dota2打的挺多的,但分數上不去,想請教一下大神5000,6000分和4000分水平區別最大是什麼?

時間 2021-05-05 19:00:59

1樓:Zorrot Chen

7000分:

明白如何應對優勢和劣勢,可以直接判斷對方的意圖,線上能力極強,能夠完美的平衡資源和刷錢,掌握同乙個英雄的多種定位並且非常熟練,細節習慣良好,能做好團戰切入,輸出,限制,吸收傷害。

6000分:

明白如何應對優勢和劣勢,需要基於眼位判斷對方的意圖,線上能力極強,能夠合理的刷錢和支援,熟練掌握某些英雄,細節習慣良好,能做好團戰限制,輸出,吸收傷害。

5000分:

不能很好的應對優勢和劣勢,需要基於眼判斷對方意圖,線上能力較好,能夠快速刷錢,能夠及時支援,熟練掌握某些英雄,細節習慣一般,能夠做好團戰輸出,吸收傷害。

4000分:

不能很好應對優勢和劣勢,不能準確判斷對方意圖,線上能力較好,刷錢不夠快支援不夠及時,熟練掌握某些英雄,細節習慣一般,能夠做好團戰輸出,吸收傷害。

3000分:

不知道如何應對優勢和劣勢,不能準確判斷對方意圖,線上能力一般,刷錢不夠快支援不及時,英雄不熟練,細節習慣不好,能夠做好團戰吸收傷害。

2樓:

思考的越來越多了,如果你把它當做乙個娛樂遊戲,你就去2000分魚塘捕魚,如果你把它當做乙個格鬥遊戲,那麼你就不需要上分,3000-4000魚塘蠻好的,如果你把它當做乙個策略遊戲,那麼你就能上分了

3樓:任修宇

2300分大鯊魚來告訴你,我的心態是--每把都是我最叼,指揮隊友不要送,送了我就瞎比噴,噴完還說自己牛,汙染do2大噴子,永遠魚塘難翻身,假如一朝得了道,分比我低大菜比,你們都不配講話,只有我能逼逼叨。實際上我才是最菜的,所以調整心態,不噴不罵,淨化dota環境從我做起。

4樓:

2000分的玩家打DOTA的時候不動大腦,也不怎麼看小地圖,陣容亂選;

3000分的玩家打DOTA偶爾思考,陣容上懂得一定的克制和搭配,大多數情況下是猛打猛衝,毫無章法,順風上頭浪,逆風迷茫是肯定的,而且裝逼的最多,特別喜歡用嘴巴打DOTA;

4000分的玩家打DOTA大腦經常在思考,有一套比較清晰的思路,操作基本跟得上,但是容易忽略細節。普通玩家只要想好好打,打到這個分數沒問題;

5000以上的沒碰到過,不了解。

5樓:魔力少年

出分3800到現在5500,個人認為最好的衝分方式,第一就是陣容選擇,第二就是競技狀態,第三就是絕活英雄,第四就是人品。

4500分段,基本好的陣容,已經決定大致的比賽走向。選陣容,定位要明確,如果你英雄池深,那就最後選,讓隊友先選他們厲害的。(不過基於目前版本,個人比較傾向於線上不太弱,打團比較厲害的陣容,但這裡的團戰不指配合性強的英雄,因為路人想要完美配合,太難。

)因為一波團戰勝利,如果你存活,至少2k的金錢。

第二就是競技狀態,如果你是學生黨,很有時間,那麼每天打幾把保持競技狀態很重要,衝分也相對容易。如果你是工作狗,那麼不建議衝分,一周就週末打幾把,基本很難衝分,一來一周就幾把,很難保持競技狀態,可能你上來的第一把即使你有4.5k的水平,打著打著就是3k的水平。

第三是絕活英雄,這個相信很多人都提及了。其實大部分5k玩家,也就靠幾個絕活英雄上分,你讓他打非絕活英雄,可能還沒你絕活英雄水平的一半來的厲害。

第四就是人品,如果你遇到上來就噴,就送的隊友,那麼你得審視下自己今天的人品了。人品不好就別衝分,乖乖匹配去,等你哪天感覺狀態很好,人品很好的時候,就坐下來安靜衝分。但是絕對不要把太多失敗怪人品,或者隊友,多看看自己的不足,才能進步。

最後分享乙個自己的經驗。就是不要太侷限於固定的出裝,還有對自己英雄的作用以及定位,必須有深刻了解。 我當時在上個版本,用TF從4.

7k衝到5.2k。當時以太剛剛出來,基本所有TF玩家都喜歡先出以太。

但是我打的TF定位就是輔助,遊走或者3號位位置。TF本身就不需要太多經濟,經驗最重要。我一般保保大哥,3分鐘左右買乙個5,直接去殺對面中單,如果對方中單沒有blink技能,基本一抓乙個準,然後馬上就綠鞋,回去繼續保大哥拉野混經驗,等時機繼續開5抓。

我TF的第一件裝備是刃甲(那個版本刃甲沒這麼版本imba),因為我對TF的定位就是賣肉,鉤子勾不到人沒關係,但是團戰必須去吃大量技能,以及大招給隊友輸出環境,這就是我TF的定位。如果刃甲出的早,對面打你一套,前期誰受得了。至於中期,以及後期,以太的作用才慢慢體現出來,團戰前勾乙個秒了,幾乎團戰已經勝利一半。

所以我的TF一般前期10分鐘以內,鉤子還算準(尤其是夜晚開5殺中單那一撥,必須準),中期可能基本就出現勾不到人的情況,但是後期有一兩個關鍵鉤子,會給團戰帶來扭轉的局勢,基本不吃資源,幫5號位分擔輔助壓力,以及團戰賣肉。

資料,KDA,GPM,XPM的高低並不代表你的水平,真正要做的就是對團隊的作用,哪怕你的資料非常不理想,也不要洩氣,還有不要太在意別人的評價。(但是連續好幾把資料很差,而且還輸的話,那就得自己找找原因了) 因為現在大部分6k以下的玩家只看資料來評價乙個人的好壞以及作用,這是非常錯誤以及愚蠢的做法。(噴子總有理由)總之端正心態,努力衝分把。

6樓:Venzenz

3000分是不知道怎麼去贏,4000分是好像知道怎麼去贏,5000是知道一些怎麼去贏的方法,6000是我能帶著團隊贏

當然現在大神都8000了說的3000,4000,5000就是個象徵意義上的分段

其實最大的區別在於看直播或者看比賽的時候發的彈幕

7樓:易雍正

剛上的7000分。其實這個遊戲跟學習是一樣的,看書有用,但死看書只會事倍功半。一定要多總結多思考。沒事開單機模式熟悉一些必要的細節操作,加油!

8樓:

這麼多人說了這麼多,其實還有乙個關鍵點沒說,那就是:時間。

你花1年打了500盤和花乙個月打了300盤,訓練的密度是完全不一樣的,能得到的收穫也是絕對不同的。想上分,先要有時間,然後才是天賦、經驗、水平的比拼

9樓:胖丁

4500徘徊樓主應該是只打最多兩個位置的吧多練練其它位置有一到二個絕活就行上5000多打就可以了

另外輸的時候最好休息一下再排

10樓:ZywOo

簡而言之就是,3000的知道自己菜,覺得隨便玩玩娛樂娛樂就好不要在意細節。4000的覺得自己水平不錯了,但是甚至連自己玩的英雄的定位都沒有弄明白,五號位當一號位玩。5000分其實操作還可以了,但是太拿自己當回事了。

各方面細節把握得不到位,節奏感也不行。總能看到一種id叫4000菜狗別搶中。開啟資料一看這些人也就5000出頭。

6000分就有乙個大的提公升了。大局觀對線細節。7000就不談了等我打到7000再來補。

8000的話.....

11樓:貓王

3000大神帶我飛!求躺!4000我是最強的5000你們這幫菜b6000兄弟抬一手,抬一手!7000真難玩7500沒事,沒事,問題不大 !

12樓:張進

額……怎麼上分?不知道!

不玩天梯,只玩匹配!

玩的遊戲80%以上是H局,N局和VH局各佔10%左右!我估計我的天梯分應該是在3000到4000吧,就是魚塘深水區!

我和我同學開黑都幹些什麼呢,能反補隊友的時候是最開心的時候!

想當初我玩個鳳凰,團戰時殘血變蛋,蛋蛋吸引火力,其他控制跟上,把A蛋的幾個傢伙乾掉了,但是蛋也只剩一下就要被A爆。你以為我的鳳凰涅磐重生了?不不不,我同學A出了最後一下,反補了蛋!

然後我在語音裡說了句,臥槽!接著是連續不斷的歡笑聲。

在我看來,玩遊戲,圖個開心就好。能不能上分,隨緣~

13樓:宋漢三

我的固定黑正好2個6700左右1個56001個5000乙個4500這樣

說乙個最直觀的感受其他說起來都沒這個明顯也不一定認同那就是經濟

6k多的前期雪崩打著打著20分鐘左右看他裝備也能看了打團也沒有覺得他不來

5k 4k拿輔助做比方 4k容易在局勢劣勢的時候身上毫無保命裝打個比方 20分鐘了輔助推推披風都沒有

更直觀的是牛 16分鐘左右看身上密法魔棒幾個眼一張tp 500塊 4k多大概會覺得自己這麼窮都是買眼買的

我相信很多4k的說他操作不好肯定不服

但是打著打著就落後別人經濟了劣勢局更是

14樓:湯豪

3000大神帶我飛!求躺!4000我是最強的5000你們這幫菜b

6000兄弟抬一手,抬一手!

7000真難玩

7500沒事,沒事,問題不大!

15樓:何志鵬

選對陣容,明白英雄的互相克制以及發力期和乏力期,例如煉金三十分鐘發力期節奏順的話六神直接推平了。但是可以選伐木機線上壓制,沖野區阻止刷野,就迫使對面只能抱團等裝備成型拖到對方的乏力期。乏力期處於四五十分鐘有高爆發可以擊殺開大招的鍊金術士。

要說的很多,感興趣回頭再補充。

16樓:楊小當

dota2 天梯5500分。

今年年初時候大概也是4000左右,後來經常和貼吧筒子一起開黑,套路練熟了,上分就快了。

主要是以下幾個方面:

抓住5個英雄左右,猛練。這幾個版本髒的英雄,巨魔,藍貓,女王基本手的不亦樂乎。自己打2號位,或者1號位,上分特別快。

輸了贏了都要反思,如果贏了,想想這一句是不是躺贏。輸了,想想自己真的發揮最大水平了嗎。

我覺得離子有句話說的好,大家都只記得自己最大努力發揮但是因為隊友坑而輸了的局。從來不記得自己躺贏的局。

17樓:anna zhang

DOTA2打了一年了。DO1打了三年,不過天梯分至今仍停滯在3900左右。

以前都是5000分的大腿帶我,所以幾乎都是打4500分左右的局,現在天天和公司同事打,估計3000分不到的局,因為都是N局。。

能夠很明顯的感覺到兩種水平的差別。

4500的局,每個人的定位都很明確,輔助就會盡職盡責買眼做視野,有隱身也一定會時刻帶著真眼和粉。而且只要好好保著大哥發育,輸的非常少。

而3000分的局,大家就會選非常奇葩的陣容,每個人都當自己是大哥,沒人買眼。被乙個隱身的幹崩了,也不會想著買眼,還一直單帶線。買雞變鳥買眼這種事,在低端局幾乎就是看心情而定,我心情好就買,心情不好壓根不管,地圖全黑也無所謂,被殺崩了就是隊友菜。

所以噴子在低端局更是遍布。

總結就是,低端局看心情打,高階局用實力打。

題主說自己4500分,想要提高。

如果是提高分數,在4500分的局裡,多打輔助,做好視野,保好大哥。一般有這個分數的人都不會太坑。能贏的機率可以提高百分之二十吧。

(因為我的實力不高,但是四個大神帶我也是可以幹翻老鼠+奶哥哥+冷冷的黑店,我就是打的輔助。)

如果是提高實力,多玩中單和carry。中單學會帶節奏,carry學會如何切入戰場。雖然說DOTA是五個人的遊戲,但是乙個實力強勁的中單和carry是可以帶活整場比賽的。

首先好的中單壓制住了對面,給隊友也是一種激勵。時不時看到遊戲左側顯示,自己家的中單擊殺了對方的中單,在心態上就是乙個壓制了,其次中單等級和裝備會更好,帶邊路節奏的話會比較成功。打後期的話,你要有一顆能拯救世界的心啊,少年。

PS:招DOTA2寫手!(寫手是兼職,主要寫文章,和賽事戰隊選手有關的,可以是分析類的或者娛樂八卦的都可以寫)

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