劍靈這個遊戲為什麼玩的人越來越少?

時間 2021-05-05 19:13:20

1樓:王玉傑

1,很多人,甚至很多網咖的電腦帶不起來

2,平民玩家多,而這類網遊本身需要大量時間,生活和遊戲是得權衡的以上算自己的原因吧

3,氪金勸退,這應該是特別重要的一條(策劃類的原因)4,其他遊戲的衝擊,比如擼啊擼等

遊戲機制,捏臉首創,作業系統,世界觀等仍是一流

2樓:啊啊啊啊啊啊啊極

一是手遊的興起。手機成為生活中必不可少的用品,除了睡覺基本上任何時候都會用到。

二是遊戲壽命。出來這麼多年,肯定有老玩家流失,再加上一直有新遊戲出來,如果不能及時吸引年輕玩家,必然會出現玩家越來越少的感受。

三是克肝又氪金

四是劍靈革命出了國服

3樓:忘塵

因為圈錢不讓平民活,他自己家的天刀不也是這個模式麼,全區大綠。品質好的遊戲更新就認為你只能天價才配玩,結果是大量平民小資流失

4樓:不想太陽

公測玩了半年之後轉戰其他遊戲了

兩年之後斷斷續續的玩也記不太清,只知道當時江流那邊雪人洞三大副本什麼的每天往裡衝

後來又鴿了一段時間再回來只記得乙個雷域,我現在也想不起來我每天衝進去幹啥,有啥任務

前年正式回歸劍靈

當時有PT8本熟練西洛本,夢想本好像只出到孵化場,為什麼對高階本沒印象呢,因為我剛回歸在pt8本呆了4個月,就每天上線打這8個本,樂此不疲,高階副本我根本看都沒看,沒興趣也打不過。

後來就遇到些好朋友,他呢就坐車當老闆就學熟練西洛本,學會了就教我,我們幾個就幹。

跟他認識還是在熟練樹人,當時樹人是出了名的最簡單傷害要求不高的熟練本,就去了,住了三個小時沒過去老三,傷害不夠,這是第一次遇見他,後來就一起下本了。

再後來我一點點裝備做出來了。當然是充了一些,但是,還是因為我會玩。孵化場算比較高階的本的時候劍士沒覺醒之前我的秒傷只有40萬,基本是剛出了回歸套裝門檻我就抱著劍下高階副本了,沒別的,就是活兒好。

材料,錢,就是這麼來的。

後來加了乙個門派有人還跟我說,有乙個劍士傷害不高活兒特齊,每天晚上都能看見,捏臉醜醜的(高中捏的非主流,現在早重新捏人了),他們都不會的本我去下,特別能打。

這遊戲每個區間就那麼點人,你幹了什麼大家都知道,我是網通二區,人更少。

沒別的意思,說實話,出了這麼多年的RPG遊戲割韭菜很正常,但不是你抱怨的藉口,大家上班都沒時間打遊戲,日常任務做一做就好了,沒必要打抱不平,也不可能成為巨佬。

說版本裝備跟不上的。我現在泰天畢業,雪峰的本我下起來一點也不費勁,傷害也不會很低,昨天新翻新的南天聖地我也只能打550萬。夠用不就行了

但是你不付出,憑什麼要平等

副本開荒最長的6人本。孵化場我用了6個小時,天目宮4個小時,三途川3個小時。不付出這算不算耍流氓啊。

遊戲鄙視鏈亙古長存啊真是,你不喜歡大可換乙個遊戲玩。我LOL,劍靈,穿越,絕地求生,星際戰甲,再無聊鬥地主總行吧。

玩遊戲的自己人黑就黑了大家都是開玩笑打哈哈,懂得都懂,玩了一兩次玩不下去了跟不上只知道抱怨,你不喜歡你強求幹啥。趁早換了好了。

而且懷舊的人真的不少,找小夥伴還是很多的。就這樣吧。

5樓:揹著炮彈的狗熊

運營機制–感覺ch現在就知道圈錢,一波停服了我也認為正常,給的獎勵永遠是藥符幣,太摳。

套娃副本–每年都會出raid副本,布局當然是跟旗艦手機發布似的。最主要的是,對於多數上班族而言,不管是以前的24再到現在的12,團隊合作難度太強,有限的耐心也是少的,門檻也就越強,開荒副本總是煎熬的過程。

低收益–打怪掉錢不砍,一直削任務收益。

多工–大量的每日讓你覺得下班回來還要給遊戲打工這種感覺很糟

裝備拓展–看看現在的裝備字段,搞完一套像樣的,能用的,會花多少錢?哦,買號是吧?那你去。

玩法單一–可玩性太低,玩來玩去就那樣。是動森不香?還是apex不好玩?就連王者榮耀也比它好玩。

6樓:安來丶

已轉站台服

國服成也在交易系統敗也在交易系統,國服十分自由寬鬆的交易系統在初期讓不少人買了海景房,但是現在卻嚴重干擾遊戲的裝備製作,有錢人分分鐘畢業,窮屌絲打一天本也沒幾個收益(遊戲內屬性數值,金幣材料等)極大的拉開了遊戲層次。

核心玩法就是副本,但是副本產出只能說慘不忍睹,歐皇當然存在但是大部分人打一天本,得到的材料,金幣遠遠不夠做一段裝備,副本裡的爆率低只是一方面,另一方面爆率好像有黑白名單機制一樣,有的賬號打本會出很多東西,但是有的賬號真的是不出貨,掉落這一塊真的差距很大(可能是玄學,但是感覺有些賬號真的很黑,拼臉做裝備也是這樣)。

還有職業平衡方面,國服pve職業輸出差距不是一點半點,同樣裝備有的職業能有3000萬輸出,有的只能1000萬左右,最近貼吧職改鬧得沸沸揚揚,三倍的輸出差距加上玩家浮躁的心情,副本就要高輸出碾壓,機制在高輸出面前成了擺設,為了追求那一點點的收益大家形成了職業歧視,隊伍不要某些職業成了常態。反過來說如果走機制累死累活打完副本收益也太低,其實和前面副本爆率有關係,各種現象原因都是互相交錯的,導致國服玩家環境越來越惡劣,慢慢的就棄坑了,還有很多原因下次再寫。

7樓:土豆大俠

就說下我棄坑的導火索吧

14年玩的時候,劍士,操作有所小成,打排位打到白金(幫主也才白金),匹配到另乙個劍士。當時人狠話不多,上去就抽她,從地上打到天上到地到天再到地打了三套全技能再加連續三發暴擊剛好把她打死,心裡鄙視,這貨也就肉了點,摸都摸不到我一下,真菜。

第二把,又匹配到了她,心裡輕敵,被她拉過去(拉過去是沒有傷害的),一刀,斃命

我這時候才注意到她手裡的刀,明碼標價rmb一萬塊,我之前就算過我遊戲裡天天搬磚三年才能買得起。

第三把,神奇地又匹配到了她,這回不是輕敵了,一開局扭頭就跑,跑到競技場邊邊,跑不出去了,瑟瑟發抖,被她一會過來,拉過去,一刀,斃命。卸遊戲

8樓:心跳舞者

劍靈再漂亮,玩法也躲不開兩個核心玩法:抱大腿和當沙包。

以前固執的嘗試過,就不抱大腿,就堅持組一隊同屬性水平的玩家,自強打本。然而事實啪啪打臉。小夥伴們紛紛表示,自強3小時,不如找個野團,抱個土豪大腿輕鬆過boss。

至於當沙包,算了,不想提了…只要大家都異口同聲的堅信我們沒當過沙包,甚至能3打1反殺,心裡會舒服很多。

補充一點。像我們這些買得起高階顯示卡的玩家,很反感當沙包這件事。那些窮ds們似乎才是優秀的沙包黨,無怨無悔那種。可惜,他們都因買不起好顯示卡,被攔在劍靈門外了。

沙包們太少,土豪就總跟我們這些小R玩家來勁,把我們也殺退服了。最後土豪無人可殺,也退遊了。

反觀天龍八部等,有個破電腦也能玩,ds沙包黨眾多,土豪爽的不亦樂乎,至今天龍平穩運營。

9樓:基冰

2.【玩家的流失導致的連鎖棄坑效應】個人認為最好的劍靈是血浪鯊灣時代,在沒有傳說之前,劍靈的整個裝備體系都是平民玩家能接受的,也正是如此45級版本時玩家人數最為活躍。人多玩起來才有激情,白霧幹架才有快感。

多數玩家都有自己的社交圈,很多人為什麼懷念以前的劍靈,不是因為當年的遊戲有多好玩,是因為曾經和小夥伴們一起刷副本留下了回憶。當朋友們陸續棄坑之後,就算做出秒傷千萬的裝備又什麼用呢?

2.【裝備差距導致遊戲體驗層次不齊】白青之後s3的出現,極大的拉開了平民土豪玩家之間的距離,遊戲體驗極差。這裡就牽扯到以後的裝備系統改變,新增的靈核.

秘功牌.武功牌.寵物.

再到後來等各種坑爹玩意的出現,讓玩家們不停地更新裝備。

在此我不得不提下秒傷系統的出現,因為有了秒傷之後,遊戲的很多玩法都失去了樂趣,玩家一味追求數字提公升,攀比.歧視讓遊戲風氣變差。

3.【職業平衡】南韓遊戲的平衡做的都不咋滴,以我當年雪域宮版本玩的氣功為例,基本上沒人組隊,受盡歧視。很多職業的裝備加成少,或者因為副本機制問題陷入了版本棄子的尷尬地位。

由於職業強度不高,導致玩家組隊沒人要,裝備跟不上,陷入惡性迴圈。可偏偏策劃團隊一直都沒優化,傷透了玩家們的心。

4.【副本機制】部分副本的機制奇葩,下本必須要制定某某職業,非此職業玩家有很大挫敗感。再到後來等各種機制的出現極大增加了副本難度,雖然這本身並非是壞事,但是卻隔絕了新手玩家。

新人想要提公升裝備,就必須下本,下本要懂機制一,沒輸出也不知道怎麼玩肯定沒人組隊。新人上來就碰到死迴圈,想來想去那就只能花錢咯。

在之前的很長一段時間內,留在劍靈的玩家都是那些曾經陪伴他們無數日夜且真正熱愛這個遊戲的老玩家。正所謂愛得深,傷的痛。

他們從御龍林走到大漠,從水月平原走到白青山脈。我們可以花錢買到秒傷千萬,可是我們卻買不到那些永遠不會響起的好友上線通知。

(今天又登入一下遊戲,合區之後我的好友列表已經清空。我甚至連回憶的機會都沒了,曾經的戰友們化為烏有…………乙個棄坑多年的小氣功有感)

10樓:靚白色馬

太累了,濁魔版本時候,連自己練再加買的一共弄了快100個角色,每天下班就和固定隊友開大號帶小號拔毛,崑崙版本就沒這麼好賺錢了,就把號都賣了,前前後後大半年弄了七八萬塊錢,

11樓:

以前很喜歡玩劍靈,到現在還念念不忘,尤其懷念火炮蘭的時代後來比較懷念鬼門關那個時代

但是再往後...對不起,不會玩了....太難了來嘲笑我吧……

12樓:IRCer

1.對電腦配置要求高,需要高主頻CPU+高效能顯示卡,然而花大錢砸下去買的電腦,卻沒有想象中的提公升那麼大,該卡還是卡;

2.對網路要求極其嚴格,高延遲只能選擇遠端,近戰會因為網路延遲掉大量輸出,玩家得有個好網路和好的路由器,家裡上網人多的時候,容易暴斃;

3.遊戲內容單一,當初遊戲畫面確實驚人,即時戰鬥風格也挺好,但是很多地圖只是主線任務的風景,主線完成以後天天就是沉迷在副本裡了;

4.遊戲投入時間高,產生的收益低,0氪玩家需要十個肝,如今策劃一次又一次的砍掉副本收益,材料繫結無法交易,平民玩家大量出走;

5.玩家兩級分化嚴重,平民玩家和高階氪金玩家互相看不順眼,高階玩家全速刷隊,不需要平民玩家;

6.國服與其他伺服器有區別,國服特色氪金地方更多;

7.遊戲裝備公升級路線長,需求材料多,拼臉玩家容易炸到懷疑人生;

8.其他原因;

總之,這個遊戲從測試開始還是很驚豔的,直到白青版本都還算是良心網遊,但越往後,更新的內容越來越令人惋惜,氪金點越來越多,增加的遊戲內容需要氪金需要爆肝的東西越來越多,導致玩個遊戲比上班還要累,遂退坑。

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