如何評價 TGA 2020(The Game Awards 2020 ) 年度遊戲頒獎典禮?

時間 2021-05-09 10:42:03

1樓:MartinYin

眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了。

問題不大錢到手了。

TGA 前身 VGA。所以下乙個就是 EVGA( electronic video game awards) 。

2樓:莫文莫雨

哈迪斯能拿最佳動作遊戲。奇蹟2能拿最佳也就罷了。

最讓我這個任豚不解的是,為什麼紙馬這一款單人RPG遊戲能入圍最佳家庭遊戲?

難道僅僅是因為畫風?

這到底是對誰的歧視啊?

TGA的評審們玩紙馬大概是爸爸玩左搖桿,媽媽玩右搖桿,爺爺按方向鍵,奶奶按ABXY,外公按左肩鍵,外婆按右肩鍵的。當然評審們自己是不會玩的,畢竟太children了。

3樓:

今年餅也不是很多,就Bioware的兩個餅看起來還行,但是這倆,別說餅了,連面都還沒活好呢。

Bioware反正我這麼多年了,我再信你一次吧,龍騰4出來我還是照樣99美金豪華版奉上,如果在拉跨那我這十年的信仰粉也扛不住了。對這個系列真是感情複雜。

至於說頒獎,頒獎有啥好看的。從來就沒個標準可言,年年都自相矛盾的獎項有什麼好看的。看熱鬧就行了。

4樓:夏伊

遊戲小年,沒有能和美末2抗衡的遊戲,去年有只狼和死亡擱淺,前年有戰神4和大表哥2,美末2就劇情有點小問題其他都完美頒獎前我就認為一定是美末2,去年和前年都沒有那麼確定甚至前年我猜是大表哥.

5樓:Navi

TGA這個思路估計會引來人們反思懂王的『fake news' 還是有點道理的。乙個劇情公認不行的遊戲拿最佳敘事,突出乙個玩家們不懂遊戲。

也許是時候需要另立山頭再搞個獎了。

6樓:真銀烈日

哈迪斯交了多少錢可以最佳動作?

記得18年年度大表哥2輸給戰神,乙個主要原因是不想以此為契機讓年度遊戲變成瘋狂堆料的軍備競賽,應該更注重遊戲玩法,然後今年就來了個奇蹟2(

無意冒犯奇蹟2的遊戲性,不過拋開他的堆料影視效果,在遊戲性方面他做出的創新,遠遠不及doom永恆再次定義乙個射擊遊戲型別那麼顛覆

7樓:我佈知道啊

那一年,TGA的決賽勝利者是任天堂,獲勝者是塞爾達。當時的我看見吃雞坐在椅子上泣不成聲,那一刻我就在想如果我能參戰TGA,我一定要贏下所有!如今,最佳RPG和手遊獎就在眼前,我必須考慮這會不會是我公尺哈遊原神僅有的機會。

重振中國遊戲界的榮光,我輩義不容辭!

8樓:ufozhou

感覺題名陣容不行

還不如《龍騰世紀審判》得大獎那年好

雖然審判一直被罵矮子裡挑將軍

我更關注的是

EA偷偷摸摸公布《質量效應》有新作了,現在在早期製作。

雖然bioware兩個頂梁柱乙個退休乙個離開。。

但是我依然喜歡質量效應!

而且基本確定不是仙女座背景,

因為有N7

9樓:神驅

原神沒拿獎,我急了,手機電腦全砸了,本來就有抑鬱症的我,被別人說我破防了,我真的惱羞成怒了,彷彿被看穿了,躲在網路背後的我,這種感覺真的好難受,我被看穿的死死地,短短的破防兩個字,我偽裝出來的所有的堅強和強顏歡笑全都崩塌了,成了乙個被人笑話的小丑 ,我真的不想再故作堅強了,玩心態我輸的什麼都不剩

10樓:趁夜晚

心態快炸了,還是沒有老頭環的訊息。。。

tga前夕有訊息說老頭環開發基本完成,本來以為這回至少有些訊息,結果。。。。

不過還好現在有2077可以玩,比年初雙雙失聯強多了。

11樓:

今年從3月份入了動森坑就沒看過別的遊戲。

這獎想來想去也沒可能頒給動森,我選擇看都不看。

(看TLOU2給人喂$hit?最佳敘事明顯說明,製作方就是要騎玩家的臉:「你陶醉嗎?你陶醉嗎?你陶醉嗎???」)

12樓:南楓

荒野之息不需要tga來證明自己的價值,而是tga需要荒野之息來證明自己的品位 。

現在不是tga證明了tlou2的價值,而是tga證明了自己就是個jb。

13樓:魯小夫

金搖桿、TGA獎怎麼老是頒給《最後生還者2》、《原神》這種遊戲啊,婆羅門玩家不得其解,甚至開始懷疑人生。

TGA方面:

《最後生還者2》拿獎拿到手軟:年度遊戲、最佳敘事、最佳遊戲指導、最佳音效、最佳動作冒險等等。而婆羅門玩家最討厭的主要角色之一,艾比,也拿了最佳表演。

就連婆羅門拿來證明《最後生還者2》不配的TGA玩家選擇獎,其實《最後生還者2》原本要拿第一的。截止投票前,尼爾發推去招惹婆羅門,婆羅門把對馬島頂上來了,《最後生還者2》這才屈居玩家選擇第二。

金搖桿方面:《最後生還者2》、《原神》壟斷玩家選擇獎前兩名。

其實玩家是真的愛這兩個遊戲。

而婆羅門動輒「我們玩家」才是最搞笑的,婆羅門嗓門大而已,真正的玩家沒說話呢。

網路社群不過是婆羅門的回音房。自己喊的越大聲,回音也越大聲,久而久之,他們還真以為自己代表大多數了。

然後婆羅門還說《最後生還者2》政治正確,有點搞笑。

其實婆羅門才是想通過放大自己的音量玩弄政治正確,卻被人心捨棄的那群人。

然後他們被現實打臉,還要不解地質疑世界,這到底是為什麼?

哈哈哈。

14樓:無何鄉居士

巧克力拌屎,戰勝了一堆糖豆。

玩家視角:他明明摻屎了啊?!

頒獎方書面理由:雖然聞起來是臭的,他畢竟是巧克力,而其他遊戲只是糖豆。

頒獎方真正理由:巧克力拌屎是黑色的,糖豆都是白色的。

15樓:歪歪好愛學習

吃瓜,引用一下自己之前的回答。

如果《最後生還者2》獲得TGA最佳年度遊戲,TGA會不會名譽掃地?

奉勸各位不要太把TGA當會事,畢竟人家的自稱是「秀」,你跟一場秀置什麼氣呢?

不過現在可以進入到罵TGA野雞獎的環節了,網路PVP的序幕剛剛拉開。

後排兜售花生瓜子巧克力,泡麵盒飯礦泉水,同志你jio收一下。

16樓:

好得很,恭喜TGA勇敢地選擇了為美末2陪葬。

這個問題在熱榜上還標著「遊戲界奧斯卡」,點進來就發現問題描述裡沒有「奧斯卡」了,呵呵。

以前就說過,遊戲哪有「奧斯卡」獎?連半點對得上的都沒有。

我知道一定有人會說,TGA是從專業的角度去評價,以及美末2如果不看劇情,單論玩還是能玩的,巴拉巴拉。。。

嗯,但是TGA已經大膽地表明了,他們不專業。

他們把「最佳敘事」給了美末2。

這就很好玩了。

首先遊戲獎項裡出現「最佳敘事」這麼個單項獎,本身就表明他們不甚專業,他們心裡虛得很,不知道該如何「專業」地評價乙個遊戲,於是他們拿了看上去最合理同時也專業的參照物——電影獎,來設計他們的獎項。

所以你們就看到了「最佳遊戲指導」、「最佳敘事」、「最佳藝術指導」、「最佳表演」,等等等等獎項。

本來吧,我對這種無厘頭的設獎並不想多說什麼,頂多無語,但是隨著他們鬧得越來越大,就有必要指出,上訴這些名稱的獎項設定,都非常的智障。

除了名字看上去顯得很「專業」外,一無是處。

尤其是我必須指出的是,電影對應的獎項,背後都有行業一致認可的理論在支撐。這一點我必須指出,免得好多不明就裡的玩家看了TGA頒獎,回頭覺得電影評獎也是這般無厘頭呢。

而TGA這些獎項的背後,有什麼在支撐,那就天知道了。

其次是他們把帶有「最佳敘事」這個名字的獎頒給了美末2。這個就很行為藝術了。也就是說,他們通過赤果果地嘲諷玩家,來彰顯自身眼界「不凡」,然而事實上,即便以純粹的影視劇專業眼光來看,美末2都夠不上任何和劇本有關的獎項。

因為這裡面誰都能看得出,喬爾是為了死而死,艾莉是為了婊而婊,某個極具爭議的人物是為了立而立。

這種低階手段在電影獎裡拿不出手的,雖說好萊塢搗鼓出大量的評獎專業戶,參評時在劇本上就和普通的商業片不在乙個起跑線上,但也沒有哪個用這等低劣手段就能捧起小金人的。比如《拆彈部隊》,典型的專業獲獎片,金球獎顆粒無收,奧斯卡大滿貫。你可以說它很主旋律,很無趣,觀眾不愛看,但你挑不出毛病,人家自身硬得很,沒毛病。

所以說,TGA只是照搬了電影獎項的名稱,別說遊戲評獎的專業性,就是電影評獎的專業性,他們也絲毫沒有,你讓奧斯卡那幫人來評,「最佳敘事」絕不會頒給美末2。

最後,究竟誰是2023年的最佳遊戲,其實玩家們心裡有數,王者已經坐上了寶座,TGA這樣的小丑,無視就好。

為防止再有連敘事是什麼都弄不清的來了就噴,我簡單幫你們搬運一下。

電影敘事學主要研究故事的情節安排、行動動機、人物性格和審美特性,關注電影劇作的技巧層次。

這是電影的。

看見了嗎,主要標的是4+1,情節安排我就不提了,什麼你覺得喬爾殺得妙,我覺得殺得不妙是我欣賞不來這種事我都懶得搭腔了,看見「行動動機」和「人物性格」了嗎?

什麼叫人物沒立得起來?這兩項有問題就叫沒立得起來。

至於遊戲敘事,其基本要素是什麼,你們自己想。

我只友情提醒一句,千萬別把上面那個概念裡的電影二字替換成遊戲二字你就又來了。。。

17樓:武漢櫻花

馬後炮一下跟我猜的差不多(雖然也沒記錄哈哈)。評最佳的時候我感覺夢回s10決賽心中希望對馬島或動森贏,結果真來了個奇蹟2,也只能苦笑了

至少跟其他幾個看上去不像。

當然也別太糾結這個,今年手遊五個候選人型別全是不一樣的。乙個社交手遊,乙個射擊手遊,乙個卡牌手遊,乙個種田手遊,乙個移植手遊。

可能可以激勵一波社交手遊研發吧哈哈

18樓:

你以為2077在第一層,跳票錯過拿最佳

其實2077在第五層,跳票是不想被提名最後卻輸給tlou2什麼?你覺得2077會超越奇蹟2?

請和我們走一趟,我們懷疑你zz不正確(狗頭)

19樓:

播片更多,廣告應該可能少點?

hmmm至少比去年那一堆廣告轟炸連片都沒幾條要好點

另外就是tlou2爭議引發的熱度沒想象的高?個人感覺頒獎看個樂子算了,該吃瓜吃瓜,該玩遊戲玩遊戲。。。

20樓:坦克手貝塔

年度最佳給最終生還者2,我還能理解。

因為如果拋開劇情,單拎出來玩法遊戲性,操控手感,氛圍營造,美術畫面表現力,打擊感,音效等等諸多遊戲其他研發層面的東西,它都足夠達標。

而且,今年也不是2023年那種神仙打架的局面,連大表哥2這種級別的作品都能折在年度最佳上,簡直口怕。

競爭力特別強的,今年確實不多。如果賽博朋克2077早點上的話,也許……

但是,你把最佳劇情也給它,這個事兒就有點違和了。這就好像,黃渤拿影帝,一點都不稀罕,因為那是褒獎他的演技的。

但是你給他頒發乙個亞太地區最帥100張臉的獎,你這是在侮辱誰呢?侮辱黃渤還是侮辱中國男性長相還是侮辱自己的口味和審美?

如何評價 TGA 2015?

更多的是鼓勵的雞湯味,而這也是作為頒獎禮最大的作用,綜合而言巫師3的表現力確實最強,但把劇情放在第一位的話.未必是遊戲的本質,這方面任天堂 MGS 血源.乃至同樣擅長劇情的行屍走肉奇異人生等擁護者都紛紛可以表示不服.需知,獎項只是取捨後的結果並沒有什麼需要用力撕的地方。古墓崛起連提名都沒有確實為水晶...

如何評價 2019 年 TGA

dark tail 感覺今年tga平淡無奇。2019實在沒有什麼好遊戲,所以本來最終結果也沒什麼人期待吧。今年拿獎的許多遊戲並不代表本身就有多好,本身能在遊戲史上留下什麼痕跡。2020年才是神仙打架。賽博朋克2077,最後生還者2,生化危機3,看門狗3,消逝的光芒2,還有情懷黨的海賊無雙4。這些遊戲...

如何評價 TGA 2017 頒獎典禮

Andy Yang 有兩點我是不服的 乙個是最佳運營,ow這種更新巨慢,玩家不斷流失,比賽沒幾場的也好叫最佳運營?第二個是最佳rpg,P5是個好遊戲,但憑良心說他除了藝術風格,其他的還不是老P系列,老Jrpg的那一套?原罪2呢?不但質量上乘,配音良心,而且深得RPG的精髓。RPG是什麼?角!色!扮!...