dota2中,能把對面壓在高地上,但上不去的時候應該做什麼?

時間 2021-05-31 21:46:25

1樓:傘晴

我經歷過這種,

對面所有人都不下高地的情況,根本不給你抓人的機會。

對面又不傻,

先點線眼,控盾。

有了盾爆輸出,爭取團戰你們先見人頭。

或者壓制刷成碾壓。

這個太難了,

要麼就是在遊戲中期衡量一下自己的上高能力。在打法和出裝上做出選擇和調整。

比如幽鬼這種上高弱的,是不是考慮出個強襲而不是蝴蝶?

2樓:

不要硬上,路人被翻10盤9盤是硬上高地來的。

正解是控制死視野,帶寶石壓制對方視野,注意控盾。有無傷摸塔手段不要停,給對面施加壓力。gank發起者不要隨意露頭,合適的時候開5抓乙個上。盾不要隨便放。

反過來就是防守方該做的了,盡可能把視野鋪出去,開5能插出去也不虧。醬油死了也不賠的。高機動大哥想辦法帶線。找對面分開刷的時候衝下去殺一波。

3樓:Misery

打盾,視野壓制,抓人,找機會上高;打盾,視野壓制,三路推線,集中一路磨塔;打盾,視野壓制,佔據對方野區五人齊刷,進一步拉大經濟差距。在我看來方法是有很多的,但其實每個方法的前兩步幾乎都一樣,可以先把前兩步做好,剩下的很多都是水到渠成的事。

4樓:didadi

對面開始堅定的高地麻將,意味著兩件事。

1、對方345號位基本上停止發育了

2、對方12號位不太受影響,並且可能跟本方12號位的經濟差距會縮小。

所以,是不是要線野雙收發育,取決於你們醬油的成長性是不是夠好,取決於你們的大哥是不是timing式英雄(比如斯溫ta),否則,還是應該打個盾就強上的。

5樓:

這個時候你們就應該做好野區視野(包括反眼)進行經濟壓制,讓他們不敢去野區刷錢,去就抓,抓了單你們就可以上高逼買活,盾要按時拿,這樣對面就是慢性死亡。但是還是要防對面開霧抓你們。

6樓:鄭驥馳

所有不談陣容說局面的是耍流氓、所有只談陣容不總結的也是耍流氓...

兩邊陣容千變萬化.但基本可以總結成三類、以25分鐘為節點、高地上不去、有可能是順風局有可能是逆風句也有可能只是55開...留個坑回來填.好睏

7樓:zztdan 1

你這樣說,證明你們的陣容上高比較姜硬。

這個時候你要明白你們把對面壓在高地,不一定是所謂的優勢。

1、因為這相當於,你們把3路線都送到對面高地下面了。如果你們打錢慢,不利用好野區,他們刷三路的時間成本就比你們還要低,這個時候就會實現經濟上的追趕。

2、那你說,我們分散在整個地圖刷所有的野區行不行?行,但是這就有兩個問題。第一,你們陣容存在這麼強大的機動性和控圖能力嗎?

第二,你們人員分散,如何保證每個人的安全?優勢被抓單,兩三次就送回來了。

3、那你說,把視野鋪好,再刷錢。首先,你是5個人去鋪視野,還是2、3個人去鋪視野?鋪的人被抓了怎麼辦?

而且,封鎖高地的視野,無非就那幾個線眼高台眼位,很容易被反,對面背靠高地,反眼風險極小。你5個人去插眼,不怕拆東補西,插了被排嗎?

4、很容易進入的思維,抓乙個人再上高。確實,有些英雄被抓無法買,等於gg。但是回到上乙個問題。

如果視野上沒有得到保障,抓人=浪費打錢時間,還抓不到。很多局就是上高一方到處晃想抓人,被上高一方高地麻將死拖大哥刷錢翻盤。對方有乙個火貓、敵法、小娜迦這種難抓帶線偷錢又強的英雄,分分鐘讓你明明手握巨大優勢,就是抓不了人上不了高,抓著抓著,被對面刷肥了。

以上其實是【論高地麻將翻盤的幾種姿勢】。既然dota是個平衡的遊戲,作為優勢一方的圍困方,肯定是有更大優勢的。所以待會再寫,圍困高地的時候,如何做到轉化為勝勢?

要說上高的套路,那幾乎是乙個陣容乙個套路,dota那麼多陣容,哪數的過來呢?

但是我們可以由簡入繁,先看看幾個特定陣容,再推及一般。

1.陣容有幻象

這是個人認為陣容中最好上高的一種,代表有tb 小娜迦毒狗luna。上高就是一波波幻象上去摸,隊友散在對方野區打錢,守高方沒有任何視野優勢和高地收線優勢可言。

2.陣容有炮台

代表龍騎,美杜莎,火槍,小黑,變身tb。其中龍騎美杜莎是頂塔a,火槍tb更猥瑣一點。這個陣容上高的特點是,逼著對方打先手。

而這邊如果有救人的話,幾乎是必然可以救然後反手,只要商量好救人和反手順序(沒救人?不會出個蓮花嗎?),對方不存在先手多人可能,也是比較容易的上高。

3.推塔陣容

所謂推塔陣容,比如屍王,Chen,動物園,棒子流,狼人獸王等,在上高的表現其實不如以上兩種。因為推塔陣容之所以能打贏推塔團,一是在對方aoe不強的時候用非自身的肉盾頂住然後拆,二是視野劣勢可以靠塔後眼等彌補。但是兩點優勢在高地團就不存在,因為高地塔輸出高,守高視野優勢,守高時aoe已經起來了。

所以,雖然拆塔確實好用,但是不如前兩者容錯率高。

4.視野流

特指a杖夜魔光法,獸王,蝙蝠這種寶石視野壓制極強的。這幾個英雄可以在時段內【單人壓制視野不被抓】。除非對方開視野更強(比如夜魔压光法),否則在特定時段內只能4人在高地瑟瑟發抖。

但是這對於那個無解肥大哥是沒用的,如果守高方有那麼乙個大哥,進攻方依然不能分散打錢轉化成勝勢。比如4人麻將乙個無解肥水人到處刷,你依然只能報團。

8樓:qier

難上高就不要上,想贏,穩紮穩打,對面不下來是因為打團打不過。輔助做進攻眼視野壓制,有逃生能力的核就帶線不停的經濟壓制,刷野又刷線。這種局打的就是乙個看誰先犯錯誤。

123號位帶線,對面就3個動向,報團抓你,開5找機會,或者繼續龜縮高地等你推。所以核心帶線小心不能犯錯一被抓局勢可能要拖5分鐘。5人吃高地資源,5人全圖壓制,經濟能容易造成壓制關鍵裝備一有立馬就能上高。

新人通常是兩三波波上不去高,然後就迷茫了,大優人抓不到,對面咋不出來,跟隊友夢遊,帶帶線,要打團就打,輸了團等復活在打,再輸發現局勢不對噴隊友了。贏了上高,皆大歡喜。

9樓:王大毛

還開毛霧啊,都把對面壓在高地上了。這時候關鍵是視野,買寶石反掉對面的防守眼,拔掉外塔做好視野,不給對面大哥發育空間(如果還沒拔光的話);出到關鍵道具逼對面打,秒關鍵英雄;另外如果對面有會開5偷盾的英雄的時候還要小心哦。

10樓:林志健

偉大的傳奇隊長烏嚕嚕曾經說過:

優勢不打盾,優勢不打盾,優勢不打盾。

買寶石、封鎖對方視野,別被對方抓單,有gank能力的英雄刷對方野區不要出現在對方視野中,己方英雄出到關鍵性裝備或抓死對方關鍵英雄,就果斷上高

憋衝塔殺人,憋衝塔殺人,憋衝塔殺人

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