);仁王就是那種要動點腦子才能爽起來的遊戲,裝備一大堆,技能一大堆,還有萬惡的裝備詞條和套裝效果,再加上上中下三段的搭配和切換,再加上殘心和及其硬核的戰鬥手感(劈鬼角一言難盡)。這玩意兒真的算乙個上限瞎雞兒高的遊戲,在用自己的一套配裝血虐boss的時候這個爽感真的沒話說。但是,我不喜歡刷刷刷和配詞條,我的朋友們也沒幾個喜歡的(當然不是完全沒有)。

其次是關卡設計方面,只能說兩邊都有缺陷吧。只狼打二周目雙難的時候完全不想打小怪精英怪。仁王就是高度重複的怪物和及其詭異的難度設定,從海坊主開始到夫婦組合之間都是初見一遍過,然後被夫婦組合吊打險些棄遊,相較之下同樣是雙boss二次猿打起來舒服多了。

遊戲流程方面,仁王量大管飽不用多講,只狼大概我能堅持到4周目左右吧(至少全結局得打出來),畢竟boss戰實在是打得意猶未盡。

最後再講一點細節方面的東西,仁王拜神社的速度真的比只狼坐鬼佛的速度快了不是一點半點,雖然死得也快但的確沒有只狼那種滯澀感(從死到復活的過程)。只狼在這方面的優勢就是死了只能怪自己,仁王製作組的惡意真的是讓人窒息。

所以說,只狼通過其不用動腦的爽快感,及其優秀的boss戰和地圖設計獲得了比艱難晦澀的仁王更高的關注度,充分證明了酒(遊戲)香也怕巷子(套路)深這個道理。

19樓:淬過火的文刀老師

仁王這個系列,有乙個問題,就是後期願意堆怪。

而且是險要的地形,放一堆高攻高防的怪。

明明剛打完乙個boss,傷害還可以。結果打小怪突然就像撓癢癢了,這都玩兒不下去……

我仁王2已經棄坑了。

宮崎老賊的遊戲,他的難屬於,你技巧上的難,你學會了套路,其實還可以,甚至可以很輕鬆。

只狼在他的系列裡算簡單的

仁王的難,是給你無腦堆怪,堆數值。逼你刷刷刷,你等級刷上來了就是好漢,等級不夠就是弟弟。

說白了,是兩類遊戲。

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