如果我打《DOTA2》只要是我走的路就能正反補全收(自動全收因果定律),打職業比賽會怎麼樣?

時間 2021-05-11 21:44:52

1樓:栗色倉鼠

錢不是補出來的,錢是打出來的,你補刀厲害那我就出個婚戒一直丟技能壓你,殘血我就殺了。很多前期英雄補刀並不簡單,但是他們就是能肥起來,前期優勢打你執著補刀人家殺你了,比如蝙蝠屍王這種,這個遊戲是非常複雜的

2樓:zhxinhang

不出兩天就被打廢。

想要正反補全收,必須一直賴在兵線上。換線tp啥的肯定是要漏兵的。那對方殺起來不要太容易,畢竟符點重新整理430還要卡時間點,兵線上重新整理個彩筆不要太好殺了。

而且只要殺了ta的輔助,這貨為了補兵都不會下線,買一必送一。

3樓:xu憨厚喵

玩輔助先知應該會很強。

就主加傳送,CD一好就飛一路反補一遍,起碼能讓對面2條路痛不欲生。閒著沒事還能路過大哥不刷的野,買點團隊裝。

後期守高也很無敵啊!開著bkb一路往前走,兵都被你清完了,對面拿啥推?最後讓隊友昆卡把你拉回去,深藏功與名。

4樓:

這個正反補全收幾個意思,底層機制還是需要你放技能和正常普攻?

如果是後者不光不強還很弱,因為只要有小兵在你身邊你就跟被拴了條鍊子一樣,我要是出個支配控制個小兵勾著你往自家泉水走你還活不活了?

5樓:莫語

要麼被對面放養抓你四個隊友,要麼剛三剛到你待不了線。

其他人回答問題前不先看看題目的嗎?因果定律,只要走某條線必定正反補全收。因:走某條線,果:正反補全收。

6樓:Aether

我覺得這樣很強,因為如果你打大哥的話,你就可以選乙個線上血弱的,乙個人,把對面劣勢路人打沒了,正反全丟對面玩P?,然後你家劣勢路剛3,只要你不菜沒邊,職業隊肯定搶著要你,前10-15min關對面至少乙個3號位,並且自己血肥,後期聽指揮,別有自己想法,選個合適的沒腦子的C,上限不清楚,下限一定很高

或者你選個3乙個人捅穿劣勢路把對面大哥關了也不錯

別選中,乙個中單的本職工作是打野,你關不了他

7樓:箐箐箐箐箐q

首先,這個問題提的很沒水平。

其實,在現實比賽中是有對線期前幾波兵線正反補全收的選手的。

我有印象的,乙個是08年左右dota1比賽裡的光哥中路獸王,真的做到了前幾波兵線正反補全收,給幼小的我心裡留下很大的震驚。

還有乙個,是奇蹟哥的水人對線kky的火槍,還是中單水人,也是做到了前幾波兵線正反補全收。

至於題主的問題嘛,沒營養,不想答。

8樓:

這不光是正反補的問題了,背後的條件更加重要。

你要正反補全收,不能死吧?死了該怎麼正反補啊。

對面不能把兵勾走吧?不然你怎麼反補。

於是就有乙個不死的人,並且永遠有兵線的人。只要他推線,這一路不出五分鐘就破了,然後換一路,繼續推。十五分鐘三路超級兵,怎麼輸?

9樓:squito

沒卵用,正反補全收意味著你在收線的時候只能挨打或者是一點壓制力都沒有對面殘血逃跑你還在正反補,你只能打遠端大核,因為你只能補兵,有乙個殘血兵路過對面反補,你要跳刀推推飛過去正補,野外團你要收野怪,高低團你要收兵線,對面高地團你在忙著反補塔刀,wdnmd,這咋玩啊。

10樓:熊四

正反補全收其實是乙個偽命題,讓我們先提煉一下中心思想吧。

中心思想:如果我所在的這條線穩定線優,能保證自己佔住線且對方這條路的英雄無法良好發育,我能夠成為一名職業選手嗎?再提煉一下:

一條線線優對於職業對局,或者DOTA對局有沒有決定整局遊戲走勢的能力?

個人之見:比較困難。

首先,我們先思考一下正反補全收的決定性因素:乙個負責補刀的執行者,以及排除外界干擾的保護者。空補正反補全收或基本全收對於職業哥而言是基本操作,難度不是無法企及的,可能老年人或者EE這種逛街C會夢遊一下,但影響也不大。

那麼最大的變數其實是:排除外界干擾的保護者。

你補刀順利與否,其實是由你的輔助決定的,你懂我意思嗎?

輔助要上去換血,干擾對方補刀,消耗補給品,壓低血量,把對面勾兵和拉野的輔助打走,視情況封野拉野,控符,布控視野防止遊走。

你難道沒見過職業隊對線期死個五六次的三號位嗎?是,沒錯,他們對面的大哥的經濟和經驗,比得上正反補全收啊,可是這樣就一定贏嗎?也未必吧,再極端一點,無解肥蜘蛛,中路誰來誰死,代練最愛。

職業局一定贏嗎?

不是的,蜘蛛在最火最火的版本(剛剛更新了A杖20張網之後連中國隊都天天選蜘蛛),也僅僅是成為了日常選擇之一,而不是非ban即選的存在。

部分典型的英雄兩部分能力都具備,比如乙個很肥的先知,線上他能把對面點得痛不欲生,又能到處亂飛搞事情,還能推線打野,大招支援,傳送殺雞布控視野。因此他的團戰能力就弱,就會被說是泡沫經濟。

再比如螞蟻,螞蟻散失一出,對面就完全沒有辦法佔線,醬油誰來誰死,相對的,他的團戰生存能力就很堪憂,也不具備控制能力。

至於其他的英雄,你可以做乙個分表,佔線能力X軸滾雪球能力Y軸,你會發現總有一部分能力是欠缺的。

小結一下:即使保證線優,也要看被解放掉的這條路以及這個英雄,能有多大的滾雪球能力。

11樓:Anmo

知乎標準,先問是不是再問為什麼,除了空補以外,對線不可能做到正反補全收,因為英雄有攻擊間隔和攻擊力浮動,技能也能很容易的干擾補刀,和中軍的人對線也不可能做到正反補全收。什麼?你說你如指令碼一樣穩!

那也沒用,我選末日,你一樣做不到全收

12樓:大盈若衝丶

首先得看這個正反補全收是什麼個前提。

如果不是空補而是正常對線的話,反補全收本身就是不可能的。不說英雄本身攻擊差異大,而且對面可以用技能補刀啊。。更別提如果對面勾線拉野什麼的話。

而如果是空補的話,正反補全收其實沒那麼難也沒那麼關鍵,現在職業隊的大哥拉出來幾乎都能做到。就算差也只是個別小兵,沒幾個錢。補刀訓練拿冰女得滿分的應該也有不少人。

再如果,擁有一種神秘力量,能在對線的時候讓對面不甩技能不亂線就盯著你正反補全收的話。這一點對勝負的影響可能就大很多,因為可以保證一路的絕對碾壓,選擇幽鬼煉金之類的英雄可能還有奇效。但比賽上出現過很多一路單方面碾壓的比賽,中期被打回來的也不在少數。

總而言之,如果只有正反補全收這一項技能的話,離職業差了十萬八千里。如果是帶有神秘力量的話,只要別的像切入操作啥的沒有太差,還是有競爭力的。

13樓:

除了證明你是個優秀的刷子以外,基本不會太強……現在的版本對線期都是各種打架,正反補全收只能證明你基本功好呀……但是這是個推塔遊戲,不是LOL的中單solo,之後運營的gank,打團,切入,帶線,哪一環都很重要,個人覺得補刀反而是整個鏈條裡最不重要的一環,你看醬油沒時間補刀吧,但是打的好一樣肥呀。

個人理解,狗頭保命

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